Siehste! Und das fu**t verdummt ab! Und da er nicht weggeht, was er eigentlich sollte, sobald man rechts nicht mehr gedrückt hält, würde ichs wohl als Bug einstufen.
Posts by Light-Hawker
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Jo, das finde ich auch. Macht immer den eindruck, als würde es daran leigend, dass der Rechner es nicht hinbekommt, dass es nicht so abgehackt ist^^
Und ich fände es auch noch wichtig für Screenshots, dass, wenn man nah rangezoomt hat, das Bild weicher verschoben werden kann, als es jetzt der Fall ist... und dass beim Drücken der Pfeiltasten das Bild nicht springt sondern sich verschiebt!^^
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Hmm ds versteh ich nicht richtig...
aber zu Punkte cappen ist mir auch mal was aufgefallen. Es ist zwar kein Bug, aber Suqads cappen Punkte nicht, wenn man den Sammelpunkt vom HQ draufsetzt, wie sies in diw1 getan haben. In CoH ists aber auch so, dass Squads nicht cappen, wenn man einen Sammelpunkt auf das zu cappende Objekt setzt. Welchen Sinn hat das, oder ists einfach nur vergessen worden, dass einzubauen?
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Normalerweise bleibt der Ausrichtungspfeil bei nicht gedrückter Maustatse aber nicht bestehen!
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Moin,
mir sind schon ab und zu Bugs aufgefallen, von denen ich in den sonstigen Bugdiskussionen (WS-EMP-Nades-Bug, Kein Reatread-Bug, Einheiten-ausßer-Kontrolle-Bug usw.) noch nichts gehört habe.Mir fallen jetzt gerade nur zwei der Bugs ein, die ich sonst mal bemerkt habe, da ich im letzten Game wieder Opfer dieser war.
Vielleicht sind euch ja auch schon Bugs aufgefallen, die sonst noch kein anderer genannt hat, obwohl er sie vielleicht auch selbst schon bemerkt habt.
1. Der Ausrichtungspfeil-Bug: Extrem nervtötend im Gefecht: Eine Einheit erhält einen Bewegungsbefehl. Man will die nächste Einheit anklicken oder eine Abillity nutzen, aber Fehlanzeige (im wahrsten Sinne des Wortes^^)! Es werden keine Befehle angenommen, solange nicht die Ausrichtung der Einheit angegeben wurde! Ich meine damit keine Supressionwaffen-Teams! Ganz normale Einheiten. Und ohne Grund wird der Ausrichtungspfeil aktiviert und bleibt so lange, bis man eine Ausrichtung angiebt. *wallbash*
2. Der Deus-Ex-Screena-Bug: Der Bildschirm bekommt auf einmal einen eigenen Willen und verschiebt das Bild in die rechte obere Kartenecke - man kann nichts dagegen tun. Schon verdammt beschissen, wenn gleichzeitig ein Gefecht tobt.
Heute habe ich dadurch fast meine gesammten Truppen verloren, bis ich die Trupp-Leiste wie bekloppt X drückend durchgegangen bin... :Ja, solche Bugs machen besonders Spaß. Andere Bugs kann man ja noch umgehen - man baut die verbuggte Einheit einfach nicht. Diese Bugs sind nicht umgängelich und erwischen einen meistens dann, wenn sie den herbsten Effekt haben.

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WOAH!!! Danke Mann!!!

Hab letztens hier auch einen thread dazu aufgemacht, weil ich so ein Teil hgesucht hab...
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Ähm, kanns sein, dass gerade wieder gewartet wird? Krieg immer die info: "Sie müssen mit dem Authentifizierungsserver verbunden sein bla bla..."
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Ähm, kanns sein, dass gerade wieder gewartet wird? Krieg immer die info: "Sie müssen mit dem Authentifizierungsserver verbunden sein bla bla..."
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N:4 (was soll das sein??)
A:4 (was soll das sein??)
S:8 Da aufwendige links udn tolle Sprüche. -
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??? Ich versteh gerade so ungefähr Bahnhof...
Na ja hab die Skizze nochmal überarbeitet. ist jetzt vielleicht verständlicher:
Sobald die Mapping tools draußen sind würde ich mich da auch wirklich dran setzen. Müsst mir halt vorhe rsagen wie ichs machen soll...
Denke aber, dass so wie ichs jetzt skizziert habe Heavy Weapon Squads in Gebäude keinen Vorteil mehr bieten würde, abgesehen von dem, dass sie im Gebäude sind...
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Also man müsste es halt irgendwie regeln, dass ein einzelner Supressionwaffen oder Plaska-Trupp nicht einen ganzen außenweg abriegeln kann...
Vielleicht, indem man neben den Außenwegen kleine Gräben macht, die alle 20 Meter einen Aufgang haben...
Das Bidl ist jetzt quasi die obere rechte Ecke gezoomt...
Die Roten unkte sind ein HB-Squad. Derrote Bereich kann nicht eingesehen werden, da die Gräben tiefer liegen als der Weg.
Das wäre eien Möglichkeit zu verhindern dass ein eizelner Heavy weapon trupp einen ganzen Gang sichert...#
Edit: Das schwarez sind die Häuser.
Habe jetzt vergessen da paar Aufgänge von den Gräben auf den Weg einzuzeichen...
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... Wie haben die das denn gemacht??

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also eine Map wie ich sie mir vorstelle, könnte ungefähr so aussehen:
die Mitte ist der gefärhliche Weg zum Gegner, da er flankiert ist von begahbaren Gebäuden. der Weg außen ist recht sicher, da unterwegs nur drei Gebäude in großen Abständen stehen.
hab jetzt nicht überall da, wo man Deckung machen könnte, welche eingezeichnet, dabei würd ich ja graue Haare bekommen^^
In der Mitte ist eine Art Marktplatt, der Platz für große fights um den mittleren VP bietet.
Die äußeren VP befinden sich in kleineren Ruinen mit einem begehbarem Gebäude...
Die energiepunkte sind etwas abgelegen und somit nicht mal eben im Vorbeigehen einnehmbar.
Man könnte überlegen, die Mauern der Festung begehbar zu machen...
Was würdet ihr von so einer Karte halten?
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Und nen FC der an nem Carnifex hochkletter + Finishmove in teh head !!1
Der Herr der Ringe und Legolas lassen grüßen, ja?^^
Nein ernstahft, das wäre wirklich mal ein geiler Sync kill, wenn der dann aber zu häufig kommen würde, wäre es sehr mehrkwürdig...
Gibts eigentlich Walker vs Walker sync kills? Hab ich nich nie drauf geachtet...
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Eben, das sage ich ja und das sagt der Threadstarter auch!
Finishingmoves sind definitiv oberhammer freezing voll fett mama sagt gar nicht fett schwipp schwap schwubbeldiwupp end saucool (ist mein Standpunkt bezüglich der Coolnis von finishing moves jetzt klar?^^) !!!
Aber: Sie können einen manchmal auch auf die Palme bringen! Und trotzdem will ich mehr davon! Weil ob nun nur ein paar oder ganz viele, das ist imo dann egal. auch wenn mir überhaupt welche lieber sind als gar keine.
@ Larkis, letzter Absatz: Wieso dürfen die Leute nicht mitteilen, was sie an einem Game gerne anders hätten, dass ihnen eigentlich gefällt?
Außerdem ists für Tabletopper sowieso das Non-Plus-Ulrta-Game, auch wenns seine Macken hat... Also für mich zumindest - und trotzdem whine ich über den Zustand des Spieles, und das teils nicht genutze Potential, bzw., dass das Warhammer-Mäßige - düster, grau, kalt, blutig (Leichen bleiben liegen
) Feeling nicht so rüberkommt wie es sollte. -
Was soll das eigentlich, dass ihr in alle so behandelt, als laufe er nicht ganz rund??
Ich verstehe genau, was er meint und habe auch gemischte Gefühle bezüglich der finishinh moves. Insbesondere da, wie Larkis schon gesagt hat, nicht alle Units finishing moves haben, es zu unausgeglichenheiten kommen kann. Ich krieg auch immer zu viel, wenn mein fc noch ausführlich auf nem Ganten rumtrampelt, owbohl gerade 3 WBs angesprintet kommen und er sich eigentlich zurückziehen sollte. Stattdessen wird er natürlich von Sensenklauen zerfleischt!
Dem Tyra kann das nicht passieren. Welche Einheit hat da schon richtige Finishingmoves, die ihr zum Verhängnis weden können? Der Carni bestimmt nicht mit seinen Gefühlten 3000 hp. Der HT hat afaik auch keine finishing moves.Auf der anderen Seite ärgert mich, dass es weniger finishing moves als früher gibt!
btw: Warum kann der fc nicht mehr Golf mit seinem E-Hammer und gegnerischen Units spielen?

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Map: Green tooth gorge

!eldar!
Evilhardt
_vs_
!eldar!
ApfeljungeIngame Spielname: 1v1 Apfeljunge vs Evilhardt
Dauer: ca 11 min
Patch: 1.2.1
Beschreibung:
Extrem kurzes aber umso actiongeladeneres Spiel. Es hält sich zunächst einigermaßen die Wage. Ich liege ein klein wenig zurück. Nach 11 min kollabiert bei einem von uns alles. Dank buggender EMP-Nades - obwohl vorher nicht geportet wurde - verliert derselbe Spieler einen Falcon und seine WS mt denen er eigentlich einen WL jagen wollte - die Nades wirkt nicht, der WL zerkloppt den Falcon und die WS gehen gegen einen anderen WS Squad drauf. Zeitgleih krepieren nahezu alle anderen Units -> gg


