Posts by J311y|Mandee

    also ich stand alleine da und sah wie auf mich 2 armeen khornies zugelaufen sind.
    mein glück war das ich gerade einen prism herausbrachte wie der erste khornie zu meiner basis hin ist...


    4 - 6 zars haben also die armeen aufgehalten da waren auch noch panzer dabei wenn ich mich nicht täusche...

    so man nehme an man spielt chaos oder SM

    T4 = preds mit chaos munition / preds

    halten 4 - 6 von diesen panzern diese sachen auf (siehe replay)

    aber das wissen eh alle das prisms zu stark sind..

    wollte hiermit nur zeigen das wirklich so ist für dijenigen die es nicht glauben.. +g+

    lg

    scouts sind einfach mächtig :P da kannst eigentlich nur imp. spielen die machen alles weg :D

    2 inf. trupp
    und kommissar + prediger

    und ab gehts ^^

    aber ich spiel sowieso ungern 1 on 1 weil is find ich weniger taktik dahinter als 2 on 2 oder 3 on 3...

    weil man sich absprechen muss wer was macht ^^

    lg

    Quote

    Original von Tey


    3x kultis + hero oder 4x kultis mit plasma:
    hier wieder alles auf fernkampf! scouts und sogar sm fallen wie die fliegen!
    asm kannste dann einfach ausmicron...
    ___________________
    außerdem ist man solange beide auf t1 sind immer im vorteil! und immer schön lp decapen ^^

    wie gesagt bin nur ein sm spieler und kenn mich mit chaos nicht sooo gut aus... ;) )

    T2 brauchst für plasma kultis... und da bau ich vorher khorn als plasma kultisten :D

    also hab es test weise ausprobiert...

    10 horrors + 6 preds + chaos muni

    vs

    10 zars + spinnen (kA wieviele trupps)

    entstand..


    3 zars down meine armee down


    dann

    10 horros + 10 geißeln

    vs

    wie gehabt...


    6 zars tot spinnen alle tot und meine armee tot lol

    also eldar beschäftigren inzwischen seine basis plätten

    problem is nur was machen wenn man gegen 2 oder 3 eldar spielt ...

    lg

    ja dann wäre noch etwas... was gepatch werden sollte wenn man ein haupthaus T3 hat das das nächste haupthaus was man baut auch T3 ist denn wenn man den seelenschrein zerstört und nachbaut sind alle forschungen noch vorhanden! man sollt dann aber die bauzeit vom seelenschrein verkürzen..

    weil die updates bis man vernichtung des feindes hat dauert ja ewig!

    denn T3 haupthaus dauert ca 7 min und T3 eldar ca 10

    und wie soll ich kyborgs in bewegung halten wenn dauernd zars draufschießen und die immer hinfliegen? und die range von den zars ist auch etwas pervers...

    lg

    das soll jetzt kein flamethread werden aber so aber was zum teufel macht man gegen 10 zars und ne menge spinnen?

    ich zerpflück zwar die meisten eldar bevor sie dazu kommen aber was macht man wenn es der eldar doch schafft...

    hab mal ein 1 on 1 gemacht testweise

    ich hatte 6 preds + chaos munni, 6 volle trupps kyborgs chaos general hexer und nen dämon...

    kämpfte gegen

    10 zars ne unmengen warpspinnen + runenprophetin + rat der seher und avatar....

    der kampf ging so aus der er zwar fast alle warpsinnen verloren hat aber nur 3 von 10 zars...

    und meinen dämon hab ich 1 vs 1 gegen den avatar antreten lassen...

    also in T3 is eldar einfach zu mächtig find ich...

    die prismen kanone ist einfach zu mächtig die zerpflücken die einheiten im nu....

    und possesd die fliegen nur die ganze zeit durch die gegend...


    was macht ihr gegen so einen eldar spieler?

    lg

    Quote

    Original von Kain Falanx_G
    hi ich habe mir mal en paar gedanken gemacht was ein patch bei chaos neues bringen sollte

    bei den chaos Pred finde ich sollte der cap von 3 auf 2 fallen da sie ja eh zur unterstüzung dienen und chaos von allen anderen rassen was fahrzeuge angeht eh zimlich in nachteil sind

    hmm 10 stk chaos predators? und dann 6 trupps kyborgs? wer soll das noch aufhalten? ausser maybe avatar + 10 zars und ne menge spinnen?

    das geißeln aufgewertet werden sollen find ich auch gut... man nehme nur mal das beispiel GEIßel vs cybot.... oder walker...

    lg