Da hilft nur am Anfang Druck machen und dann schon T3 mit Rat sein wenn er auf T2 und infilt ist.
Posts by Arabesh
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Jepp CSM MU macht Bock, aber T3 ist dann CSM viel zu stark und der kann unter Umständen verdammt schnell da sein.
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Agressiv spielen um zb den Bau schon zu verhindern.
Also 3 Guard-Squads und die ersten beiden gleich vor schicken.
Wenn man den Tower nicht mehr verhindern kann, möglichst daran vorbei und Mapcontroll holen.Allgemein gegen Ig möglichst agressiv capen und dann schnell T2.
WS und FD beenden das Ganze dann schnell.Schwer wirds auf Maps wie Gefallene Stadt, wo der IG 2 Punkte mit einem Geschütz sichern kann. Da geht ev. ein Fastech und Falcons + FD
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du der in der mitte oder wie?
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Naja die Map ist wohl nicht die anspruchvollste, aber im 2on2 mit einem IG sicher sehr bequem.
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Quote
Original von Noseman
Ein imp kann nicht t3 kommen wenn er keine Verteidigung hat.
oder meinst du ernst das die imps ne gute verteidigung sind.
Auf T3 kommen bedeutet beim beim imp. Neue Einheiten = Neue Kosten = lange Zeitjo die zweiten upgrades in t2.5 muss man sich schon leisten. Aber die kosten

Also das bezieht sich hier immer auf ein 3on3 wo IG druchaus in der Lage sein sollte relativ sicher durch zu techen.
Und klar neue Einheite = Kosten, aber das machen diese Einheiten mehr als wett.
Wenn dus ned glaubs darfst du gerne mal gegen mich 3on3 zocken und ich orga bei mir einen IG. -
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Bis Eldar T3 ist sprich Illum hat dich ein IG schon 3mal geplättet..
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Jo IG muss vorallem auf T1 doch wieder etwas stärker werden. Allerdings muss man da auch höllisch aufpassen. Ab T2 wirds hart und ab T3 fast unmöglich einen IG zu schlagen.
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Bei einem 3on3 empfiehlt sich eine Rasse mit einem starken T3 -> IG,SM,Chaos
Allgemein je mehr mit spielen umso schwerer wird es tendenziell für eldar ausser deine Seite spielt eldar-only und geht direkt in den Kampf bevor die anderen ihre Armeen zusammen ziehen können. -
k balla
wenn ich heute abend doch zu hause häng meld ich mich
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Ihn garned soweit techen lassen.
Ansonsten WS mit den 2. Upgrades. -
Also ich denke auf MoM hast du mit Eldar gute Chancen. Eco-Build und def/off mit 1 od 2 Reaper-Squads zu Anfang sichern einem guten Chancen auf Mass-Spiders oder Mass-Shees.
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Für die BO anzutrainiern gut ansonsten nicht sonderlich lehrreich.
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Wenn du sie raushaust lass sie ned sterben.
Im Allgemeinen würd ich sagen, bau sie nur nach, wenn du sie sehr
früh verlierst. Ab T 1.5 nutzt du die Ressourcen besser um schnell auf Spider zu kommen. -
Also ich muss sagen SM kommt gegen Eldar schon an. Wenn man z.B. auf Randgebiete einen offeensive Cap-Order nimmt und sofort auf die 3 Punkte in der Mitte geht und LP baut, hats der Eldar extrem Schwer.
BO ist glaubs: Servi,Scout,Scout,Servi,Scout aber ned ganz sicher.
Dann Hero raus und dann mit LP2 und sm die LP's verteidigen. Mit der besseren Eco kommt man dann schnell auf ASM oder T1.5 und dann ists für den Eldar gelaufen. -
meinte nen ranger wurde wohl gerade von der arbeit abgelenkt

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halt geschmackssache. ich hab gerne nen reaper dabei.
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wenn du ein squad mehr hast find ich die sehr nützlich, weil er dann a) denen hinterher rennt oder b) im cc keinen dmg mehr macht.
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Einmal Eldar immer Eldar. Nebenbei noch etwas CSM falls wir im 2on2 eine sehr unangenehme Combo haben.
DC will ich sicher die Necrons mal antesten.
Edit: Cronos falls du das liest wir haben noch leaguez.com match.