Posts by Fara_Tar

    Also was man probieren könnte is schon mass dk muss halt ohne schluchz Ranger spielen, die 2 Aspekt strat geht auf maps mit wenig kps evtl. auf also das nix geht hab ich ja nich gesagt black sun, aber es gibt halt keine allround strat mann muss sie von der map abhängig machen. Evtl. sollte man versuchen die builder und gens zu kicken. Werd mal nen guard mass probieren mit nades, daruas dann versuchen nen fast tech zu machen. Omg ob das geht???

    Also Black sun hab deine tec mal in mehreren Games getestet, wahnsinn so schnell hab ich noch nie verloren, wenn du jetzt gebäude killst kriegste nur noch 10% der points wieder d.h. 10kp klasse kannste also das 2 portal auch stehen lassen. Dann musst du noch aufpassen dass die shees nicht in minen rennen sonst sind se tot, wenn dann die kp auch noch dicht liegen is der dk squad auch schnell sense. Also wenn das hin haut dann nur auf Karten wo die kp s recht weit aus einander stehen und viel Spass bei der Minen, also wenn du da kein gutes micro hast bzw. ein perfektes kannste dass voll vergessen, hab das Gefühl Tau produzieren jetzt schneller als vorher Leute.

    Also mal ehrlich welcher Eldar spielt den mit 5 Dk Squads der hat ja wohl voll im Tech geppent. Und das ein fw Squad gegen einen Dk Squad suckt is jawohl nen scherz die fw machen nen hören Damage und haben ne bessere Reichweite.

    im Normal fall, spielt der tau immer veps, es sei denn er geht auf Kroot, besonders bei Eldar. Was die tec von Black Sun an geht, naja man kann sie mal probieren, er hoffe mir aber nicht all zu viel davon., ist halt doch recht kostspielig. Und Shees können nich so recht mit kroot auf nehmen und eine Fussschlinge vom com erwischt und sense ist. Hat mich 2 trupps gekostet.

    Du musst ja Zeit haben wenn du noch Scouten kannst, wohl mit builder aber kostet au 45 kp muss ja nich und an sonsten, ich hab keine zeit zum scouten klop die ranger raus und die attacken gleich dann die DK hinter her evtl. ein gurd noch dann hoch auf drei Dk und dann auf t1,5 evtl. auch früher abspätestens bei t3 is sense. Da geht dann nix mehr solange kann man die schon auf halten.

    Gut das dir dein Gegner vorher immer sagt was erspielt, nun ja uns normalen Spielern ist dieses Glück nicht vergönnt, folglich braucht man eine allgemein Lösung. Denn nur Agiert gewinnt nicht wer reagiert.

    Naja, egal würd ich nicht sagen die gohsts können halt nix machen, aber FW sind da ein fach heftig.
    Also,was nen tech auf shess an geht, dass hab ich schon so oft gegen tau versucht und geht immer schief biste mal kurz beim builder, haste gleich n minen vom com hängen und ende ist. Also falls mal einer gegen einen halb wegs guten tau gewinnen sollte, muss er unbedingt das rep posten. Ich verzweifel noch.

    Naja versteh nicht dass ihr alle immer so auf die ruhnen propheten steht, hab bis jetzt nur schlechte erfahrung damit gemacht, der vereckt mir immer zu schnell oder kann seine Aufgabe doch nicht erfüllen. Sternenkanonen muss eine Eldar armee haben,in die gards würd ich nur Sternenkanonen paken.Als unterstützung ist der Illum für arsch zumindest noch durch seine bf und nur einen schuss trifft der fast nie.Der Falcon ist da schon besser mit ner Sternenkanonen und nem Pulsar, macht der gut was weg. Phantomlord ist ein muss der bremst dir jeden gegner ambesten nur mit Infkillern bewaffenen.Guter inf blocker sind auch skorpienkrieger. Falls du halt noch was brauchst um Tanks zu knacken sind Feuerdrachen erste wahl. Da bei einer Ulthwe Armee es aber ziemlichst dämlich ist viele Aspektkrieger zunehmen, eignen sich kampflaüfer oder Vypers mit Panzerkillerwaffen ganz gut also Laserlanzen.

    Naja also bei mir hat sich bis jetzt der Phantomlord immer als nützlichstes und wiederstandsfähigstes Modell heraus gestellt, besonders witzig wenn man eine Todeskompanie, damit im Nahkampf bindet, nah so ein pech die ziehn sich nie zurück und können dem schätzchen einfach nnüx an haben.Dann sieht man nur noch zu wie spielzug für spielzug mmin. einer von ihnen fällt und lacht sich darüber schlap weil der Gegner seine beste Nahkampfeinheit, nicht verwenden kann und sich darüber tierisch aufregt.

    Naja nach dem alle shees vs chaos empfohlen haben, hab ich s halt auch mal versucht und wie sich jeder denken kann, hey spätestens nach 5 min war schluss hui welch Überraschung. Naja, wenigsten regen die noob chaos spieler sich nicht mehr auf Eldar wären op.
    Naja, häng mal 2 reps an mal sehen evtl. hab ich ja auch nur nen fehler in der bo gemacht.

    ich spiele Eldar

    Naja, hab mich für diese Armee entschieden, da mir hohe Technologie und Feuerkraft sehr gut gefallen. Eldar sind klar keine Anfänger Armee da sie viele Einheiten mit sehr speziellen Fähigkeiten besitzen die genaustens ein gesetzt werden müssen.Jedoch wird da durch ja auch der Geist und Spass gefördert.

    Wenn du eine Armee spielen willst die etwas spannender ist solltest du wenn du Spacemarines spielen willst nicht gerade Ultramarines nehmen(ist nicht böse gemeint aber die sind so lahm, da Standard), sondern eher einen Orden mit Sonderregeln die das Spiel auch intensiv beeinflussen können, z.B. Schwarze Wut und Todeskompanie bei den Blood Angels( Nahkampf Armee von Vorteil).

    Ansonsten würde ich doch eher zu den Chaos raten( dafür würd mich meine Armee lünchen) da sie wesentlich mehr Einheiten zur verfügungstellen und auch das modellieren und bemalen wesentlich kreativer ausfallen kann.