Erste Eldar Taktiküberlegungen

  • Allso ich hab ja jetzt Eldar mit Ulthwe angefangen und ich habe bis jetzt folgendes:

    2 Gardistentrupps je 16 mann

    2 Runenleser für die Gardistentrupps

    2 schwarze Khaindar und einer deren Exarchen (der trupp wird nächste woche voll gemacht^^)

    Maugen Ra (der ist so genial^^ ich liebe den mein lieblings charakter^^)

    1 Rat der Seher (3 Runenleser und 2 Runenpropheten)

    1 Atigravplattform für einen der Gardistentrupps (2. kommt nächste woche mit den Khaindar)

    1 Phantomlord


    das ist so in etwa ne 800 Punkte Armee
    Also meine Ideen sind folgende und beziehen sich erstma nur auf die Gardisten, die plattformen und den phantomlord

    Also ich habe folgende taktik ideen:

    1.
    einen Guardtrupp mit den figuren des anderen ergänzen und die vorhandene plattform rein sodass welche mit ner Sternenkanone ausgerüstet ist für das langsame vorstürmen
    der andere trupp geht mir sprinten schnell an den gegner ran und zieht das feuer auf sich
    der phantomlord ballert währendessen mit der laserlanze auffahrzeuge und sobald er in reichweite ist mit beiden flammenwerfern auf die infantrie die er dann in der nächsten runde im nahkampf vernichtet

    2.
    der Phntomlord bekommt anstatt einer laserlanze ne sternenkanone und ballert sich damit bis in den nahkampf mit der infantrie
    währendessen rücken die zwei 16 man trupps der gardisten langsam vor und schiessen mit ihren antigravplattformen


    welche taktik ist lohnender?


    so nächstes problem:
    da ich nur 2 shurikenkanonen, 1 impulslaser und eine laserlanze hab weiß ich nicht was die beste kombination ist
    die nächste plattform die ich mir hol ist ja immer unbekannt was da drin ist wegen der waffe (wird nicht oft geliefert)

    also sollte ich den phantomlord lieber ne laserlanze oder ne sternenkanone verpassen? (dabei werden dann gleichzeitig die taktiken von oben verändert)
    sollte ich der jetzigen antigravplattform eine laserlanze verpassen oder doch lieber ne sternenkanone oder eine shurikenkanone damit ich falls bei der nächsten plattform ein impulaser beiliegt oder so und somit 2 infantrie waffen hab?
    ich bin für kombinationen der waffen offen und wenn ihr gute erfahrung mit den impulslasern gemacht habt erzählt davon bitte da mir bis jetzt von denen abgeraten wurde

    da ich außer dem rat der seher halt nur diese laserlanze als anti fahrzeug waffe habe wollt ich fragen wo sie sich besser eignet (also am phantomlorbd beim vorstürmen oder bei den Gardisten)
    auf jeden fall soll der phantomlord in den nahkampf wenn er die distanz zurückgelegt hat und niocht mehr auf fahrzeuge ballern aber ist das dann effektiv oder wäre das schwachsinn die waffe an ihn zu verschwenden?

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  • Auf deine Fragen kann ich dir leider nicht direkt antworten, da ich es ganz anders machen würde.
    Die großen Gardistentrupps würde ich in sechs kleine aufteilen und mit Laserlanzen und Shurikenkanonen / Impulslaser ausrüsten.
    Zum Phantomlord gehört ein Avatar, zusammen sind die eine schwer konterbare Kombination. (Btw. mein Phantomlord hat eine Laserlanze, so muss er keinen Fahrzeugen erst in den Nahkampf hinterherrennen und gegen Infanterie geht er sowieso in den Nahkampf)
    Der Rat der Seher sollte vielleicht etwas aufgestockt werden, +1 Runenprophet und +2 Runenleser, so wird er zu einer echt mächtigen Einheit. Allerdings muss man auch Acht auf ihn geben, da er sehr Punkteintensiv ist.
    Schwarze Khaindar sind in Ordnung, vorallem wenn man sie mag. Ich bevorzuge zwar Feuerdrachen oder Skorpionkrieger im Serpeant, aber wie gesagt ist es Geschmackssache.
    Noch etwas, Maugan Ra würde ich erst als 3tes HQ nehmen, da der Avatar zu bevorzugen ist.
    Nochmals sry das ich dir nicht direkte Antworten geben konnte, sondern eher welche zu denen du deine Armee noch etwas erweitern musst. :)

  • war aber sehr hilfreich^^
    sind impulslaser wirklich so praktisch?
    ich mein mit den w3 attacken?

    ich bevorzuge Skorpionkrieger und schwarze khaindar^^
    werde aber wohl mit der zeit alles durchprobieren^^

    das mit dem aufteilen find ich zwar vom logischen heer gut aber ich will auch ranger mal in die standart auswahl^^
    vlt auch dauerhaft^^
    und nen großen standhaften jern und nicht sone minitrupps^^
    muss ja nebelschleier auf die machen beim stürmen sonst sterben mir die weg bei sm ^^(ds 3 >_<)

    Maugen Ra ist ein muss^^
    der ist das coolste charaktermodel das es gibt neben Marneus Calgar und Cypher^^
    ma sehn den kommt wohl auch noch nen avatar nächste woche^^
    aber ich denk man kann nur 2 HQ haben ohne zweiten organisationsplan?

    bist du dir sicher mit dem laserlord? ich mein ich hab dan außer den rat keine fahrzeugknaker mehr
    und auch keine auf entfernung?

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    Edited once, last by Cr0n0s (March 27, 2006 at 9:02 PM).

  • Quote

    Original von Cr0n0s
    war aber sehr hilfreich^^
    sind impulslaser wirklich so praktisch?
    ich mein mit den w3 attacken?

    Sry ich mein die W6 Schuss Waffe.

    Quote

    Original von Cr0n0s
    ma sehn den kommt wohl auch noch nen avatar nächste woche^^
    aber ich denk man kann nur 2 HQ haben ohne zweiten organisationsplan?

    Ab 2000 Punkte wird der Armeeorganisationsplan verdoppelt.

    Quote

    Original von Cr0n0s
    bist du dir sicher mit dem laserlord? ich mein ich hab dan außer den rat keine fahrzeugknaker mehr
    und auch keine auf entfernung?

    Deine Entscheidung, ich hab ihn ausgerüstet.

  • ups hab ihn mit dem pulsar verwechselt^^
    dann werd ich ihn wahrscheinlich mit ner laserlanze ausrüsten^^
    weil mir die idee auch besser gefällt^^
    aber die trupps werd ich nich aufspalten^^
    was meinst du welche takke mit den quards besser idt?
    die mit dem 1 großer ein kleiner oder die mit den gleichgroßen?

    PS lohnt es später so ab 1000 oder 1500 die quards auf maximum aufzustocken?

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  • Ich würde die zwei gleichgroßen Trups nehmen.
    Und bei 1500 Punkte spiele sind meine Gardistentrupss durchschnittlich (nur) 7 Mann groß.

  • wegen den vielen plattformen oder?

    ma sehn^^


    sag ma was ist besser fürn anfang:

    nen Illum Zar oder nen Falcon mit laserlanze oder Stenenkanone?
    bin ja momentan für illum zar ^^ (nicht nur wegen DOW imbanessableitung^^)

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    Edited once, last by Cr0n0s (March 27, 2006 at 9:56 PM).

  • Ja wegen den Platformen.
    Zu den beiden genannten Antigravfahrzeugen, ich denke der Illum Zar ist ziemlich unnütz, da er keine Schablonenwaffe ist (obwohl er in DoW so wirkt).
    Ich benutze nur den Serpeant, der ist ein klasse Truppentransporter da er keine Unterstützungseinheit wegnimmt und ein Holofeld hat.
    Allerdings kann ich dir schon nachempfinden, die Waffe des Illum Zars macht mich auch schwach. :D

    Edited once, last by Spitter (March 28, 2006 at 2:27 PM).

  • aber im Codex Eldar und Rüstkammer steht bei prismenkanone das sie schwer1 , explosiv ist und explosiv bedeutet doch 3 " schablone oder?
    Und ja der Ilum hat einfach was^^
    Serpeants ... was sollt ich da drauf packen ? synk lanzen oder sternenkanonen?^^ (bin irgendwie für lanzen den da synks sind schon tol^^)

    und müssen die nich immer an einen squad angegliedert sein oder zählen die als einzelne standartauswahl?

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    Edited once, last by Cr0n0s (March 28, 2006 at 5:12 PM).

  • Ja Schablonenwaffe...seit dem neuen Regelbuch seh ich nurnoch die große Schablone als eine an...hast aber recht.
    Bei dem Serpeant würde ich die Sternenkanone bevorzugen, da sich dieser 6 Zoll bewegen kann und trotzdem alle Waffen abfeuern kann (alle >S7).
    Und er muss einem Trupp angegliedert sein, aber der muss nicht damit rumfliegen.

  • also kann ich den zu meinen quards als unterstützung geben und am anfang muss ich den in der nähe aufstellen aber im spiel hat der keine 12 zoll inder nähe bleib regel wie es bei inf und vyper und bikes ist wegen den trupps?
    sodass der gleich vorpreschen kann auch wenn die quards hinten bleibenund warten ?

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  • naja unter ne 3" schabloine passen bei enger aufstelung ja auch nur max 5 drunter und normalerweise wenns keine tyra ganten sind ( hab letztens erst wieder einen meckern sehen der sich nen rolletschieber besorgen wollte wegen zuviel einheiten beim bewegen^^) auch nur max mal 2-3 drunter
    aber die würden den gegen fahrzeuge nen echter killer sein so mit holofeld und schaden 10 sowie ds1^^ ich weis nich argh^^

    meine unterstützungs auswahl ist zu klein^^
    ds mag ich phantomlords mag ich^^ illums und falcons^^ und waffentrupps wolt ich mir auch vllt ma einen holen^^

    überleg grad das nen phantomdruiden trupp wohl sehr praktisch wär^^
    sind keine aspektkrieger sind toll gegen fahrzeuge und inf und halten viel aus^^ und mit nem runenleser und nebelschleier noch mehr^^

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  • Illum kostet sogar weniger als ein falcon. ich denke der ist sehr hilfreich schon allein wegen seinen 60" (glaub eldar haben keine andere Waffe mit 60" oder?)
    wenn man glück hat is der Gegner plöd genug die termis nah aneinander zu stellen und wenn man dann glück hat kann man auf einen schlag drei termis töten, auf 60 zoll versteht sich. âußer gegen grey knights da bring das ding ma wirklich nix...wie jede andere Waffe auch^^

  • *Thread ausgrab*

    SO ich buddel das mal wieder aus um mich hier etwas zu beteiligen. Habe immerhin viele Jahre Eldarerfahrung gemacht und denke ich weiss doch einiges.
    In der 4ten Edi bin ich nich so bewandert aber!

    Sternenkanonen sind IMMER allen anderen Waffen vor zu ziehen... mass sternkanonen sind der absolute Horror jeder vanilla armee und auch alle anderen fürchten sich!

    Willste effektive Eldar spielen spielste so:

    n Runenprof
    n Avatar
    2*5 gardis mit platform und lala
    1*10 Sturmgardis mit Warlock
    2Kampfläufer mit je 2 Sternenkanonen
    1Plord mit lala
    7 Skorpione
    9 Banshees

    Alles mit bissl ausrstung und bla und du hast ne echt solide 999 Punktestreitmacht die sich mit wirklich allem anlegen kann! Impulslaser sind luckwaffen, entweder hast du soviel schuss das alles verreckt, oder so wenig das du die koffer packen kannst! Absolut unzuverlässig und zu wenig DS. Garkein DS eigentlich...

    Fahrzeuge lohnen sich bei Eldar ei nfach nich, ausser vllt. der serpernt aber der auchnichmehr so weil nachm beegen niemand aussteigen kann... also fliegt er weit steth doof rumm und wird weggerotzt... unnötige sache. Gegner der geschickt steht lässt die banshees trotz Serpent weit laufen oder holt den serernt und dann die banshees weg! Falcon zu wenig feuerkraft für zuviel geld. prism auch.

    Soviel von mir dazu...

    MfG Ark

    EDIT:
    Die obengenannte Armee vereint feuerkraft, beweglichkeit und nahkampfstärke auf einem Haufen! Damit kannst du gegen alle Völker antreten (ausser ner panzerkomanie..) und hast gleichzeitig alles was eldar sein sollten. Khaindare sind gut, jo! Aber sie sind feuermagneten und sie sind unbeweglich und nahkampfanfällig vorallem gegenüber jumpsquads etc.

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

    Edited once, last by Arkarius (July 25, 2006 at 11:49 AM).

  • also ich spiel ganz anders ich habe:

    -Runenproph
    -Avatar
    - 2*Vyper
    -Plord
    -und zwei standart trupps je 5 mann + runenleser
    -Falcon
    - 4 Banshees + Exarch
    -3Ranger für Distanzschüsse

    Edit: Sind halt mehr als 1000P. sind ca. 1500-2000 je nach dem wie man sie aufmotzt

    Edited once, last by Master-illi (August 14, 2006 at 7:13 PM).

  • Naja versteh nicht dass ihr alle immer so auf die ruhnen propheten steht, hab bis jetzt nur schlechte erfahrung damit gemacht, der vereckt mir immer zu schnell oder kann seine Aufgabe doch nicht erfüllen. Sternenkanonen muss eine Eldar armee haben,in die gards würd ich nur Sternenkanonen paken.Als unterstützung ist der Illum für arsch zumindest noch durch seine bf und nur einen schuss trifft der fast nie.Der Falcon ist da schon besser mit ner Sternenkanonen und nem Pulsar, macht der gut was weg. Phantomlord ist ein muss der bremst dir jeden gegner ambesten nur mit Infkillern bewaffenen.Guter inf blocker sind auch skorpienkrieger. Falls du halt noch was brauchst um Tanks zu knacken sind Feuerdrachen erste wahl. Da bei einer Ulthwe Armee es aber ziemlichst dämlich ist viele Aspektkrieger zunehmen, eignen sich kampflaüfer oder Vypers mit Panzerkillerwaffen ganz gut also Laserlanzen.

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