Posts by Jack

    Du bist auf keinen Fall ein SM Masser :)
    Wer einen schnellen Tech auf T3 riskiert und dann von T2 Truppen überrannt wird, ist selber schuld. Er hätte vielleicht etwas mehr scouten sollen.

    mfg

    Sag mal, wo behaupte ich, der SM habe einen Freewin Button?
    Das war vor ein paar Tagen vielleicht noch so, in anderen Threads, jetzt komme ich damit zurecht.

    Und wenn du meine Weise, wie ich über den SM Masser schreibe als "heulen" oder "angreifen" empfindest (oder beides), dann tut mir das beinahe leid, aber es ist mein Schreibstil.

    Habe auch schon gegen genügend "dumme" IG gespielt und mir kam ein ähnliches Bild.

    Wie auch immer, ich bin erst mal für den halben Tag weg, vielleicht versuchst du meine Beiträge etwas neutraler aufzufassen =)

    mfg

    Vielleicht habe ich bisher nur gegen noob SMer gespielt, aber ganz ehrlich, die Scouts stehen irgendwann getarnt an einer Ecke und kundschaften mich aus. Braucht viel Skill, nein wirklich, wenn mein CS rum rennt müssen die auch mal bewegt werden. Nur über die ganze Map.. nunja, in der Anfangsphase, später aber sicher nicht mehr. Habe noch nie ein paar Scouts meine LP1 einnehmen sehen.

    Und mal ehrlich, ich hege schon wieder den Verdacht, dass du dich irgendwie angegriffen fühlst. Du beschwerst dich, ich rege mich über die andauernden SMer auf, die nur Tac Squads pumpen? Hast du begriffen in welchem Thread wir uns gerade befinden?

    Hier fragt jemand, ob Bunkern lame ist. Ich sage, wenn Bunkern, eine überlebenswichtige Verteidigungstaktik auf T1, (von etwas Bunkern bis hin zum Turret bollwerk) lame sein soll, dann sind auch die Standarttaktiken der anderen Parteien lame. Insbesondere wenn sie ihre Flexibilität und Einheiten Variation nicht nutzen. Der SM er könnte mich auch mit 2 Tacs, FC in Schach halten (nicht aus der Base raus) während sein ASM Squad meine LPs kickt. Puff, kommen die wenigsten drauf, ist aber effektiver als gemasse. Und ich habe nie behauptet, Massen sei lame, ich empfinde es nur als genau so langweilig wie andere Bunkern. Und einfallslos. Bis vor kurzem hatte ich sogar noch Schwierigkeiten dagegen, jetzt nicht mehr. Wo ist eigentlich dein Problem?

    mfg

    ps: (wieviel der Sm wirklich braucht, um mich in Schach zu halten, ka, hängt davon hab, wie offensiv ich auf die Tacs zurenne)

    Weil ich nicht heule, sondern die bösen Buben lieber auf T2 niederschmettere, deswegen. Als IMP kann man Masser eine Zeit lang hinhalten und mit dem CS selbst auf LP Schnetzeltour gehen.

    Außerdem ändert dein Beitrag nichts an der, meiner Meinung nach, äußerst anspruchsvollen Microarbeit eines Tac Massers. Aufpassen, da war Ironie versteckt. :P

    Ganz ehrlich, ich lasse mich ungern auf die "Taktiken" meiner Gegner ein. Ich zwinge ihnen viel lieber meinen Spielstil auf. Ein Verhalten, welches sich durch alle Genres und Games zieht, welche ich bisher zockte.

    Aber wie angemerkt, dein Post ändert rein gar nichts an meiner Argumentation sondern sieht mir vielmehr nach einem kraftlosen "bin dagen flame" aus.
    Kann es sein, dass du dich gerade persönlich ertappt und angegriffen fühlst? :D

    *edit* Warte, du hast dich auf "fallen wie die Fliegen" bezogen. In Ordnung. Sry ;)

    mfg

    Reden wir hier von SM vs IG oder SM vs Xy?

    Tut mir leid, aber bisher habe ich weder in laufendem Spiel, noch in dem anschließenden Replay viel Microarbeit bewundern können.
    Normalerweise stellt der SM sich mit seinen Squads vor einen LP, zerschießt diesen, oder bleibt mit Boltergewehren außerhalb der Reichweite stehen. Dauert länger, kommt aber auf das Gleiche raus.

    Genau diese zwei Varianten "bewundere" ich bei dem normalen Tac Mass Spieler. Ich spreche nicht von ASM. ASM erfordert weit mehr und macht mir auch viel mehr Spaß. Eine ewige Hetzjagd ;)

    Und seine Tacs zu safen, dürfte gegen IG auch nicht schwer ausfallen. Ich habe noch nie einen SM Masser gesehen, der von bösen Imps überrant wurde.
    Meine Imps fallen wie die Fliegen, wenn ich mich zu weit an die Tacs rantraue.

    mfg

    loooooooooooooooooool

    hihihi, das erfreut mein Herz ^^. Was meinst du wie ich mich im Gegenzug über diese geistig zurückgebliebenen Masser aufrege? Die tun niiix, außer ihre beschissenen Squads aufzustocken und in Richtung Feind marschieren zu lassen. Nix, gar nix steckt da dahinter, keine Taktik, keine Strategie, kein Macro, kein Micro, nur intellektueller Hohlraum ^^

    So denke ich dann zumindest *g*

    Aber mittlerweile komme ich gegen Masser viel besser zurecht, ich bin nur sofort tierisch genervt.
    Dann lieber ein Eldar mit leuchtenden Laufschuhen der meine Reihen austänzelt, mich auch aufregt, aber wenigstens Skill beweist ;)

    mfg

    Ich glaube ich verstehe dich, alaska. Die meisten IG können wohl nicht anders spielen. Sie wissen gar nicht wie, denn jedes mal, wenn sie etwas anderes ausprobierten, bekamen sie Dresche vom Feinsten.

    Bunkern fällt leichter und ist vor allem nicht so Risiko behaftet. Allerdings verstehe ich nicht, wie auch nur ein einziger IG der über 1200 Punkte kommt, damit noch Erfolge aufweisen kann.

    IG die Bunkern haben keine Mapcontrol, kaum Res und sind auf T2 somit zum Tode verurteilt. Außerdem kann man einige LPs & Turrets selbst auf T1 zusammenschissen.

    Wer trotzdem Probleme hat, kann (ich bin mal so frei) seine Rasse genau so schlecht spielen, wie der IG. Denkt mal über stupides Massen & b4sHn hinaus.

    mfg

    Gegenfrage: Ist Tac Mass lame? ASM Mass lame? Rap Mass lame?

    Während SM nur mit schielenden Augen, auslaufendem Schnotter und Sabber auf den Reinforce Button drücken muss, ist der IG ler schon gut in Aktion und dabei, allerlei Dinge gleichzeitig zu managen um irgendwie seine Haut zu retten.
    Das sieht dann vielleicht nicht so spektakulär aus, in der Sichtweise des SM, aber der IG glaubt auch nicht an geißtige Überanforderung wenn er den tausensten Tac Masser sieht.

    Und wenn wir ehrlich sind.. der SM hat mit Sicherheit xmal tatsächlich weniger zu tun als der IG, zumindest wenn er auf pure Tac Masse geht.

    mfg

    Wer Lust und Zeit hat, kann sich mein Problem in aller Ruhe in zwei Replays ansehen.
    Bei nr.1 macht der csm den Fehler, nicht die Größe der Map auszunutzen sondern mich in meiner kleinen Base zu stören. Er bekommt was auf die Finger und gibt auf.
    Den Fehler macht nr.2 leider nicht, er hält mich mit seinem Hero + 2csm und Kultisten locker im Schach, holt sich die Mapcontrol und lacht über mich ;)
    Ich hätte das Spiel schon viel früher abbrechen können, die zweite Hälfte ist kaum ernst zu nehmen, denn mit dem riesigen Ress Defizit war die Sache schon lange für den csm entschieden.

    mfg

    *edit*

    Ihr wisst es einfach nicht wa? ^^
    Allerdings wollte ich mal freudig verkünden, das ich dem Ersten ASM Masser Gaylord so richtig schön den Arsch ge.. wachst habe. Schön heiß, so wie es sich gehört ^^
    Ich weis nur irgendwie nicht wieso.. :P

    Genau so habe ich anfangs auch immer gespielt, zunächst mit Erfolg, aber jetzt habe ich entweder Pech, oder bin im Ranking zu weit aufgestiegen, whatever.
    Auf jeden Fall zieht das seit ca. 20 Spielen nicht mehr.

    Bunkere ich offensiv (Bunker + Turrets), werde ich umgangen (verliere anderswo die Mapcontrol) oder schlicht und ergreifend zusammengeschossen.

    Greife ich aggressiv an, sterben meine kleinen IGler wie die Fliegen, sobald auch nur ein Konterangriff erfolgt. (Nur während das "auf mich zu Rennens" können 1-2 SM Squads locker 5 IGler wegfegen, durch den Ansturm!! Nicht mal im offenem Gefecht!).

    Nun, und bei defensivem Spiel verliere ich die Mapcontrol ohnehin, wie oben beschrieben.

    Ich habe noch nicht versucht, mit dem CS zu harrassen. Vielleicht klappt es damit besser, aber ich schätze eher, es wird schnell vom konzentrierten Feuer geplättet. Kann man damit überhaupt einen gegnerischen Hero kontern? Also, im Alleingang?

    mfg

    *edit*

    Habe mir gerade ein paar eigene Replays angesehen, ein paar in denen ich gewann und ein paar wo ich verlor.

    Nach der Analyse war mir eines Glas klar: Ich gewinne immer nur dann, wenn der Gegner nicht ausreichend stört. Tut er das jedoch, gewinne ich NIE, weil ich wirklich absolut keine Ahnung habe, wie ich ASM, Raptor und die fliegenden Orktypen im T1, T1.5 vernichten kann. Ein Squad von denen recht, um alle meine 3 IG Truppen zu beschäftigen (+CS). Nehmen wir an der Gegner hat, wie so oft, 2 von diesen Jumpacktypen und seinen Hero. Hero und 1 Squad kicken meine Army, seine Basicunits + zweites Jumpsquad nehmen die LPs auseinander während ich mich nur in meine Base verkriechen kann. (Bin ich dumm genug um zu kontern, laufe ich in seine Army oder LP1, die ein IGler anfangs noch nicht so schnell down bekommt).
    So sieht es im Extremfall aus. Wirklich kein Wunder, dass in den Top 100 nur ein IGler vertreten ist. :P

    mfg²

    Gibt es vielleicht ein paar gute Replays vs Eldar? =)
    Und wenn wir schon dabei sind, Replays von großen Maps (4p oder gewisse 2p, wie auch immer die sich alle nennen) gegen Gegner, die frühzeitig stark harassen (am besten mit Raps und ASM + Hero).
    Dafür wäre ich (und wahrscheinlich auch andere) sehr dankbar.

    Oh und ich habe einige Spiele mit CS und Prediger statt schneller Fahrzeugtech ausprobiert, funktioniert viel besser. Aber wenn der Gegner mich schon frühzeitig stark stört und mir wichtige LPs streitig macht, habe ich später einfach zu wenig Res um noch mithalten zu können. Und.. vorher sind meine kleinen IGler einfach zu schwach. Wenn der Gegner nicht den Fehler macht, meine Base anzugreifen, sondern wirklich nur auf die LPs geht, dann kann ich kaum etwas ausrichten.

    Zur Bunkergeschichte: ich kann nicht auf großen Maps an jedem LP einen Bunker platziere, und selbst wenn, ob Eldar, SM, etc., gehen die früh auf Masse kicken die meinen Bunker samt LP mit Leichtigkeit.

    Nicht das ihr mich völlig noobig einschätzt, wenn ich auf T1 bzw. T1.5 nicht total ermasst werde, oder der Gegner sich langsam und vorsichtig vorarbeitet, gewinne ich das Spiel meistens. Ist es aber ein, ich sag einfach mal, erfahrener Spieler, der sich nicht um 5-10 Verluste schert und extrem aggressiv spielt, werde ich schnell Stück für auseinandergesäbelt.

    thx für die Hilfe

    PS: Das alles gilt wirklich nur für größere Maps, auf kleineren komme ich "sehr gut" zurecht ;) (Statistisch gesehen: Kleine/mittlere Map 70% win; Große Map: 30% win, insgesamt: 50%)

    Hey down'ler habe hier ein kleines oder eher großes Problem.

    Mir sind zwar noch nicht alle Map Namen geläufig, allerdings gibt es diese gewissen weitläufigen Karten, auf denen die einzelnen Kontrollpunkte weit voneinander verstreut liegen.

    Um es kurz und übersichtlich zu halten, hier meine Schwierigkeiten:

    - Keine Base Deckungsmöglichkeiten (ich kann nicht überall Bunker hinsetzen)
    -> Armee wird auf offenem Feld vernichtet
    - Für Mapcontrol muss die Armee (3x IG) anfangs weit verstreut werden
    -> Folge größerer Ressourceneinbuße durch Einheiten Verluste oder fehlende Mapcontrol
    - Wenn ich mich zusammenhalte und schnell auf T2 gehen möchte, ist der Gegner trotzdem durch größere Ressourcen gleichauf oder gar voraus
    -> Daraus folgt extrem bashing und gg meinerseits

    Und ein zweites Problem:
    Eldar und ihre nervtötenden Fire Dragons. Was macht ihr dagegen? Meine Sentinels werden Wirkungslos wenn diese Mistviecher ;) über die Map hushen.

    mfg

    Gordon

    Yep, zähle mich zwar noch immer zu den Noobs, aber meine bisherigen Matchup Erfahrungen spiegeln genau diesen Text wieder.

    Wer in meine Base / Verteidigung rein rennt, ist selber Schuld.
    Wer stattdessen techt, oder solide Masse aufbaut, dafür sorgt das meine kleine Armee nicht aus meiner Verteidigung rauskommt, nun, den interessiert das alles nicht ^^

    Und die paar Male die man mit Turrets auf die gegnerische Base geht.. wow.. im Grunde genommen nerve ich damit nur, wer hat davor schon Angst, außer er ist ohnehin am verlieren?

    mfg

    Wie kann es eigentlich angehen, das alle Rassen über 50% stehen? Ich meine, wo Gewinner sind, müssen auch Verlierer sein, zumindest in einem Spiel wie diesem ;)

    D.h., eine Rasse gewinnt mehr, eine Rasse verliert mehr. Nur.. dann können nicht alle Rassen mehr als 50% der Spiele gewinnen..

    Kann mich mal jemand aufklären? :)

    Relic startete den Versuch, das aggressive Classic Spiel um eine defensivere Variante zu "bereichern". Wobei aggressive defensive es am besten trifft.
    Man muss sagen, sie haben keinen allzu schlechten Job gemacht, aber dennoch kann ich zumindest die Grundessenz solcher Flames nachvollziehen. (Den Flame an sich nicht).
    Es ist der gleiche Grund, der mir die Freude an den IGlern nimmt. Die mangelnden Variationsmöglichkeiten. Selbst bei einer Def.Race müssen einfach mehr Möglichkeiten drin sein.

    mfg

    janny

    Beim Lesen deines Beitrages habe ich Kopfschmerzen bekommen.. :P

    @Thread

    Was mir persönlich fehlt, ist eine Scoutunit auf T2 sowie eine "flexiblere" Infanterieeinheit. Gibt es im TT nicht irgendetwas mit Jumppacks oder Tarnmöglichkeit für die IG? Vielleicht auch nur eine sehr schnelle Einheit.. irgendetwas außer den Standart T1 Einheiten. Oder wenigstens ein Squad bezogenes Upgrade.

    Ich denke DoW ist einfach nicht auf eine absolute Defensivrasse ausgelegt, was sich auch in der Top 100 Statistik eindeutig widerspiegelt. Ein paar aggressivere Units, die nicht bei dem kleinsten Konterangriff zusammenklappen wären angebracht. Oder eben die Möglichkeit, mehr zu scouten. So könnten sich eigene Konterangriffe wesentlich leichter und effizienter gestalten lassen.

    mfg