Posts by FirstProphet

    Was ich meine: Ich habe gelernt, dass ich die doofen Anime-Porzelanaliens früh mit dem CS nerven muss und sofort einen Psyker reinhaue, um Ghosts zu spotten.
    Da ich noch oft genug die Hucke voll kriegen werde, wird sich die BO betimmt auch noch ändern; das letzte Spiel hat so gut geklappt, allerdings war mein Gegner genau so mies wie ich ^^
    Mit meinem Post wollte ich mich keinesfalls als gelehrigen Schüler Chinas darstellen und damit vielleicht seinen Ruf in Frage stellen, indem ich sage: Der macht aber den gleichen Mist. =)

    Nachdem ich mir Chinas Reps reingepfiffen habe, versteh ich nun wenigstens THEORETISCH, wie's geht.
    Folgende BO:
    Im HQ GM, MS, GM, GM, MS
    Der erste MS baut sofort TL, GMs cappen sich dumm und dämlich, der zweite MS hilft noch flott bei TL, dann Gen, der dritte baut LPs.
    Im TL sofort CS und dann Psyker und Prediger rein und ab geht die Luzi!
    Auf kleinen Maps hat der Tau dann meistens nur seinen Commander und man kann ihm herrlich auf die Nerven gehen und flott auf T2 kommen.
    Wichtig: Er darf keine Ruhe haben, um sein Fahrzeuglager zu bauen.
    Wenn man das schafft, ist das Spiel halb in der Tasche.
    Erleichtert wird die Sache, wenn man früh zwei offensive LPs hat, um den CS hin und her zu schicken und dort in die Taubase zu kommen, wo er gerade nicht steht.
    Was tut man gegen einen Vesp-Rush?

    Ich hab gestern von seinen AV ziemlich über auf den Sack bekommen!
    Die komischen Kampfanzüge in 3er-Teams haben meine HH auseinandergerissen, bevor ich auch nur einen FW killen konnte.
    Ich hab ihn bis auf T3 hingehalten, dann kam er mit 2 komischen Panzern, die ungalublich viel aushalten und meine Sentinel zerlegt haben, bevor die nur einen Schuss abgeben konnten!
    Die Panzer zerreissen alles, Infanterie, Gebäude, vehicle - war kein schöner Anblick.
    Nächstes mal versuch ichs mit Guardspam in Chimären, Priestern und CS.
    Was aber gut funzte(Blutfluss): Neben beide Reliquien einen Turret setzen.
    Hat man lange Ruhe vor seinen capunits.

    Da man jetzt extremst schnell auf T2 kommt: 3 Sentis und ihn totnerven.
    Die hauen so ziemlich jede Anti-Vehicle-Unit der Necs vor T3 schnell aus den Socken, nehmen keinen nennenswerten Schaden durch die Türmchen und knallen auch einen Monolithen gut runter.
    Sentis sind gegen Necrons IMO Pflicht!

    Nur mal so eine Idee:
    ohne Tac auf T2 gehen, Fahrzeuglager bauen und dann Chimären und Sentis, eine HotDog und, wenn die Ecco reicht, Priester in 2 bis drei Guardsquads stecken, ab damit in die Chimären und mitten rein in die Basis.
    Damit sollte man nicht allzu lange in der Defense bleiben. Mit den drei Sentis kann man ihn nerven und so hoffentlich einen Angriff so lange abwenden, bis die Chimären und die Guards bereit sind.
    Ich glaube, eine defensive Taktik gegen so eine mobile Armee wie die Tau führt eher zur Niederlage als offensives Vorgehen, und IG ist in DC wesentlich besser für beides geeignet, wenn auch Defensiv tendentiell besser.
    Kritik willkommen!
    EDIT:
    Als schmale, aber effektive Defense kämen ein HWT und Basis in Frage.
    Die Range des HWT sollte reichen, um alles, was an empfindlichen STellen reinkommt, von den Basis ordentlich zusammenschießen zu lassen.

    Ich hab gerade angefangen, mir eine neue imperiale Armee aufzubauen.
    Hatte mein ersters Testspiel (1250 Pkt) gegen Chaos-Armee. Er ging hauptsächlich auf Berserker und einen gepimpten General.
    Ich hab sehr statisch gespielt und ihn einfach mit den Unterstützungstrupps und den beiden panzern (Basi und LR) zusammengeschossen, während ein einzelner mobiler Infanterietrupp ein Spieffeldviertel einnahm.
    Zum Schluss sorgte ich nur noch dafür, dass seine Trupps und der general so weit zusammengeschossen wurden, dass sie nicht mehr punkten konnten -
    im GuG wars also sehr langweilig, weil bis auf seine Bikes nichts in der lage war, bei mir anzukommen.
    Ehlricherweise hat er nicht sehr gut gespielt, das Gelände schlecht genutzt etc. - aber: gegen andere gegner hät ichs wahrscheinlich nicht groß anders gemacht.
    Jetzt überlege ich also, ob ich meine eigene Truppe nicht etwas mobiler aufbau - also ein mobiler Inftruop und ein InfZug als Std, das obligatorische HQ mit angeschlossenen Sentinels und HeavyWeapon-Trupps, Ogryns mit Chimäre und ein Höllenhund - da müsste dann noch Platz für einen basi und etwas Kavallerie sein.
    Damit hätte ich eine Nahkampfstarke und mobile Hälfte und eine die sich eingräbt und den gegner unter feuer setzt.
    In Erobereungs-Missionen bin ich schnell beim Ziel, ansonsten kann ich Spielfeldviertel besetzen.
    Tipps/Gegenargumente?

    Ich hab vor einigen Jahren schonmal IA gezockt, in einer Phase der Unlust aber verkauft.
    Mom. baue ich gerade eine neue Armee zusammen, und mir gehts ähnlich wie Dir - ein guter Kumpel geht mir mit seinen Tau auf den Sack.
    Gegenüber anderen Armeen hat die IA den Vorteil, potentiell einfach mehr_mehr_MEHR Gewehrläufe zu haben. Du solltest also auf jeden Fall auf jede Menge Infanterie achten.
    Zweiter Vorteil: mehr Schablonenwaffen.
    Im Zweifel müssen dass noch nicht mal Panzer sein (auch wenn Basilisken oder LR dir einen wirklich schönen Tag bescheren können) - Mörser sind z.Bsp auch nicht zu verachten, gerade gegen Massen von Ganten, Orks, auch gegen Tau oder Eldar, gegen SM ist der DS zu niedrig.
    Aber das beste sind definitiv viele Taschenlampen - es gibt nichts demütigenderes für Tyraniden, als einen Carnifex gegen 50-60 Schnellfeuerschüsse down gehen zu sehen.
    Für die Moral wäre ein Kommi im HQ gut, das HQ dann immer in der mitte deiner Inf halten.
    Tauspieler kriegen meistens das Würgen, wenn du viel Inf aufstellst, weil sie nicht wissen, worauf sie zuerst schießen sollen. AUßerdem ist der normale Soldat im CC immer noch besser als ein Tau-Krieger.
    So paardox es sich anhört -> gegen Tau mit viel Inf in den Nahkampf.
    Für den Anfang würde ich eine Streitmachtbox, nochmal 20 Cadianer un die Kommandoabteilung empfehlen, plus paar Zinnmodelle für zwei Kommandoabteilungen der Züge oder 1 Chimäre für mobile Infanterie (kommste dann schon auf 500Pkt.)und dann ein paar Niedrig-Punkte-Games zocken oder einfach mal deine Truppen nach deiner Liste aufstellen, ein gegnerprofil aussuchen und dagegen Würfel werfen, damit du ein Gefühl für deine Armee und die Regeln bekommst.
    Spezialwaffen in den Inftrupps sind Anfangs nicht unb. nötig, da Grens recht gute Allrounder sind.
    Also, kurz und gut:
    Viel Infanterie.