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Dawn of War - Definitive Edition - Dev Interview Video und Updates zum Pathing

  • EugenusMaximus
  • August 5, 2025 at 11:33 PM
  • 1,540 Views
  • 0 Comments

In einem Update-Video von Relic erhalten wir Einblicke in das aktuelle Gameplay, HUD und Interviews mit einigen Entwicklern.

Dawn of War Definite Edition

Hier das Video:

External Content www.youtube.com
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Darüber hinaus hinaus hat GameStar.de noch ein paar weitere Infos zu den Neuerungen der Definite Edition:

Quote

http://gamestar-artikel

  • Es wird 21:9-Unterstützung geben, sowohl bei der Spielgrafik als auch beim Interface. Ihr könnt die Interface-Elemente entweder zentriert lassen oder an die Bildschirmränder bewegen. Bei breiteren Auflösungen als 21:9 wird es noch zu schwarzen Rändern kommen können
  • Die Sichtweite auf den Karten wird deutlich erhöht sein, aber nicht weiter als bereits im Trailer gezeigt. Auf eigenen Karten können Modder dieses Limit aber überschreiben.
  • Die Schatten-Auflösung soll optional höher ausfallen als im Ankündigungs-Trailer. Das würde besonders bei den Ingame-Zwischensequenzen helfen, wo es in Nahaufnahmen noch zu pixeliger Schattendarstellung kam. Allgemein nutzt die Definitive Edition aber bereits eine deutlich verbesserte Beleuchtungs-Technik und zeigt jetzt beispielsweise auch detaillierte Charakter-Schatten für kleine Einheiten an, die im Original nur einen groben Blob-Schatten hatten.
  • Es wird keine freie Tastenbelegung innerhalb des Spiels geben, man kann aber wie im Original über Dateieinträge die Tastenbelegung frei anpassen. Wenn das tatsächlich wie im Original läuft, kann das allerdings sehr fummelig werden. Es wird aber drei Presets geben, aus denen wir wählen können: Classic, also so wie im Original. Grid, wo die Tasten passend zu ihren Interface-Positionen angeordnet sind und Modern, wo die Hotkeys für alle Fraktionen möglichst gleich sind.
  • Ein der wichtigsten Gameplay-Verbesserungen versprechen die Entwickler bei der Wegfindung. Die KI soll jetzt viel besser mit Engstellen klarkommen. Dabei sollen sich vor allem Einheiten der eigenen Fraktion nicht mehr so stark im Weg stehen. Außerdem sollen Squads so ihren Kollegen jetzt besser folgen können, was die Kontrolle von größeren Armeen deutlich erleichtern könnte.
  • Die Kamera kann jetzt weiter herausgezoomt werden. Optional kann man sie aber auch auf die alte Entfernung voreinstellen und dann manuell weiter raus- oder reinzoomen.

Während das Thema freie Tastenbelegung ziemlich absurd für einen 30 Euro Remaster klingt, so gibt der Fokus auf die Wegfindung zumindest etwas Hoffnung. Neben der nativen Unterstützung von Breitbild-Bildschirmen in allen Versionen sowie dem erweiterten Zoom, ist die Wegfindung wohl das stärkste Altersmerkmal, dass Dawn of War 1 bis heute mit sich trägt.

  • Dawn of War Defintite Edition
  • Dawn of War Definite Edition Previous Article Q&A und Release Date zur Dawn of War Definite Edition veröffentlicht
  • Dawn of War Definite Edition Next Article Dawn of War: Definitive Edition – Neues Video zeigt HUD, Hotkeys & besseres Pathfinding

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