Dawn of War IV im Miniaturen-Check: Wie nah sind die Einheiten am Tabletop?
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EugenusMaximus -
8. November 2026 um 16:52 -
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Zu bunt, zu glatt, zu wenig Grimdark: Wer die Diskussionen zu Dawn of War IV verfolgt, liest diese Kritik am Grafikstil immer wieder, auch im Feedback zur Closed Beta. Oft schwingt dabei ein zweiter Vorwurf mit: KING Art habe sich zu weit vom Warhammer-40.000-Original entfernt.
Statt einer weiteren Meinung liefern wir euch die Gegenüberstellung. Wir haben ausgewählte Einheiten aus dem bisher veröffentlichten Spielmaterial direkt neben die passenden Miniaturen von Games Workshop gestellt, je vier pro Fraktion: Space Marines, Orks, Necrons und Adeptus Mechanicus. Unter jedem Paar sammeln wir, worauf sich der Blick lohnt: Silhouette und Proportionen, Farben, Details. Das Urteil überlassen wir euch.
Vorweg: Dawn of War IV erscheint am 3. Dezember 2026 (Vorabzugang mit der Commander Edition ab 30. November). Wir vergleichen also Vorabmaterial, nicht die fertige Version. Die Spielbilder sind Standbilder aus den offiziellen Fraktionstrailern, wie in unserer Einheiten-Übersicht, dazu ein Screenshot von Steam. Die Miniaturen zeigen wir in der offiziellen Studio-Bemalung von Games Workshop.
1. Space Marines
Spielbar sind in Dawn of War IV zwei Kapitel: die Blood Ravens und die Dark Angels. Unsere Beispiele zeigen beide Kapitel. Die Studio-Miniaturen tragen meist das Blau der Ultramarines, nur die Terminators sind als Deathwing der Dark Angels bemalt.
Primaris Space Marines
Die Intercessors sind die Standard-Infanterie der Primaris: massive Schulterplatten, breite Brustpanzer, schwere Stiefel.
Darauf lohnt der Blick:
- Proportionen: das leicht überzeichnete Verhältnis von Kopf zu Körper, typisch für Primaris-Rüstungen.
- Ausrüstung: Im Trailer tragen sie Boltgewehre, wie der Trupp auf dem Miniaturenfoto. Abzeichen und Details unterscheiden sich je nach Kapitel.
- Farben: Dark-Angels-Grün statt Ultramarines-Blau, im Spielbild unter heller Wüstensonne.
Deathwing Terminators
Die Terminator-Rüstung macht aus jedem Marine einen wandelnden Panzer: kantige Schulterpanzer, ein tief sitzender Helm, schwere Waffen in beiden Händen. Bei den Dark Angels trägt die Deathwing sie in Knochenweiß.
Darauf lohnt der Blick:
- Farben: Hier gibt es keinen Kapitelwechsel, beide Seiten zeigen das knochenfarbene Deathwing-Schema. Damit eignet sich dieses Paar gut, um Farbton und Sättigung direkt zu vergleichen, im Spielbild vor rostrotem Boden.
- Silhouette: die breiten, fast quadratischen Umrisse und der Helm, der tief zwischen den Schultern sitzt.
- Ausrüstung: Im Trailer tragen alle drei Sturmbolter. Das Miniaturenfoto zeigt dagegen mehrere Varianten, unter anderem Blitzklauen, Hammer und Sturmschild.
Invictor Tactical Warsuit
Der Invictor ist ein Kampfanzug mit offenem Cockpit: Der Pilot sitzt sichtbar hinter einem Gitterkäfig, darunter Beine wie bei einem kleinen Dreadnought.
Darauf lohnt der Blick:
- Silhouette: der Cockpitkäfig, die Antennen, die schlanken Beine und die ungleichen Arme mit Faust und Waffe.
- Farben: Blood-Ravens-Rot mit schwarzen Gliedmaßen statt Ultramarines-Blau. Im Spielbild wirkt das Rot durch Staub und Dunst gedämpft.
- Größe: Im Hintergrund des Spielbilds laufen Marines mit, das zeigt, wie hoch der Invictor im Spiel aufragt.
Redemptor Dreadnought
Der Redemptor ist der große Primaris-Dreadnought: breiter Rumpf, kurze, kräftige Beine, schwere Waffen an beiden Armen.
Darauf lohnt der Blick:
- Silhouette: Schulterpanzer, Frontpartie, die kurzen Beine und die Waffen an beiden Armen. Im Spielbild ist er frontal und ganz zu sehen.
- Farben: Blood-Ravens-Rot mit schwarzen und knochenfarbenen Akzenten statt Ultramarines-Blau, also ein anderes Farbschema, kein anderes Modell.
- Wirkung: Auf der Miniatur eine sauber bemalte Maschine vor Weiß, im Spiel ein Koloss vor dunklem Vulkanboden.
2. Orks
Ork Boyz
Games Workshop hat die Grünhäute schon immer bewusst überzeichnet: riesige Unterkiefer, breite Oberkörper, kurze Beine und Waffen, die viel zu groß für ihre Träger wirken.
Darauf lohnt der Blick:
- Proportionen: Kiefer, Schultern, Beinlänge und die Größe von Spaltas und Sluggas im Verhältnis zum Körper.
- Farben: Ork-Grün, dunkles Leder, rostiges Metall. Im Spielbild sind die Grüntöne gelblicher und heller als auf der Studio-Bemalung.
- Varianten: Es gibt mehrere Modellgenerationen und Ausrüstungen, eine exakte Übereinstimmung jedes Gurts ist nicht zu erwarten.
Squighog Boyz
Die Squighog Boyz reiten auf Squighogs, massigen Squigs mit riesigem Maul, die eher an ein wütendes Nashorn als an ein Reittier erinnern.
Darauf lohnt der Blick:
- Proportionen: das Verhältnis von Reiter zu Squighog und das breite Maul mit den Hauern.
- Farben: Rote Squig-Haut und grüne Reiter auf beiden Seiten. Im Spielbild ist das Rot dunkler und bräunlicher, vor einer gedämpften Graslandschaft.
- Ausrüstung: Auf den Miniaturen tragen die Reiter Lanzen und Banner, im Spielbild sind die Squighogs im Anritt vor allem von vorn zu sehen.
Deff Dread
Ein Deff Dread ist eine Blechtonne auf kurzen Beinen, mit einem Ork-Piloten darin und vier Armen voller Klauen und Wummen.
Darauf lohnt der Blick:
- Silhouette: der tonnenförmige Rumpf, die vier Arme und die kurzen, gespreizten Beine.
- Farben: Im Spielbild gelb mit schwarzen Streifen, auf der Studio-Miniatur rot. Ork-Clans bemalen ihre Maschinen in eigenen Farben, beides ist im Hintergrund also möglich.
- Maßstab: Im Trailer stapfen gleich mehrere Deff Dreads durchs Eis, die Miniatur steht einzeln vor Weiß.
Gorkanaut
Der Gorkanaut ist keine elegante Konstruktion, sondern ein gewaltiger Haufen zusammengeschweißter Panzerplatten, Waffen und Mechanik.
Darauf lohnt der Blick:
- Silhouette: der bauchige Rumpf, die erhobene Klaue, das Rotationsgeschütz und der Schütze oben auf der Maschine.
- Farben: Die größte Farbabweichung im ganzen Vergleich, und genau umgekehrt zum Deff Dread: Die Studio-Miniatur leuchtet im Gelb der Bad Moons, der Gorkanaut im Spielbild ist rostig, braun und verdreckt.
- Materialien: Auf der Miniatur trennt die Bemalung Metall, Holz und Stoff klar. Im Spiel gehen sie durch Staub, Schatten und Explosionen stärker ineinander über.
Spannend dazu ist die Vorschau von PC Games Hardware: Dort wird die Ork-Optik aus der Nähe gelobt, die Übersicht im Gefecht aber kritisiert, weil kleine Fußtruppen auf dunklem Boden untergehen und Effekte die Einheiten überdecken.
3. Necrons
Deathmarks
Die Deathmarks sind die Scharfschützen der Necrons: schlanke Körper, eine kapuzenartige Kopfpanzerung und überlange Synapsen-Desintegratoren.
Darauf lohnt der Blick:
- Silhouette: die langen Gewehre, die Kopfform und die grünen Energiekugeln an den Schultern. Im Trailer knien sie in einer Schusslinie, die Miniaturen stehen im Anschlag.
- Farben: Auf beiden Seiten bronzefarbene Glieder, dunkle Panzerung und ein heller Schädel. Auf der Miniatur ist die Bronze kupferner und glänzender, im Spielbild brauner und matter, vor Schnee und Eis.
- Bausatz: Bei Games Workshop kommen Deathmarks und Immortals aus demselben Bausatz, die Deathmarks sind die Variante mit den langen Gewehren.
Canoptek Spyder
Der Canoptek Spyder ist ein Wartungskonstrukt der Necrons: ein runder Körper auf langen, gekrümmten Beinen, der Scarabs ausspeit und Maschinen repariert.
Darauf lohnt der Blick:
- Silhouette: die spinnenartigen Beine, der kugelige Körper und die leuchtenden Augen.
- Farben: Schwarzer Panzer, bronzefarbene Beine und grüne Energiekugeln auf beiden Seiten. Im Spielbild ist er im hellen Wüstensand fast nur als dunkle Silhouette zu sehen.
- Kamera: Die feinen Kabel und Gelenke der Miniatur gehen in der Spielperspektive weitgehend unter.
Canoptek Doomstalker
Der Doomstalker hat eine der markantesten Silhouetten der Necrons: ein flacher Körper auf langen, dünnen Beinen und eine riesige Geschützplattform.
Darauf lohnt der Blick:
- Silhouette: Haltung, Beinlänge und die exponierte Waffe. Im Trailer stehen gleich drei Doomstalker nebeneinander.
- Farben: Die Necron-Formel aus dunklem Metall und grünem Leuchten ist da. Im Spielbild wirkt das Metall dunkler als das warme Bronze-Silber der Studio-Bemalung, das Grün leuchtet dafür stärker.
- Kamera: Gelenke, Energieelemente und feine Metallstrukturen, die auf der Miniatur sofort auffallen, verschwinden aus der RTS-Perspektive weitgehend.
Monolith
Der Monolith ist eine fliegende Pyramide aus lebendem Metall, mit einem Kristall an der Spitze und einem Ewigkeitstor, durch das Necron-Truppen auf das Schlachtfeld kommen.
Darauf lohnt der Blick:
- Silhouette: die schräge Pyramidenform, der Bogen mit dem Kristall und das Tor in der Front.
- Farben: dunkles Metall mit grünem Leuchten auf beiden Seiten, im Spielbild durch das Gefecht deutlich heller und greller.
- Effekte: Im Trailer feuert der Monolith in alle Richtungen. Hier lässt sich gut sehen, wie viel vom Modell die Effekte im Spiel überdecken.
4. Adeptus Mechanicus
Skitarii Rangers
Rote Kapuzen, lange Mäntel, metallische Gliedmaßen und die typischen Masken: Die Skitarii verbinden religiöse Kleidung mit technischer Körpermodifikation.
Darauf lohnt der Blick:
- Materialien: der Kontrast zwischen Stoff und Metall, der beim Mechanicus einen großen Teil der Fraktionsidentität ausmacht.
- Farben: Rote Roben und messingfarbene Gewehre wie auf der Miniatur, im Spielbild etwas dunkler und erdiger.
- Ausrüstung: die langen Galvanikgewehre, die die Rangers von der Skitarii Vanguard unterscheiden.
Kataphron Breachers
Kataphron-Servitoren sind halb Mensch, halb Kettenfahrzeug: ein gepanzerter Oberkörper auf einem schweren Raupenunterbau, mit schweren Waffen statt Armen.
Darauf lohnt der Blick:
- Silhouette: der flache Raupenunterbau, der aufgesetzte Oberkörper und die schweren Waffenarme.
- Farben: Mechanicus-Rot mit Messing auf beiden Seiten. Im Spielbild ist das Rot rostiger und dunkler, im warmen Licht einer Fabrikhalle.
- Masse: Im Trailer rollen sie gleich zu Dutzenden in Formation, die Miniaturen zeigen drei Einzelmodelle.
Kastelan Robots
Die Kastelan Robots sind uralte Kampfroboter: ein runder Kuppelkopf, gewaltige Schultern und Arme mit Fäusten oder schweren Waffen.
Darauf lohnt der Blick:
- Farben: Das vielleicht ähnlichste Paar im ganzen Vergleich: Beide Seiten zeigen das gleiche Mechanicus-Rot. Im Spielbild ist es matter und leicht bräunlich, auf der Miniatur kräftiger, mit dunklen Gelenken.
- Silhouette: Kuppelkopf, breite Brust und die dicken, gepanzerten Arme und Beine.
- Größe: Im Spielbild laufen hinter den Robotern Skitarii, das zeigt, wie groß die Kastelans sind.
Onager Dunecrawler
Eine gepanzerte Kabine auf vier mechanischen Beinen, halb Spinne, halb Panzer: Der Onager hat eine der ungewöhnlichsten Silhouetten im ganzen Mechanicus-Sortiment.
Darauf lohnt der Blick:
- Silhouette: die kastenförmige Kabine, die vier Beine mit ihren Gelenken und das Geschütz obenauf.
- Farben: Mechanicus-Rot mit messingfarbenen Beinen, im Spielbild rostiger und verwitterter als auf der Studio-Miniatur.
- Größe: Im Trailer steht er neben Skitarii, das gibt ein Gefühl für die Größenverhältnisse.
Jetzt seid ihr dran
Ob Dawn of War IV nah genug am Tabletop ist, entscheidet jeder für sich. Falls ihr beim Vergleichen einen roten Faden sucht, helfen vielleicht diese Fragen:
- Design: Stimmen Silhouetten und Proportionen mit den Miniaturen überein?
- Farben und Darstellung: Wirkt das Spiel bunter oder gedämpfter als die Studio-Bemalung? Und woran liegt das, an den Farben selbst oder an Licht, Materialien und Effekten?
- Lesbarkeit: Erkennt ihr die Einheiten auch im Getümmel, oder nur in der Nahaufnahme?
Welche Einheit ist für euch am besten getroffen, und wo fehlt euch das Grimdark? Schreibt es in die Kommentare.
Bildnachweise: Spielaufnahmen © Deep Silver / PLAION, KING Art Games; Miniaturenfotos © Games Workshop. Warhammer 40,000 und Dawn of War sind Marken von Games Workshop Ltd. Die Bilder werden zum Vergleich und zur Auseinandersetzung im Rahmen der Berichterstattung gezeigt.
































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