Kyle Lin hat sich die Mühe gemacht, für StefanH einen Report über SM zu erstellen, der auf den Meinungen einiger Topspieler basiert und deren Meinung bezüglcih des patches 1.5 darstellt. Dies ist jetzt dieser Report, der so StefanH, der ja für dias Relic Balance Team arbeitet. Zeigen soll das ganze vor allem, dass auch die Com durchaus Einfluss auf den patch nehmen kann.....
____________________________________________
Erstmal möchte ich mich vorstellen.
Mein Name ist Kyle_Lin und spiele seit 1.4 (seit Mitte September 2004). Vielleicht wisst ihr, dass meine Mainrace SM ist und in WA spielte ich fast ausschliesslich mit ihnen.
Nachdem die Pre-Beta Version veröffentlicht wurde, in nahezu alle Foren wurden unzählige Tipps gepostet und es war schwer gute, nützliche und objektive (!) Meinungen zu finden.
Also interviewte ich in den leztzen Tagen einige Spieler und mit vorgegebenen Fragen habe ich so gute und nützliche Meinungen bekommen.
Auf diesen Interviews und meiner ingame Erfahrung basierend habe ich diesen Report geschrieben, und gab ihn StefanHaines, der momentan für das Relic Balance Team arbeitet.
Danke an Kondratiy(RUW_Dance), Dragon, L4rgo, DeathGun, cleanTron, Sharky, DavidXcom, Kubic, perser, D00mi, Luremaster, Youlian, Laserflip, Santiago4ever, Tokreal, Slowrunner, Haxxor, die alle sich von mir interviewen ließen.
Die Folgerungen
Scout Marines
Ihre Änderungen waren die fragwürdigsten. Weniger HP, bessere Sniper bei gleichbleibenden Unitkosten (45 req pro unit). Ich habe hier sehr viele verschiedene Meinungen gehört, und das Endergebniss ist, dass die Änderungen die Scout Marines schwerer zu kontrollieren, aber immer noch eine nützlich Einheit sind.
ALSO LASST UNS SEHEN WIE DIE ÄNDERUNGEN FUNKTIONIEREN WERDEN, ICH HABE HIER SLEBST KEINE MEINUNG, WAS DAS BESTE FÜR SCOUTS WÄRE.
(Einige interessante Aussagen anderer: 40 req pro Unit statt 45, niedrigere Sniperkosten (50/0) ect.)
Tactical Marines
Hier wird es zwei Änderungen geben. Die Erhöhung der HP und die Erhöhung des Rocktedamages.
Die meisten Spieler erzählten mir, dass die Erhöhung der Hp eine gute Option sei (60%) und der Rest, dass es ein Muss ist (40 %) (1 Spieler meinte, dass man nicht die Hp erhöhen sollte, sondern dass man über eine Erniedriegung der Hp nachdenken sollte)
Die meiste Zeit versuchte ich es zu vermeiden, ASM einzusetzen, und versuchte meine Armee und Eco durch Tac Marines und Scouts ausfzubauen. Also ist in meinen Augen die Erhöhung der HP ein Muss wegen den schlimmen ASM und den erniedrigten Hp der Scouts, aber ich stimme mit der Erhöhung um +25 Hp nicht überein.
Tactical Marines brauchen eine niedrigere Hp-Erhöhung, aber sie brauchen es, natürlich haben die Imba Units der anderen Rassen ebenfalls Schwächungen erfahren, aber SM nunmal auch, und Relic gab den anderen Racec gute Optionen (Ranger ect.) und SM braucht diese Erhöhung für T1.5.
ALSO MEINE MEINUNG HIERZU IST 310 HP FÜR SPACE MARINES (ANSTATT 300 ODER 325)
Die andere Änderung sind die Rockets der Marines. Ihr Schaden wird erhöht, aber die interviewten Spieler erzählten mir, dass dies vielleicht nicht der richtige Weg ist, sie nützlich genug zu machen.
Das Hauptproblem ist, dass die Tacticle Marine Rockets eben die teuerste Anti-Vehicle Waffe ist, und ihr Problem ist die Aufbau- und Ladezeit sowie ihre niedrige Treffsicherheit). Und vergesst nicht, dass es das einfachste ist, sie in den Nahkampf zu binden und sie so komplett nutzlos zu machen.
Das lustige ist, dass die interviewten Spieler nicht nur die gleichen Sachen sagten, sondern sogar die gleichen Zahlen brachten.
ES EXISITERT ALSO KEIN BEDARF AN MEHR RAKETENSCHADEN, STATTDESSEN SOLLTE DIE AUFBAUZEIT VON 2,5 AUF 1,5 UND DIE LADEZEIT VON 5 AUF 4 SEKUNDEN VERKÜRZT WERDEN.
Assault Marines
Ihre Hp wird reduziert, und die eswords werden gefixt, Melta Bomben werden weniger effektiv und die Heilarua des Chaplains wird weniger effektiv. Fast ejder sagte, dass dies gut genug sei, 30 % hatten Angst um ihre T2 Fähigkeiten.
DER SCHLUSS HIERAUS IST, DASS MIT ALL DIESEN ÄNDERUNGEN KEIN WEITERER BEDARF MEHR AN WEITEREN SCHWÄCHUNGEN IRGENDEINER ART AN ASM BESTEHT.
Chaplain, Apothekarius, Scriptor
Die Aura des Chaplain und des Apothekarius werden geschwächt, jeder akzeptierte dies als eine gute Lösung.
Da gibt es nur 2 Probleme.
Die Shout – Fähigkeit des Chaplains und die Zukunft des Scriptors in 1.5 (es war meine Entscheidung, eine Frage zum Scriptor zu stellen, weil er fast nie in 1.41 genutzt wurde und Relic selbst plant keine Änderungen der Kosten noch der Fähigkeiten)
Die Spieler hatten zwei unterschiedliche Meinungen über den Chaplain. Die erste war, dass er jetzt gut genug ist. Die anderen sagten, dass seine Shout-Ability geschwächt werden müsste. Die Frage war letztendlich doch, welche Fähigkeit stärker war, die Shout-Fähigkeit des Chaplains oder die Strahl des Verderbens-Fähgkeit des Hexers.
Zum Scriptor: Ich war sicher, dass er wieder nicht in 1.5 häufig genutzt werden würde und so erstellte ich basierend auf den Interviews eine mögliche Änderung für den Scriptor:
Momentan kostet er 245/80 und ist ohne die Wort des imperator der schwächste der SM Helden.
Also mein Vorschlag: Reduzierung der Kosten auf 200/40 und Änderung seiner T2 und T3 Fähigkeiten ( Saat des Zweifels ist moentan T3, was die Moral eines gegnerischen Trupps reduziert)
Lasst mich erklären, warum.
Force Commander und Chaplain kosten jetzt 260/50. Mit dem Heiligen Artefakt und dem neuen Scriptorpreis (200/40) müssen SM Spieler 325/90 für einen Scriptor bezahlen (ohne Saat des Zweifels) und das ist ein Unterschied von 65/40 zu den anderen Helden. Für die 65/40 können SM Spieler können Apothekariuse kaufen (ihre Heilrate wurde auch geschwächt und haben noch 200 HP)
Der Preis von Saat des Zweifels ist momentan 40/50 und in meinen Augen ist dies durchaus gerechtfertigt. Und für all die SM Spieler mit WOTE haben noch immer Saat des Zweifels zu erforschen und so wird WOTE eine T3 Fähigkeit für 90/90. Aber das ist vielleicht nicht genug, weil auf T3 ist der Scriptor relativ billig. Ale MUSS der Preis für WOTE erhöht werden.
ALSO HIER JETZT DIE SCHLUSSFOLGERUNGEN UND MEIEN MEINUNG:
DIE HEILRATEN SIND SO IN ORDNUNG.
DIE SHOUT-FÄHIGKEIT DES CHAIPLAINS MUSS GESCHWÄCHT WERDEN; 15 SEC DAUER STATT 20, UND NICHT 75 % BEWEGUNGSEINBUSSEN FÜR DIE JEWEILIGE ZIELUNIT, 50% SIND MEHR ALS AUSREICHEND UND AUCH GUT WEGEN DEN FRAGGRANATEN.
SCRITPOR MUSS 200/40 KOSTEN, SAAT DES ZWEIFELS MUSS EINE T2 FÄHIGKEIT WERDEN (FÜR DEN GLEICHEN PREIS 40/50) UND DAS WORT DES IMPERATORS MUSS T3 WERDEN UND SEINE KOSTEN VON 50/40 AUF 80/60 ERHÖHT WERDEN.
Cybots (Hellfire)
Fast jeder akzeptierte, dass sie keine grossartigen Veränderungen brauchten, nur der Rückschlageffekt des hellfirecybots muss geschwächt werden.
Die andere Frage betraf den Nahkampfschaden des Cybots an Gebäuden, aber die meisten sagten, dass er gut ist für den Preis.
HIER IST NUR EINE ÄNDERUNG NÖTIG; NÄMLICH DASS DER RÜCKSCHLAGEFFEKT DER RAKETEN DES HELLFIRE CYBOTS ETWAS GESCHWÄCHT WERDEN MUSS.
Land Speeders
Ihr Preis wurde verringert auf 100/80 und verbrauchen auch nur 1 POP Limit und ihr Schaden wurde verstärkt. Fast jeder erzählte mir dass sie jetzt Angst vor einen Landspeeder Spam hätten, aber sie akzeptierten diese Änderungen trotzdem, da Landspeeder nur wenig Armor haben und so der Landspeederspam so nicht 100% sicher wäre.
Ich stimme hier mit beiden Meinungen überein, also muss der Preis erhöht werden.
125/85 (1 CAP) WURDE VON FAST JEDEM ANGENOMMEN UND DIESE SIND SO GUT GENUG.
Rhino Transport
Sie wurden in 1.41 nicht benutzt und mit 1.5 wird sich das nicht ändern. Sie sind immer noch zu langsam.
IHRE GESCHWINDIGKEIT MUSS ERHÖHT WERDEN.
Das war jetzt alles, tausende weitere fragwürdige Sachen, aber die Zeit war kurz und dieser Report wurde nur für das 1v1 Gameplay erstellt.
Ich denke, mit diesen Änderungen wird SM eine gut spielbare, aber keineswegs eine imba race werden.
_______________________________________________________
Translated by Tokreal
Noch was von mir (Tokreal): Ja ich weiss, mein Deutsch ist nicht das beste :D. Immerhin habe ich mir die Arbeit gemacht, dies zu übersetzen.