Orks können genau wie die imps in ihre häuser gehen ich verstehe dabei nur den sinn nicht. Wisst ihr wozu das da ist?
Wisst ihr wann 1.5 raus kommt und ob die orks dadurch wieder chancen haben?
Orks können genau wie die imps in ihre häuser gehen ich verstehe dabei nur den sinn nicht. Wisst ihr wozu das da ist?
Wisst ihr wann 1.5 raus kommt und ob die orks dadurch wieder chancen haben?
das ist dazu gut angeschlagene units zu saven damit man die nicht verliert... vor allem worker, aber auch die moral der units wird schnell regeneriert. und 1.5 kA wann und was passiert warts ab
Ist euch mal augefallen das orks im gegensatz zu den anderen rassen nichts gutes haben?
ok der killabot ist gut aber der kostet auch 4 limit.
ich finde orks sind schieße geworden sorry das ich das so sage aber es ist doch so. :29:
:30:
Äh... stimmt. rofl!!!
Light-Hawker sieh dich hiermit als verwarnt an, den spamm kannst dir echt sonst wohin stecken
Pro Gammler
so ganz richtig ist das net
nobz sind eigentlich ok, MANs sind gut
kahns auch gut nur wie gesagt 4pop, das ist der tod für jedes ork lategame
imho hätten die kanz so bleiben können nur den tech um 1 oder 2 banner nach hinten, das wärs
aber den ganzen tech der orkies nach hinten zu drücken + keine slugga am anfang + unsinniger und unötiger pop der einheiten
ich finds echt schade das orks immer den kürzeren ziehn.
wie gesagt 1.4 war schon gut balanced imho, 2 3 sachen bsp. imps cc gebäude und raps rc abuse dann wärs perfekt
naja dow halt ![]()
Ich hasse es den Häuserthread zu korrumpieren, aber da ist wohl schon alles gesagt. Die Häuser schiessen nicht stärker, wenn man jemanden reingibt, also geht nur ums Retten.
Lustig finde ich allerdings die Aussage, dass Orks generell sch****e sind, mit der Einschränkung, dass Killabots recht gut sind, aber 4 pop kosten.
Das mag zwar für ein 4v4 Spamfest irgendwie gelten, aber für's normale Spielen ist die Aussage recht komisch.
Erstens sind Killabots ganz und gar nicht gut, zweitens sind die 4 pop ungerecht aber sicher nicht der Grund warum Killabots nicht so recht ins Konzept passen.
Wer im Solo ständig ans Vehicle-Poplimit stösst, muss schon eigenartige Spiele spielen.
Das Problem mit den Bots ist eher, sie kommen recht spät, vor allem wenn man auch in Bosse und MANz investiert, die vergleichsweise viel Energie kosten. Sie sind ausserdem saulangsam und Ork ist mit Bossen/MANz schon relativ CC lastig, also sind die Bots auch kein guter Support. Oft muss man aufpassen, dass sie sich nicht mit den Bossen und einen Standplatz an der CC Front boxen. Wenn sie's dann endlich an die Front schaffen, dann hast du einen seltsamen Blechtopf, der schön gemütlich irgendwelche Billigsdorfer-Infantrie killt, schön gemächlich einen nach dem anderen. Wenn man mit ihnen Fahrzeuge kontern will, laufen sie ewig hinterher ohne jemals anzukommen. Ist man so dumm und leistet man sich die sauteuren Raketen, dann kann man zusehen, wie die regelmässig danebenschiessen. Ist die Front weit weg vom Mechanikerladen, dann braucht der nächste Bot eine Ewigkeit bis er in den Kampf eingreift und ist in der Zwischenzeit totes Kapital.
Gegen Imps sind sie recht ok, aber meist muss man dort anderwertig investieren um am Leben zu bleiben. Die einzige Rolle, wo die Killabots recht gut sind, ist das Basenplätten, das war's dann aber auch schon.
Botze sind auch gute Konter für andere Cybots, da sie jedem anderem Nahkampfbot überlegen sind SM Cybots, Geißeln sowieso und WLs machen sie gleich 2 platt...
Bots sind auch gegen Eldar ne sehr gute wahl, da sie WLs beschäftgien können ohne sich Sorgen machen zu müssen, da die WL Lanze auch so gut wie keinen Schaden an Bots macht is da mit ausdancen auch nichts. Die einzige Eldarunit die Killbots gefährlich ist sind FD und die muss man halt andersweitig binden. Desweiteren sind Killabotz sehr gute Moralbraker, wenn sich jemand auf einen Kampf einlassen sollte auch mit ASMs muss er damit rechnen mehr als 100 Moral pro Schlag zu verlieren, natürlich is die SM Seargent Fertigkeit in dieser Hinsicht ein Problem, aber z.B. Chaoseswordraps, sehen gegen botze kein Land. Obwohl bei Chaos wohl selten die Situation eintritt botz zu bekommen...
Botze machen keine Dreads klein
das nur mal am Rande.
Ansonsten, hmm, joah, soo scheisse find ich die net wirklich, aber sie kommen, wie schon erwähnt immer dick zu spät raus und kosten einfach viel zu viel Energie, um sie nebenbei produzieren zu können und um sie als dicken Support zu nutzen, haben sie einfach zu viele Nachteile. Mit Mek und Mekshop krieg ich grad mal nen halben Bot zusammen, also muss ich mehr Banner bauen, was ich mir net leisten kann. Was bleibt, sind die wenigen Supportpunkte, die ich irgendwie gescheit aufteilen muss. Naja, in 1.5 werden Orkze wieder OP und alles hat ein Ende und die anderen dürfen wieder jaulen ![]()
Apropos 1.5: wann kommt das eigentlich....
X-
QuoteOriginal von XKay
Apropos 1.5: wann kommt das eigentlich....
X-
wenn es jemand wüsste, würde aus auf dow.de stehen. haben dafür auch nen eigenen thread btw.
QuoteOriginal von Lord_Ulrik
Botze machen keine Dreads kleindas nur mal am Rande.
Nur so am Rande... habs grad extra nochmal getestet und Killabots machen Cybots in 10 von 10 Fällen klein....
ähm botse machen aufjedenfall nen dread platt
die dinger sind trotz ihrer nur 3000 hp im nahkampf jedem anderen walker haushoch überlegen.
das ding zerfetzt alles im nk und dann hat das ja noch nen upgradebaren raketenwerfer unter der achsel ![]()
da er aber 4 pop kostet, viel energie saulangsame ist und zu spät kommt in 17 von 20 1on1s nich wirklich einsetzbar, also so damit man profit rausschlagen kann.
Dieses ganze Ork geheule geht mir jetzt schon auf den Sack... ich werde regelmäßig von Orks im Automatch ausseinandergenommen (als Eldar).
Klar, Firedragons in der Orkbase sind verdammt mies, aber wenn der Ork genausoviel Micro aufbringt wie der Eldar können die doch recht gut ausgebremst werden.
Insgesamt würde ich sagen das der Ork im Eldar <-> Ork MU nicht viel schlechter, wenn überhaupt, als der Eldar darsteht.
joa stimmt schon, der rush is ja nich sonderlich fordernd aber schon nich soo einfach zu kontern, (ich weiss jetzt kommt wieder ein ausgebauter LP und aus is, aber das quatsch
) im späteren Verlauf find ich Orkz auch nich soviel schlechter als Eldar... ausser Basetrade sachen mit FD und WLs (wobei WLs noch gehn) naja wie immer reissens hier halt die Upgrades der Eldar aber WS sind nicht so schlecht zu kontern. kA so schlecht find ich das MU nicht, ausser Mass Reaper kann im Mid sehr sehr schwer werden...
alsowenn ich gegen eldar spiele die ein bisschen wissen wie man sprinten benutzt wurde ich in den meisten fällen weggehauen...
immer wenn ich ihn angreife läuft er weg, dann greife ich seine gebäude an, dann komm er wieder und beschiest michm, dann laufe ich seinen trpps hinterher und kriege sie natürlich nicht... und weil ich dann reinforcen muss hab ich nur wenig kohle zum techen und der eldar techt mich komplett aus.. dann kann er erstma schön sein nachschubportal bauen und dann fleißig ws und falcons oder ähnliches spammen, wobei ich vielleicht grade ma auf nen boss und nen manz trupp komme.... dann kommen die ups für ws udn alles is aus...
naja aber ich bin au kein besonders guter ork und will auhc nich rumheulen, vor allem weil ich mich in 1.41 entschieden habe neben eldar auch verstärkt orks zu spieln... aber ich denke doch das eldar es besonders auf t2 leichter haben als nen ork...
QuoteOriginal von P.Uri.Tanner
Dieses ganze Ork geheule geht mir jetzt schon auf den Sack... ich werde regelmäßig von Orks im Automatch ausseinandergenommen (als Eldar).Klar, Firedragons in der Orkbase sind verdammt mies, aber wenn der Ork genausoviel Micro aufbringt wie der Eldar können die doch recht gut ausgebremst werden.
Insgesamt würde ich sagen das der Ork im Eldar <-> Ork MU nicht viel schlechter, wenn überhaupt, als der Eldar darsteht.
Finde im 1v1 kann auch net wirklich groß rumjaulen, ich bin im Grunde nur mit dem Lategame mehr als unzufrieden, mit 1v1 habsch mich irgendwie abgefunden.
Interessant und hier solls um Häuser gehen oder Balance`???? ![]()
Ich persönliche binde die Häuserfunktion beinahe in jedem Spiel ein. entweder um Grotze zu retten oder meinen BigMek. Schützt auch vor Auswirkungen des Psiblitzes, nur mal so als Tipp ![]()
Hmn und sooo schlecht ist das Spiel im 1v1 wirklich nicht Balanced ... Aber wie gesaggt das hier ist keine Balancediskussuion, und im Endeffekt wird hier nur alles nochmals durchgekaut ![]()
ey lol.....hier hat NIEMAND gesagt eldar>ork oO.....mich nervt gerade das, dass dann iwelche außenstehenden nicht orks kommen und darüber flamen das orks über balance flamen....
sowas kann ich nich haben und schon gar nicht von eldar die durchweg immer nen sehr gutes schicksal hatten^^
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!