Hi, ich wei0 nicht, ob ich das hier richtig poste. Aber ich werds ja sehen. ![]()
Also ich arbeite grade an einer 1on1 Map.
Hierhabe ich auch einen entwurf mit Paint angehängt.
Beschreibung: Es gibt zwei gegenüber liegende Basen.
Diese sind durch einen breiten Korridor, der von hohen Bäumen und Felsen eingeramt ist, verbunden. Außerdem sind zwei Nischen in diesen Korridor eingebaut, an deren Ende sich jeweils ein Kontrollpunkt befindet. Diese Nischen sind perfekt geeignet um den gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen.
Es gibt nur eine Reliquie, die im Late game eine Besondere Rolle spielen wird, sie befindet sich in der Mitte des Korridors. Doch dieser breite Kanal ist nicht der einzige, der zum Gegbner führt. nein es gibt noch zwei kleine, schmale Seitenpfade . Diese beginnen je in einem Stützpunkt mit einer Rampe und enden als Platau, unzugänglich für den Gegner über dessen Base. Auf diesen Plataus befindet sich je ein Slag- vorkommen (auf dem Entwurf vergessen) zwei parralele Lps vor den Basen sichern den Spielern im Earlygame das Überleben. zusätzlich gibt es Gutedeckung vor den Lps.
Im Äußeren Zentrum befindet sich auf jeder Seite ein Strategisches Zeil, das es ermöglicht die Mitte auch ohne die Reliquie zu beobachten.