1on1 Map "Seitenpfade"

  • Hi, ich wei0 nicht, ob ich das hier richtig poste. Aber ich werds ja sehen. :P

    Also ich arbeite grade an einer 1on1 Map.

    Hierhabe ich auch einen entwurf mit Paint angehängt.

    Beschreibung: Es gibt zwei gegenüber liegende Basen.
    Diese sind durch einen breiten Korridor, der von hohen Bäumen und Felsen eingeramt ist, verbunden. Außerdem sind zwei Nischen in diesen Korridor eingebaut, an deren Ende sich jeweils ein Kontrollpunkt befindet. Diese Nischen sind perfekt geeignet um den gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen.
    Es gibt nur eine Reliquie, die im Late game eine Besondere Rolle spielen wird, sie befindet sich in der Mitte des Korridors. Doch dieser breite Kanal ist nicht der einzige, der zum Gegbner führt. nein es gibt noch zwei kleine, schmale Seitenpfade . Diese beginnen je in einem Stützpunkt mit einer Rampe und enden als Platau, unzugänglich für den Gegner über dessen Base. Auf diesen Plataus befindet sich je ein Slag- vorkommen (auf dem Entwurf vergessen) zwei parralele Lps vor den Basen sichern den Spielern im Earlygame das Überleben. zusätzlich gibt es Gutedeckung vor den Lps.
    Im Äußeren Zentrum befindet sich auf jeder Seite ein Strategisches Zeil, das es ermöglicht die Mitte auch ohne die Reliquie zu beobachten.

  • abgeshene das die karte von den dimensionen so nicht brauchbar is, is das konzpet vielleicht recht interessant.

    wolltest du nur alles abgesegnet haben bevor du anfängst oder um was gehts?

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  • Also. Ja ich habe das eben nur so dahin geworfen, die Verhältnisse sind nicht entsprechend.
    Nee ich wollte wissen, ob Euch so ne Karte interresiert, um die dann später hier im Forum zu Verfügung zu stellen. Desshalb frage ich.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

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  • Naja, dadurch das es nur einen weg zum gegner gibt find ich sie taktisch etwas eindimensional. allerdings kann man das, wenn erstmal erstellt, sicher mit genügend kampfplatz umsetzen. klingt nach ner techlastigen 1on1 karte.

    Versuchs einfach mal in grundzügen im edirot zu erstellen, nur das terrain, die punkte setze, ausbessenr und schaune ob das so _richtig gut_ ist. nicht obs "geht". Wenns richtig gut ist, dann kannst ja weiter dran arbeiten. Dennoch sollte man nur ne Karte erstellen wenn sie wirklich geil is. Alles andere is imo zeitverschwendung.

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  • Hmm, also im Zentrum ist richtig viel Platz zum kämpfen. Und solange man truppen hat, die sich beamen oder fliegen könenn, kann man ja auch über das Platau über dem Stützpunkt gehen. Das wäre dann schonmal eine zweite möglichkeit, zum Gegener zu gelangen. Als Imp hat man dann natürlich einen Nachteil. Aber ich wollte halt auch, dass das Zentrum der Map eine wichtige, sogar ebtscheidende Rolle trägt.
    Ich kann ja auch noch ein paar Nischen und Gänge in die Felswände einbauen. Hab edie soweit jetzt erstmal gemacht und ist eigentlich echt lustig. Mal schauen, bau jetzt mal drann weiter.

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  • jo, freu mich auf ne spielbare version. bin gespannt

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