Was tun gegen 2 csms und cl im earlygame

  • ich zock bald gegen einen noob der csm spielt.
    der baut einfach immer das selbe 1 csm dan pushed er den auf 10 und baut einen CL und noch ein csm.
    das is alles was er macht.
    mehr nich, aso nee der bunkert sich dann solange ein bis er geißel etc bauen kann wenn das game überhaupt soweit kommt.
    was soll ich gegen die beiden csms und den Cl im early machen ??
    jemand ne idee ?? das einzige was mir einfällt is 1reaper, dann farzeer und dann noch n reaper.

    Edited once, last by Alteron (June 7, 2006 at 5:56 PM).

  • wieso dr+bitch+dr?

    mach doch einfach direkt dr,dr
    und benutz die guards zum binden, dann kannste dir die bitch erst ma sparen ^^
    mit den restlichen ressis tuste dann deine dr reinforcen, 2-3 lp's bauen, und
    am besten noch seer in deine guard-squads! fof natürlich nicht vergessen!
    dann haste ne ordentliche streitmacht, und ne gute eco!
    mit der army den gegner plätten, wenn du genug ressis hast nochn plasma dazu
    und dann den seelenschrein! während der in bau ist bringste ne bitch raus,
    und wenn du auf t2 bist, bauste fd's oder je nach situation falcons bzw. warspider --> gg!

  • hmmm

    Reaper first, wenn keine Raptoren kommen sofort in den Angriff gehen und Worker killen.
    Sollte der CHaos nen CL rauhauen wirst du wohl leider eine FS bauen müssen... Guidance + Reaper = Tote Chaosmenschen
    Falls der Chaos dann nicht anfängt CSM und Kulten zu massen Banshees bauen und diese erst mal nur gegen seine Gebäude (1. LP2 2. Gens 3 Lp) oder falls er keine Armee mehr hat auf die Kappele.
    Fallse er CSM und Kulten Pumpt Reaper nachbauen.
    Sobald der Soulshrine steht dann auf CoW, Armor+, und Waffen+ gehen.

    Banshees sind zwar ein klein bisschen schlechter im CC als Khorne haben dafür aber einen formidablen Gebäudeschaden!
    Auf Fahrzeuge würde ich verzichten wenn der CHaos nur eine schwache Energy eco hat (d.h. 2-3 gens reichen dir das ganze Spiel über) und keine Preds bauen kann. (vereinzelte Vehicle können mit FDs gebunden werden.)

    Generell die Squads klein halten, da man beim wegrennen vor dem Hexer eigentlich immer was verliert.


    Ein paar Allgemeine TIpps.
    3 Falcons reichen aus um ein Horrorsquad zu killen

    shees mit Anführerin killen Raptoren locker

    FS killt Hexer

  • :12: So kann er dich auch nicht mit raptoren überaschen. Allerdings sollte in jeden gardtrupp ein Anführer.

    Es sollte auch mit reapern klappen. Ist aber für anfänger riskant.

  • reaper sind leichter zu spielen als guards. und warum kann er dich nicht mit raps überraschen, wenn du so spielst?

    Quote

    Original von Hammerbolter über meine letzten Partypics:
    aus dir könnte mit bisschen Feinschilff noch ein echter Hammerbolter werden :D

    I loved you with a fire red, now it’s turning blue
    And you say
    Sorry like an angel, heaven let me think was you.

    Edited once, last by Tey (June 8, 2006 at 5:53 PM).

  • Naja mit Guards Reps binden Reaper draufhalten lassen. - nix mehr mit Reps -

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Quote

    Original von Tey
    reaper sind leichter zu spielen als guards. und warum kann er dich nicht mit raps überraschen, wenn du so spielst?

    mit gards bist du in der überzahl. Hasst Anfürer in den squads.
    klar kann man binden und so. Das war ja nur für Anfänger gedacht :rolleyes: :P

    @ Light-Hawker: Sie heißen Raptoren

    Edited once, last by Noseman (June 8, 2006 at 6:28 PM).

  • wäre schön, wenn so leicht wäre. wenn er raps spielt und du 3guards, haste ANFANGS die überzahl. wenn er clever ist, springt er raus, und sammelt seine squads (bis er 3hat). sobald er 3squads hat wünsch ich dir viel spaß beim micron.

  • deswegen muss man ja auch immer wenn er sich zurückzieht hinterher und gucken wieweit man druck machen kann ...

    ich würde gegen mass csm im 1.5 ranger 1st spielen
    BO=aspectportal & gen > 2 guardsquads raus ...

    mit dem ersten nen punkt cappen ... sobald die ranger da sind (dann ist auch der punkt fertig) losgehen und versuchen was zu harassen ... falls er schon zu viel da hat zurückziehen ...

    welchen squad du wie reinforced und wieviele punkte du vor der pussie ausbaust ist situationsabhängig.

    dann solange mit deinen truppen rennen bis deine pussie da ist ...

    spell auf die marines ... alle truppen stoppen und ballern!

    GG time ...

  • es gibt immer spieler die besser sind.

    das ist aber nicht die frage hier: der topicstarter wollte ne gute BO gegen mass marines wissen und das ist nach meiner bisherigen erfahrung die einfachste / effektivste.

  • 1) CoW Shees sind die stärksten t2 cc-Units, machen aber kaum schaden ggn gebäude.

    2) Probiers mal mit 3 Guards+Fs + Reaper nachbauen oder 2 Guards+FS+1 Dr-Sqd + weitere Reaper nachbauen, noch besser wäre es wenn du mal ggn deinen Gegner spielst und Rep hochlädst und dann könnte man das besser analysieren

    Ein farbiger Text wirkt sofort sypmatischer und attraktiver

  • Kultisten bei Mass Marines zu benutzen hat nichts mit besserer Spieler sein zu tun, wenn der Eldar Ranger, Guards, Pussy und evtl. noch Reaper benutzen soll, dann hat der Chaos Kultisten, Marines, CL.

    Da es sich bei der oben beschriebenen BO nicht wirklich um Mass Marines handelt, würde ich dagegen wahrscheinlich Shees und Guards + Pussy ausprobieren, da ist der erste 10er CSM Squad recht schnell weg, beim Focussen und wenn der Chaos dann noch auf T2 kommt hat man mit Shees eine effektive Einheit gegen Berserker.

    Man muss dabei dann wieder bedenken, dass Berserker vom Pop Limit her total überteuert sind und er sowieso nicht so viele Berserker bauen kann.

    Dass ich auf Kultisten hinweise kann man übrigens auch als Warnung verstehen, diese nicht zu unterschätzen.

  • das problem bei der oben genannten bo ist, dass es sich um ein mu aus 1.41 handelt.

    @sancezz: wenn shees schon die stärkste t2 cc unit sind, brauchen se keinen übertriebenen building dmg! außerdem hat ein eldar genug möglichkeiten effektiv gebäude einzureißen. viper, wl, fire dragon, lanzen (auch wenn man die fast garnicht mehr sieht).

    @unter mir:

    -.- wl in cc

  • @Tey: Vyper = Kaum gebäudeschaden
    WL = Lanze total geschwächt, teilweise benutzbar
    Fire Dragons = Beste (und einzigste) Möglichkeit
    Lanzen = Noch immer nichts verändert worden = Bringt nichts

    Edit: Endlich sind die AV-Units balanced!

    Ein farbiger Text wirkt sofort sypmatischer und attraktiver

    Edited once, last by Dim2K_sZ (July 5, 2006 at 1:53 PM).

  • ich kann mir auch vorstellen, dass eldar den etwas besseren T2antitank haben, weil sie auf die T1 den schlechtesten haben.

    jeder punkt den ein gegner gesetzt hat ist auf T1 ein verlorener für den eldar ...

    orks, sm, csm und imps bekommen auf T1 sonen LP doch noch verhältnissmäßig schnell abgerissen

  • Quote

    jeder punkt den ein gegner gesetzt hat ist auf T1 ein verlorener für den eldar ...

    wohl wahr zumindest brauch man ewig um einen lp down zu bringen und wo viel zeit hat man nunmal nciht.
    eldar hat den geringsten gebäudeschaden.
    auch shees sind jetzt lachhaft gegen lps.

    Quote

    @Tey: Vyper = Kaum gebäudeschaden

    wott? ich spiele nur noch vyper vs orc weil der gebäudeschaden nice ist.
    dafür ist der panzerschaden low -.-


    schaut mal esgl left vs dragon...left wurde 2 mal locker abgezogen wtf 8o

    csm + csm + hero = gg?
    das ist echt heftig da der csm diese masse schon viel früher draußen hat als z.b. als sm zudem sind kulten im cc gegen gards stärker...sprich 1 kultensquads für ein gard squad und dann hat er noch2 csms und 1 hero.

    zu krass.

  • Jo ist schonmal nicht schlecht, auch die Masse von SM ist sehr gut gegen Ranger+Reaper, atm weiß ich wirklich nicht was man dagegen tun kann *whine* (Ohh shice das darf ich ja garnicht @Tanner, sry)
    Naja, bald kommt bestimmt was neues von Left oder Select, also bloß nicht den Spaß an Eldar verlieren.

    ~SancezZ~

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