Was bringt mir das für nen Vorteil?
ich kann ja diese Truppen ins Gebäude "laden"..
wird das Gebäude stärker oder hat mehr Firepower?
Was bringt mir das für nen Vorteil?
ich kann ja diese Truppen ins Gebäude "laden"..
wird das Gebäude stärker oder hat mehr Firepower?
afaik ist der einizge vorteil das dir die worker nicht so schnell weggeschossen werden...
hm jo atm relaiv schwachsinnig
Naja eigentlich schon aber nun hab ich ja immer ein turm auf der gegenericschen seit....
und das ist es sehr praktisch das ich sie aus und einladen kann....da die Units ja auf den Turm schiessen kommen ide worker raus und reparien sobald ich merke er schiess auf die work sind sie wieder drin.....
So was passiert beim gegner.... entwerder lässt er den trupp baller und mich reparieren weil er irgentwas anderes macht, was zu seinem unter gang führt... oder er muss immer vor ort sein und die works als neues ziel angeben.....
Ich kann aber in der Zeit mirco in jeder art betreiben er aber nciht da er ja immer die worker anpeil muss... manchmal geh ich einfach nur raus repair 2 sec und bin wieder drin....
Das reicht dann alles in allem so lange bis unterstützung kommt in forum des BM oder der Shoots trupps kommt
is ne uralt taktik, wie sie auch in AOM zur Anwendung kommt. Macht wirklich Sinn und nervt den Gegner ab, weil der immer neu Ziele zuweisen muss :D.
Aber mit schwachsinnig hat das rein gar nix zu tun...
abe rGretchins können doch infiltrieren ![]()
Mal soo als frage,
habe eben an der Demo rumgeschraubt und mir die Orkz freigeschalten (meine DOW CD ist noch irgendwo zwischen UK und hier unterwegs) und mit überraschung stell ich fest... gretchins können ja unsichtbar bauen..
kann das bitte mal wer bestätigen ob das in der Vollversion auch so ist oder ist das nurn bug bei der demo.
thx für info
Aschrad
Ist auch in der Full so. Zumindest wars im SP-Gefecht möglich.
Hm.. sehr praktisch.. gleich mal bissel was gegen KI testen
ist bestimmt ein sehr nettes feature ![]()
Danke für Answer
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