Posts by AKoH_Grenor

    Warpspinnen baut man aus einfachen Gründen:
    - gut vs Scouts
    - gut vs Banshees
    - relativ gut gegen Gebäude. Mit Upgrade wirds nochmal nen stücker besser
    - Sehr Mobil und damit gut zum Punkte stehlen
    - kann sich gut gegen Schwarze K. behaupten obwohl das nach dem Konterverhältnis anders aussieht.

    Du kannst den Farseer-Start beibehalten und die Warpspinnen jagen(dann mußte aber zwingend Sprinten erforschen). Ob das was bringt hängt davon ab wie die Karte aussieht und wie dein Gegner die Spinnen einsetzt. Danach kannst du entweder Warpspinnen oder Schwarze K. bauen, wobei ich eher zu Warpspinnen tendiere.

    Lest den englischen Patchlog, der Deutsche hat mehrere schwere Übersetzungsfehler. 3 Beispiele:
    1.Squads that are being attacked by melee units now have their ranged weapon accuracy reduced to 1%.

    Trupps, die von Nahkampfeinheiten angegriffen werden, bekommen einen Malus von 1% auf die Treffsicherheit ihrer Distanzwaffen.

    Sie erhalten keinen Malus von 1%(Was ja bedeuten würde das die Genauigkeit nur um 1% reduziert wird), sondern die Genauigkeit wird auf 1% gesenkt --> Fernkampfwaffen im Moment sinnlos solang man im Nahkampf verwickelt ist.

    2.Bonesong Ability
    Temporarily been disabled due to exploit, will be re-enabled at a later date.
    Wird bei Überlastung kurzzeitig deaktiviert. Kann erst später wieder aktiviert werden.
    Nix mit Überlastung. Wurde im Spiel komplett deaktiviert. Wird mit einem späterem Patch wieder reaktiviert, allerdings wohl in geänderter Form.

    3.Ork Charge Modifier
    Decreased range at which Ork Boyz receive charge modifiers.
    Die Reichweite der Ork-Fähigkeiten wurde verringert
    Viel zu allgemeine Übersetzung. Es wurde nur der Reichweite ab der die Ork boys nen Ansturmbonus bekommen verringert.

    Dowr nutzt den SC allerdings weder im early game noch erforscht er Conceal. Damit nutzt er weder ihre frühe Verfügbarkeit aus, noch nutzt er den Conceal-Bug.
    Allerdings muß ich sagen das ich auf genau die gleiche Weise verloren hab(außer das in unserm Game nix entschieden war). Die meisten spielen halt "Liga"-Regeln, wo der SC komplett verboten ist.

    Quote

    Original von Perser84
    lass die von denen nix sagen gegn eldar ist das mittel schlechthin
    gegen macemarines auch
    denoch musst du aufpassen das der eldar sich nicht wo anders aufbaut da ihre türme kurzen prozess mit posssed machen 2 türme ein ausgebauter flagen -punkt und du bist weck

    Schonmal vs Eldar mit Warpspinnen-Start gespielt? Da ist schnelles auf Horror techen mit Chaos normalerweise Selbstmord. bist du die bessenen hast hat der mit den Spinnen gut dafür gesorgt das du im Hintertreffen bist und dann nutzt er notfalls einfach Masse.

    Spiel vs Cybots die Mobilität aus und du bekommst nen Cybot im 1on1 ohne Probs down.
    Gegen SM sind Reaper später klar besser, völlig korrekt. Aber man geht ja auch nicht auf direkten Kampf gegen Space MArines sondern killt nur Scouts und raidet die Anforderungspunkte. später addet man Reaper.
    Raidet und stört man nicht und wird auchnicht mit nem Scoutrush attackiert, dann würde man mit nem Warpspinnen Start wohl untergehen vs SM, aber das weiß man ja und spielt deswegen aggressiv.

    Spiels erstmal.
    Der Warpspinnenstart ist nicht nur zum Überleben eines solchen Rushs gedacht. Selbst wenn er nicht rusht, funzt der Aufbau ganz gut. Spiel mit denen dann einfach agressiv.
    Farseer kommt auch erst später, den kannste nicht direkt bauen, das ist richtig. Aber er ist ja auch nur dazu gedacht den etwas später auftauchenden Held bzw die MArines in Schach zu halten.
    Bedenke dein Gegner gibt auch fast seine komplette Eco auf, da er kaum Punkte einnehmen kann.

    KA wie du spielst aber ich komm gut mit Scoutrushs aus. Ab und an verlier ich mal gegen die, aber das ist sicher nicht die Mehrheit.

    Was die Cybots angeht --> Ja, nur impulsminen allein machen den nicht platt und Laserlanzen zerreißen den auch nicht in der Luft, aber es reicht locker um die ersten aufzuhalten und ohne größere Verluste platt zu bekommen. Und die Illum Zar machen nen Cybot locker platt. Außerdem sind sie gut gegen Gebäude und sie bieten sehr gutes Unterstützungsfeuer gegen normale Truppen.

    Was das "Und was machste wenn ..." angeht, spiel aggressiv und laß dir nicht einfach seinen Spielstil aufzwingen. Das funzt mit Warpspinnen wunderbar.

    Konter vs Scoutrush? Warpspinnen+ eigene Scouts. Sobald möglich Farseer. Je nachdem welche Karte und wie der Gegner rusht ggfs erst nen Turm und erst etwas verzögert den Farseer.
    Je nachdem obs mehr nen massiver Angriff oder eher nur stören ist muß man sich natürlich anpassen.

    Vs Cybots hat man Laserplattformen, upgraded tower, fire prism, special der Warpspinnen etc.

    Das ist so nicht richtig, KangOrion. Wenn eine Rasse overpowered ist, heißt das nicht das man andere immer locker platt macht. Meist muß man bestimmte Unausgewogenheiten erst wirklich zu nutzen wissen um damit wirklich was zu reißen.
    Z.B. gibt es in einigen Games unausgewogene Units die erst durch ihre hohe Geschwindigkeit nicht mehr balanced sind. Da aber viele Anfänger eher statisch spielen, fällt auf diesem Skilllevel die Unausgewogenheit nicht auf.

    Eldar sind auch ohne SC und Granaten sehr stark. Auch Scoutrushs sind ohne SC/Granaten durchaus konterbar.

    Schwarze K. = sehr gut vs Heavy inf(die ganze Inf der SM,CSM bis auf Scouts und Kultisten). Vergleichbar mit Marines mit Heavy Boltern.
    Warpspinnen = Extrem gut vs normale Inf --> alle Anfangsinf bei Orcs + Scouts + Kultisten. per Upgrade können die noch Granaten vs FAhrzeige schmeissen.
    Sniper = gut um Moral beim Gegner zu brechen.

    Also meist Scouts(die man noch über haben sollte vom Start) + 1 Trupp Sniper + entweder Warpspinnen(vs ORcs) oder Schwarze K. (vs MArines oder Chaosspacemarines). Je nachdem was er addet, addet ,man selbst. Gegen Orkjs sollte man relativ schnell das Special der Warpspinnen erforschen um gegen die ersten Panzabikes was machen zu können.

    Danach baut man den Seelenturm und addet Laserlanzen-Plattformen. Entangle erforschen. Psistorm erforschen. Je nachdem wie es läuft danach Ups für die Units erforschen oder das Technologie up um Fahrzeuge bauen zu können. Dann nen paar Illum Zar adden und los.

    Die Illum Zar kann man auch zum Raiden nutzen. Zudem verstreuen sie mit ihrem Schuß gut inf.

    PS : Theoretisch wäre da nutzen des Rates ok, wenn du ihn erst relativ spät einsetzt und nicht das Verschleiern(oben links im Seelenturm) Upgrade erforscht. Bauen würd ich ihn aber nur vs Eldar falls er ihn auch baut.

    Kommt auf den Spielstil und Gegner an :
    -Wenn man auf Bugged(Verschleiern Upgrade) und Imbalanced(Er ist laut Relic zu früh verfügbar) Units steht --> Rat der Seher mit Verschleiern Upgrade. Gut gespielt kaum aufzuhalten.
    -Warpspider. Gut gegen Scoutrushs. Gut zum Raiden geeignet (nicht so gut machbar wenn die Punkte nah zusammen liegen). Raiden ist aber ein muß. sonst hat der Gegner zuviel Zeit dich zu attackieren.
    -Banshee. Kann man nen einigermaßen schnellen rush mit machen. Allerdings kann das auch bös ins Auge gehen.
    -Farseer Gut wenn man mit vielen Scouts und den Bugged Granaten spielt, ansonsten eher nicht als first unit zu empfehlen.
    -Sniper. Empfehlenswert,wenn man mit vielen Scouts ohne Granaten spielt. Hier sollte man versuchen auch schnell sprinten zu bekommen, sonst wird es bös vs Held. Raiden + falls die GElegenheit günstig ist massiv angreifen.

    Schwarze K. benutze ich eigentlich nie als Startunit, da man vs Scouts extrem wenig Schaden macht und man so nem Scoutrush oft unterliegt.
    Ich bevorzuge Warpspinnen, aber damit muß du aggressiv spielen oder du bist tot.

    Der Verschleiern-Bug(oder wie das Upgrade noch hies) muß raus. Der Granaten Bug muß raus. Meinetwegen kann auch der SC verzögert werden.
    Zudem fänd ichs schön wenn man Units zum Nahkampf zwingen könnte und diese es nicht einfach mit Stellung halten(F2) umgehen können.

    An die Leute die meinen Eldar hätten dann nix mehr --> Versucht doch erstmal andere Strats bevor ihr das so in den Raum schmeißt. Ich bin mit SM kaum über die 1300 gekommen, aber mit Eldar war ich trotz Verzicht auf Plasmagranaten und SC im Nullkommanix 1450(imho ist das zu hoch für meinen Skill). Verzichte meist sogar auf Web, was aber wohl mehr auf Dummheit als auf irgendwas anderes zurückzuführen ist.

    Passend gespielt sind die Eldar mMn die stärksten. Zumindest hab ich mit ihnen die besten Erfahrungen gemacht (Spiele ohne SC und Granaten).
    Allerdings hängt es stark vom eigenen Spielstil und vom Gegner bzw der Gegnerrasse ab.

    Was den "Nachteil" der Spacemarines mit dem fehlenden Avatar angeht, so ist das mMn kein Nachteil. Er wird mit einem starken Commander und netten Specials mehr als ausgeglichen. In den meisten Games kommt man kaum dazu nen Avatar ins Spiel zu bringen, während der Spacemarines seine Vorteile eher ausspielen kann.