Taktiken, Ängste, Standards ...

  • So ich wollte mal wieder etwas Schwung in das Chaosforum bringen und die böse Jungs aus ihren verstaubten Löchern holen.
    Hier kann man etwas diskutieren über revulotionäre Taktiken, Sinnigkeit von Revivals alter unbenuzter Taktiken oder über seine größten Ängste.
    Ich würd euch aber bitten das große Imba und Lame aus dem Thread rauszulassen und sachlich zu diskutieren und eventuell etwas für euch gewinnt.

    Ich starte mal mit einem Thema

    Horrortech lohnend oder nicht?
    Ich könnte mir durchaus vorstellen wieder eine Abgewandelte Art des techs zu spielen jedoch nicht auf Grenkulten...
    Zb. könnte man den Horrortech verbinden mit dem recht starken T1.5 und damit verbundenen KUltistgrenlauncher und PPs.
    Was haltet ihr davon? Meinung ect. gern gesehen (mit Begründung wäre nice :>)

    ~Vick Firth~

  • Ehm, mal ne ganz blöde Frage vielleicht:

    Warum sollte ich als Chaot auf Horrors techen, wenn ich in 1.5 schon mit PP/PS alles klar machen kann ?

    Ich mein, was bringt mir das dann, wenn ich noch auf Horrors teche, die brauch man doch gar net.
    Wenn in Patch 1.5 PP/PS wieder ins Lot gerückt werden, dann vielleicht, aber in 1.41 ist es doch sinnfrei, zumindest erscheint es mir als Chaosnoob sinnfrei.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Hehe da liest aber einer sehr schnell meine Posts ;>
    Mhh ich merk aber grade das ich nen kleinen Rechtschreibfehler drinne habe :>
    Ich meinte natürlich als Tech auf Grenkulten und das Recht starke T1.5 ;>
    Der Unterschied zwischen dem Fast Gren und dem Horrortech ist das man beim "Horrortech ne Menge Eco hat" ;>

    blubb um mal meinen Deutschlehrer zu zitieren "Es gibt keine blöden Fragen nur blöde Antworten!"

    ~Vick Firth~

  • Ah sooooo, also im Grunde die Horror Tech Bo oder eine leicht modifizierte Horror Tech Bo, aber halt mit dem Ziel PP/PS/Grens und CSM´s ??

    Das was anderes, aber das machen doch viele schon oder net?
    Also Raps/CL raus oder manchmal auch CSMs/CL oder noch ne ganz andere Variante und dann halt fluchs auf PP/PS.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Also ich sehe es mal so, es wäre wenig hilfreich gegen starke Rassen wie SM; da wäre khornietech besser geeignet, vielleicht gegen imps, aber gegen die restlichen Rassen, sehe ich mit dieser Taktik kein Land.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Naja, Horror Tech ist allerdings sehr irreführend :D
    David kramt alte Namen raus :P

    Im Grunde müsste man Eco Tech oder so sagen.
    4-5 Kulten, 2 Gens, LP2 und ein Minenfeld, dann rax und armory. Glaub so in der Richtung war das mit dem alten Horrortech und der rockte auf jeden ganz gut, zumindest wenn der Gegner einen net gerusht hat und wusste was man gespielt hat :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Großvater D00mi sei gelobt. Ändert das auf 1.41 und nimm Grenkulten statt Horrors ;>


    Die Buildorder ist wie folgt:

    1. erster Ketzer baut Generator
    2. zweiten Ketzer in der Bastion anwerfen und drei Kultisten bauen.
    3. Mit dem zweiten Ketzer auch einen Generator bauen, die Kultisten nehmen ein
    4. Sobald die Gens fertig sind, werden Minen gesetzt! Bei Meeting of Minds (Zusammenkunft) zum Beispiel an den Eingängen zu deiner Basis. Am besten mit Sklavenarbeit, um dann schnell die Horchposten setzen zu können.
    5. Sobald die Horchposten fertig sind setze einen Bolterturm an den strategisch wichtigen Stellen. Mann muss abwägen, wo es am wichtigsten ist, da man sich erstmal nur einen leisten kann.
    6. Noch einen Ketzer bauen, der dabei hilft möglichst schnell die Horchposten zu bauen.
    7. Horchposten ausbauen nicht vergessen
    8. Mit den Kultisten nerven gehen, zum Beispiel kritische Punkte einnehmen, versuchen beim Gegner zu Punkte einzunehmen, oder halt einmal durch die Basis laufen, um den Gegner zu beschäftigen und abzulenken.
    9. Sobald die 250 Ressourcen. über sind die Kaserne bauen
    10. Rüstkammer bauen
    11. Generator bauen und Tier 2 klicken
    12. Man sollte zu diesem Zeitpunkt mindestens drei Kultisten (gegen SM / CSM würde ich fünf Squads bauen und später Tier 2 gehen) mit Granatwerfern in der Basis stehen haben. Spätestens jetzt wird man nämlich schon angegriffen und muss sich seiner Haut wehren.
    13. Während des Wechsels zu Tier 2 einen Generator bauen und den Altar.
    14. In Tier 2 angekommen sofort den Hexer bauen und Chaosfesseln erforschen.
    15. Mehr Generatoren und das Requisitionsupdate sind nun wichtig
    16. Sobald das Geld da ist: Bau der Maschinengrube!
    17. Wenn die Maschinengrube im Bau ist, kann man schon anfangen Horrors auf Autobuild zu stellen, oder je nach Situation halt Besessene (gegen schwere Infanterie) oder CSM (gegen Mass-Fahrzeuge).
    18. Mit dem Patch auf 1.3 ist es nun ratsam Geißeln zu bauen, da diese jetzt mehr HP haben, schneller produziert werden als Preds und nur noch zwei Bevölkerungslimit kosten. Der Micro Aufwand ist jedoch höher, da man sicherstellen muss, dass die Geißel immer auf Reichweite der Autocannon gebracht, bzw. manuell in den Nahkampf gebracht werden muss.

    ~Vick Firth~

  • Also erstmal, das hier sind alles nur Überlegungen, ich hab die Horrotech BO in WA bisher nur erfolgreich gegen IG Rush gespielt.
    Außerdem spiele ich 1.41 nicht mehr, so dass ich es selber auch nicht testen könnte oder würde, aber vielleicht hat ja ein anderer Chaos Spieler die Muße meine Gedanken weiter zu führen.

    Allerdings sollte man es nicht mehr Horrortech nennen, sondern "2 Gens Grenkulten Tech" oder so ;)

    Horrortech gegen IG Rush.

    Vorraussetzung ist, dass man Tempel und Armory versteckt aufbauen kann und die Kultisten sichert.
    Wie bereits anderswo geschrieben, wenn der IG 1-2 Punkte cappt bevor er rusht klappt das ganz gut.
    Es ist übrigens egal, wenn der IG den Tempel down gekommt, nur die Armory muss so lange stehen bleiben, bis die Kultisten Grens haben. Da schickt es auch, wenn man evtl. nur 1-2 Sergeants mit PP hat.

    Gegen SM 6 Scouts no rax Bo evtl. auch hilfreich?

    Wichtig ist einen LP zum LP 2 ausbauen und dort die Gebäude aufbauen, allerdings macht mir da vor allem die Infiltration Gedanken.

    Allerdings laufen die Scouts direkt zu Anfang schon in Minen.
    Bringen Minen generell was gegen einen Scout Harass?

    Gegen Orks?

    Gegen Orks ist die BO wahrscheinlich recht gut durchführbar, es sei denn man trifft auf einen sehr harten Rush, da gilt wohl das gleiche wie gegen IG.

    Im Mirror?

    Im Mirror nicht zu empfehlen, wobei Raptoren auch an Minen zu knabbern haben.

    Gegen Eldar?

    Gegen Eldar wahrscheinlich eher sinnvoll, wenn der Eldar auf Shees geht, als gegen Reaper.

    Ich gehe hier allerdings wie gesagt von einem "Horrortech auf Grenkulten" aus.

  • Minene gegen einen Scoutharras ist ein interessanter Gedanke.Ich frage mich ob das klappt aber es kommt auch auf die Art der no raxx an.
    Wenn ein Rush dahingehend wie Phis kommt hat man ein Problem da dieser einem sofort die Punkte am Anfang nimmt aber gegen Ende hin etwas abschwächt.
    Kommt Balll/Grace dann kommt der harras später und man bekommt 3 Punkte aber die Flanken werden dicht gemacht.

    Orc ich weiß nicht hab noch nicht gegen Ork ausprobiert gegen IGrush ist es sicherlich ein Gedanke :>

    ~Vick Firth~

  • ich glaub in wa is das net so ganz der hit wie in classic, denn es ist ja immerhin ne classic tacktik, und wie allen bekannt ist ist classic total anders (wie man an der bo auch sieht), denn sie ist noch auf classic style und da recht gut, aber in wa kann ich mir net vorstellen das man da land sieht, also ich zumindest nicht, bei dir dave is das schon wieda was anderes

  • Komm Brave was konstruktives bekommste auchnoch hin is garnicht so schwer ;>

    Soviel anders ist classic garnicht ;> Alter Irrglaube :P Aber es stimmt die Taktiken haben sich geändert wobei ich mir diese Taktik durchaus gegen einen IGrush vorstellen könnte :>

    ~Vick Firth~

  • Bis auf den zweiten Gen, ist das meine Taktik gegen die IG-Rusher ;)
    Naja die Kaserne bau ich auch erst später, aber gegen Vier Kults mit je 3 Grenwerfern, wird jeder Rusher selbst mit Hero, schnell sich einen blutigen Kopf holen.

    Gegen SM glaub ich kann das ein Massaker werden, besondern wenn er viele Scouts einsetzt und Hero. alles in den Nk und FC mittendrin, da helfen auch Grens nur bedingt.

    Naja ich spiel auch nicht bei den Pro oder Expert mit, aber solche Taktiken hab ich schon erlebt.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

    Edited once, last by Deva (June 27, 2006 at 10:50 PM).

  • Was macht man denn am besten gegen SM Sniperscouts?
    Wenn beide mit sagen wir mal Held, ein oder zwei Taktiks und je 1x Springern aufeinander treffen (evtl der SM auch 1x mehr Taktik und keine Springer) und man als CSM halt nur die Kultisten als backup hat während der SM mit Snipern reinbolzen kann??
    Die Raptoren binden ja maximal ein Scoutsquad bzw werden oft auch schnell von den Taktiks dezimiert. Und dann räumen die Sniper unter den normalen Marines auf und ziehn vor allem die Moral :(

    The act of taking the first step is what divides the winners from the losers.
    Brian Tracy

    „Wenn sie nicht tun, wovor sie Angst haben, beherrscht die Angst ihr ganzes Leben.“
    Glenn Ford

  • Quote

    Original von Feryd
    Was macht man denn am besten gegen SM Sniperscouts?
    Wenn beide mit sagen wir mal Held, ein oder zwei Taktiks und je 1x Springern aufeinander treffen (evtl der SM auch 1x mehr Taktik und keine Springer) und man als CSM halt nur die Kultisten als backup hat während der SM mit Snipern reinbolzen kann??
    Die Raptoren binden ja maximal ein Scoutsquad bzw werden oft auch schnell von den Taktiks dezimiert. Und dann räumen die Sniper unter den normalen Marines auf und ziehn vor allem die Moral :(

    "Nur" Kulten ist gut ;)
    Wenn du die innen CC mit den Scouts schickst, machen die Kleinholz aus denen. Dazu schön die Tacs reinforcen und dann sollte das klappen.

  • also wenn der sm die ganzen sachen hat die du aufzählst hat er ziemlich viel eco investiert und die sniper sind nicht grad billig, wenn du zu dem zeitpunkt schon die rüssi hast kannste ihn auf jeden fall bekommen -> plasma, hb, grens, dann sind die scouts schnell weg, event. die kulten dann auf fk (mit champion und plasma) oder zum binden der sm, bis die nämlich bis zu den (im hintergrund stehenden) scouts gelaufen bist sind sie meist tot (ohne champion)!
    schwieriger find ich eine reine sniper-scout-eco-bo (wenn ihr wisst was ich meine ;) )

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