*NEU* Sankturium (2) Download + Bilder *Update*

  • So hier meine neu Map, Sankturium, im Stile von Fallen City.
    Erstma ein paar Bilder:

    4 Kontrollpunkte pro Spieler

    2 Relics

    1 Strategisches Ziel


    Download Sankturium (2)

    Die 4 Dateien im Ordner "Sankturium" einfach in folgendes Verzeichnis verschieben (nicht vorhandene Ordner einfach erstellen) :

    .../Programme/THQ/Dawn of War/WXP/Data/scenarios/mp

    Den Ordner "Decals" in folgendes Verzeichnis:

    .../Programme/THQ/Dawn of War/WXP/Data/Art

    Sollte es Schwierigkeiten geben, bin ich per ICQ zu erreichen ;)

    Hoffe dass dieses mal bissl mehr Feedback/tipps/Kritik kommt, da es schon immer ne Heidenarbeit is son Teil zu basteln ;) Auch für ein Testgame bin ich (fast) immer zu haben. auch über Replays würde ich mich sehr freuen :)
    Also viel Spaß mit der Map ;)

    €: Map wurde nochmals verbessert, sowohl optisch als auch spielerisch, die lps wurden verschoben, der zugang zur base noch mehr "zugemacht". Kritik und Verbesserungsvorschläge sind herzlichst willkommen.

  • hab die map auch schon mal kurz angespielt! muss sagen, sie bringt ne geile atmosphäre rüber!

    was ich dir ja gestern schon gesagt hatte:
    die plätze an den relics sahen etwas leer aus... vllt noch nen krater oder so reinsetzen.
    und die deckung hat noch gefehlt. aber mal davon abgesehn kommt die map wirklich sweet rüber ;)

  • Jo, atmo is auf jedenfall nicht schlecht.

    Den Nebel würd ich noch dem Sky, bzw das Sky dem Nebel anpassen.

    Anbei hab ich mal n Replay mit SM vs Ork angehangen. Damit du mal siehst wie die units auf der Map rumlaufen, bzw wie die Übersicht is.

  • also hab jetzt so 2mal erst gezockt, aber finde es ist alles ganz schön offen zu offen, damit mein ich es gibt keine wirklichen Wege sondern es steht nur hier und da was im Weg.


    Das Design ist natürlich mehr als cool und ziemlich stimmig, aber spielerisch weiss nich muss ich noch nen paar mal zocken, aber finde es halt irgendwie sehr offen, weiss nich genau wie ichs beschreiben soll fühlt sich halt so an

  • joa, aber an stellen wie den LPs unten und oben, nahre der relics sind die wege sehr eng. grad im rep von mir siehst wie HBs dann derbe ownen.

    die mainbase is sehr offen, das is wahr.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Jo, dass die Base offen ist war mir bewusst, allerdings wollt ich dass nicht auch noch mit irgendwelchen ruinen zupflastern, denn davon gibts genügend. drum hab ich die krater mit light cover und diverse hindernisse benutzt. falls es jedoch so nicht gehn sollte werde ich das noch ändern. das mit den wegen ist halt so ne sache. ich wollte dem spieler halt viele möglichkeiten geben von a nach b zu kommen. wenn man überall wege vorgibt isses imo net so spannend, wie wenn man mehrere optionen hat. außerdem wir durch zuviele Häuser und Ruinen die Sicht recht stark beeinträchtigt. aber danke für die kritik, ist immer willkommen. vllt kannste mir die reps ja ma schicken falls du sie gesaved hast ;)

  • SaTyre hast du dir schon Ueberlegt an dem Mapcontest teilzunehemen , der auf Dows von relic veranstaltet wird? ich finde deine map sieht gut für sowas aus ;)

    greeetz Ava-.

    Klick Mich ;)

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

    Edited once, last by NesCafE (August 16, 2006 at 2:23 AM).

  • Ja hab ich, allerdings ist die hier imo nicht tauglich, da sie spielerisch einfach nicht gut genug ist. hab zu sehr auf die optik geachtet und das spielerische außen vor gelassen. ich verweise mal auf meine andere map, welche ich in den contest einbringen werde. die aktuelle version könnt ihr hier laden, wär nett falls noch irgendwelche (vllt optische) Veränderungen kämen, da ich se nochmal bissl überarbeite. hier nochmal paar screens:

    Quote

    Original von SaTyRe

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