Find ich gut das alles mehr (was heisst alles X-D ) Energie kostet , hält die Leute vlt. mehr von rushen ab und es wird mehr getecht , findsch besser.
1.5 Out now
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Deva: nur so zur info... fresh hat mich vorhin "kulten-harrassed"... und ich mit meinen scouts war fast machtlos... kulten sind extrem stark (für ihre verhältnisse)... kulten > scouts
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Ja im CC vieleicht... Aber das war schon immer so
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Das mit dem RepManager dachte ich mir
werd nen HotFix machen... 
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Bin auch grad am Laden, mal sehen was da noch auf uns zukommt, und wie´s sich im ganzen auswirkt.
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früher hatten scouts noch ne chance gegen kulten im cc (außer es waren 10man)... und selbst wenn 1squad in cc gekommen ist (gegen 10man) hat sich dieses squad noch etwas gehalten. wenn das jetzt passiert, stehen die scouts vllt noch 4sek...
kulten sind einfach mal übertrieben! mit scouts kannste se fast nicht tot-schießen... im cc haste sowieso keine chance... scouts sind zu einer reinen cap-unit reduziert! und wenn ich mal so anmerken darf waren scouts der einzigste wirkliche vorteil gegen über den csm -
Tey das ist unsinn, kulten sind erst und ich betone das nochmal, erst auf T2 stark, vorher sind sie die gleichen, stümpferhaften Vollidioten wie eh und je.
Auf T1.5 machen sie trotz 5 nades noch den selben schaden, wie in 1.41 mit 3 Nades, also da hat sich nichts geändert, daß ist gleich geblieben, vielleicht solltest du noch hinzufügen, das space-marines jetzt im FK um einiges stärker geworden sind. -
nur so zur info phis wurde eben mit ner !!!!!!5kulten+fastgen!!!!!! bo fertig gemacht... und er hatte kaum ne chance... und mal davon abgesehn hat nen sm das prob, dass kulten in den cc rennen und somit schneller sind. somit kann der sm nicht wegrennen... im cc ist er unterlegen und im rc macht er kaum dmg...
@mene (unter mir): habs nicht gesehn aber von mehreren gehört.
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zeich doch ma das replay, würds gern sehen

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hm jo, jetzt wird der sm halt mal geharasst^^ drehen wir den spiess halt um -.-
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ganz ruhig...^^ 1. es war br... 2. ich hab als erstes die relics gecappt was ein wenig... kagge war... bei rematch hab ich dann gewonnen
allgemein sobald nen 10er kulten sq ankommt 3 scouts sofort auf 4 oder 3 mann + fc... das geht ganz gut
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Krass wie genau hier schon wieder alle über die Balance bescheid wissen... Nach wieviel Stunden? _._
Laßt mal in 2 Wochen drüber streiten... Frühestens.
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warum ist der patch diesmal so extrem groß wurde da noch was anderes außer balance und bug fixing geamcht?
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Anscheinend hat Relic viel an Grafiken gebastelt, zumindest im Relic Forum sind sie alle ganz aus dem Haeuschen, neue Kill-Animations, neue Texturen fuer dies und jenes...
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loooooooooooooooll und wrum habe ich davon agrnicht gesehen!!
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IG hat auch neue Sounds.
Zum Beispiel wenn die Moral in einem Trupp mit Kommissar bricht. -
Der Sound ist nicht neu... der kam früher schon wenn man nen Kommisar in ein Squad gesteckt hat der keine Moral mehr hatte.
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I can see banned people!
Andrew, neue Grafikkarte kaufen, Brille putzen, Grafik hochstellen, aufhoeren DoW auf einem SW Monitor zu spielen. Irgendwas davon hilft bestimmt.
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also mich interessiert,
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ob es in der neuen version änderungen bezüglich des replayanschauens gibt? so zb das doppelklicken auf ein replay und anschließedem autostart . oder schneller vorspulen ingame ...halt alles rund um replays^^
will den patch vorerst noch nicht instalieren, da ich noch auf v1.41 replays zugreife ; )
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Mh also mein eindruck vom patch her is gut, habe mehrere games mit IG gemacht und muss sagen das sie jetzt wesentlich besser zu spielen sind, genau so wie sie sein wollen, defensiv, bunkerkönige!
alles schön einnehmen, und bunker dazu bauen und techen nebenbei
ich hab 3x nacheinander recht schnell ganzen tech gehabt, während ich früher in der selben zeit meistens 2x tot war.
abgesehen davon kam mir das game schneller vor, weniger lag und mehr action, in allen 3 games kam es immer zum durchtechen, ich konnte endlich mal Ogryns, Assasin ect alles bauen, wahnsinn
hat richtig fun gemacht X_x
und der gegner kam auch mit late-tech einheiten
geilo
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