• @keks

    replay wurde geändert man kann bauaufträge nun sehn vorspulen gibt es glaub ich immer noch net u der chatlog is im rep verfügbar .. -> steht au im ChangeLOG

    ich finds klasse endlich kommt chaos nich ständig mit raps als harras einheit sondern als kampfeinheit
    das ändert schon viel im game obwohl ich au csm bin, spiele ich lieber ohne raps
    hatte schon 2-3 sehr interessante csm mirrors ... hat echt fun gemacht
    lange t1 bzw 1.5 mit kulten csm bolter minen lps echt geil!!!
    e swords erst nach 10 min auf t2 .. geilomat sach ich

    ganz anderes spielgefühl außer eldars die spielen immer noch reaper mass :( einzige änderung jetzt kommen se mit vipern um meine base zu zerreissen :)
    mal sehn wie sich das noch weiter entwickelt

  • @ Keks

    Die Replays müssten ganz anders aufgezogen werden, um sowas wie spulen, springen, zurückspulen zu enthalten und wären dann mehrere MBs groß. Das da diesbezüglich ne änderung eintritt ist also mehr als unwahrscheinlich. Vielleicht in Dow2, aber im Prinzip braucht man da auch nichts derartiges.

    im Replay, genauso wie im Beobachtermodus siehst du jetzt einfach alles wie der spieler es sieht, das heisst, produktionsaufträge aller spieler mit % balken, welche waffen in welchen trupps verbaut sind, welche upgrades dein Cybot hat, ob Units in gebäuden sind, um wieviel mann der squad reinforced wird (manuell) oder ob autoreinforce angeschalten ist, etc etc. einfach alles. echt gediegen.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • 1.5 langsamer als 1.41?

    Ernsthaft, erst dacht ich es liegt nur an den UnitHP, allerdings ist es wirklich die Laufgeschwindigkeit die mir allgemein n tick langsamer vorkommt, laut TS bin ich auch net der einzige.

    Eure Erfahrung?

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  • ja, mir kommt's auch so vor, haben bei uns auf'm ts auch direkt einige nach den ersten spielen gesagt (siehe seite 1).
    erst dacht ich es liegt irgendwie an nem kleinen lag (kurz nach erscheinen des patches), aber irgendwie ist echt alles ein wenig chilliger... man müsste mal die capzeiten z.b. auf blutfluss vergleichen (2 kulten, alle 4 punkte -> mir kam's extrem lang vor...)

  • erstens: hi elbarto lange keinen post mehr von dir gesehen^^
    zweitens: ja sie halten mehr aus soll heißen das es länger dauert was zu töten^^ könnte also dran liegen^^

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  • kann mir einer sagen ob welche tier 1 spells stärker gemacht worden sind ?
    die im patchlog angezeigt sind

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Ich würd mal sagen Psisturm ;) und mindwar.
    Aber sicher weiß ich das nicht, bin kei neldar, sondarn gehörä zu da boyz und zu den Mächten des Chaos 8)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • ok hab stefan haines gefragt alle tier 1 spells also
    alle spelll von ig und eldar
    sind stärker

    naja was macht das schon
    da alle units mehr hp besitzen

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Quote

    Original von elbarto
    Liegt es vielleicht eher daran, dass die Einheiten etwas mehr aushalten?

    wie gesagt, die Laufgeschwindigkeit wirkt langsamer. Ich dacht auch erst das mir das Gefühl so aufkommt da die units mehr aushalten, aber tatsächlich wirkt es so, als ob die Units langsamer laufen.

    Quote

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  • hmm im 1on1 wars bei mir immer sau flüssig und kein bisschen verzögerung.
    Aber bei 2on2s etc gabs manche Spiele, die waren schon hart verlaggt.... ziemlich nervig imo


    Kein Mitleid, keine Gnade, keine Furcht!

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