• Also meine ersten Erfahrungen:

    Gegen Orks ists nun Sauschwer. Ranger und Hero helfen.

    SM spielt viel auf Mass-Plasma. Da spiel ich Guards->Viper + shees

    Chaos kann man immer noch mit Shees only schlagen :D
    Man muss gut capen können und schauen, dass man die Guards möglichst nicht verliert.

    IG hatte ich bis jetzt noch nicht das Vergnügen.

    Allgemein denke ich, dass es schwierger geworden ist. Man muss mehr auf einen guten Einheiten-Mix achten. Wobei Viper ganz nett ist, aber eher zu schnell down geht.

    believe in your prime

  • Quote

    Original von Lord_Ulrik
    IAh, Hiob ist ein Optimist, das treib ich dir noch aus :P Stumpfe Orkmasse FTW lol

    :D Da hasse rech! Is im RL auch so...

    Das Kombos IMMER besser sind als massen von einer Truppenart ist klaro und bei jeder Rasse so, aber Eldar sind da vielleicht echt n bisschen verwöhnt und wundern sich, wenn se jetzt mal micro + versch. trupps brauchen.

    Ich freu mich echt für die Orkspieler, dass die lange Durststrecke jetzt vorbei zu sein scheint und hoffe, dass jetzt wieder mehr Spieler zu Ihrer ehemaligen Mainrace zurückkehren. Ich kann mit Orks nix anfangen, der Style is nich so meins, aber lass doch mal nächste Woche verabreden zum zocken Eldar vs Orks. Muss da eh noch Erfahrungen machen in 1.5. Orks müssten doch auch recht "Ranger-Moralbrecher" anfällig sein oder? Und RP is eh Pflicht vs Orks wegen BM und Mass. Naja mal sehn, bin jetzt 6 Tage weg, aber dann...

  • chaos kann man nicht mehr mit shees only kaputten weil 4 shees < 4 raps
    und gegen eldar würd ich mass reaper oder 2 guards + ranger + fs + reaper.
    arabesh und ich hatten schon 2 mal das vergnügen und ich kann nur sagen gegen eldar sollte man auch keine shees bauen stimmts ;) ?

  • CoW Shees sind aber durch den low Geb Schaden nicht mehr taktisch so einsetzbar wie noch vor dem Patch.
    D.h. man kann nur noch wenig Druck mit denen machen da der Gegner nicht mehr um seine Basis fürchten muss falls er sie einfach meidet...

    Der Patch ist klasse,.. SPiele dauern nun um einiges länger, es ist nun wichtiger wo und wann man angreift als welche Einheit man in Masse spammt :)

  • Hehe, du sagst es doch einen Satz später selbst ;)
    Net mehr nur eine Einheit spammorn, sondern kombinieren FTW 8)
    Mit CoW Shees ist net zu spaßen und Dragons oder weiss ich können gut ne Basis zerlegen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • öhm... nein?
    CoW shees haben nun wahrscheinlich nen ähnlichen DPS gegen Geb wie
    Reaper ;)

    Quote

    Hehe, du sagst es doch einen Satz später selbst ;)


    ???
    Warum "doch"?
    Ich war extra so frei und habe keine Wertung über den niedrigen Geb Schaden von Shees gepostet...

  • Quote

    Original von P.Uri.Tanner
    [....]
    Der Patch ist klasse,.. SPiele dauern nun um einiges länger, es ist nun wichtiger wo und wann man angreift als welche Einheit man in Masse spammt :)


    Darauf bezog ich mich ;) Aber ich bin auch endmüde und wollt schon seit Stunden pennen. Mag sein, dass ich das auch grad nicht mehr auf die Rolle kriege :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Also ich habe jetzt folgende Build Order entwickelt und muss sagen, dass sie bisher gute Ergebnisse zeigt.
    Zudem ist sie auch fürs Automatch geeignet, da man sich erst spät an den Gegner anpassen muss.

    • Im Warpportalknoten: Kristallsänger, Gardisten, Gardisten, Sprinten
    • Bauen: Aspektportal, Plasmagnerator, überall Spähschreine
    • Im Aspektportal: Ranger, Runenprophetin (nach Fertigstellung des Plasmagenerators)
    • Gardisten und Ranger nehmen Punkte in der Base ein
    • Wenn die Runenprophetin kommt, Angriff mit Ranger (reinforce), Runenprophetin und evtl. einem der Gardistentrupps (reinforce)
    • Schwarze Khaindar oder Banshees nachziehen (je nach Gegner)
    • Je nach Bedarf Plasmageneratoren bauen und Seelenschrein fertigstellen
    • Auf T2 einen Mix aus Feuerdrachen, Warpspinnen und Viper (evtl. auch Falcons oder Phantomlords, allerdings empfehlen sich
      diese nicht mehr sonderlich, da die meisten Völker nun über sehr starke Antivehicle Units verfügen; Viper bilden hier die Ausnahme)
    • Im Seelenschrein (wenn man Banshees hat): Kriegsruf, verstärkte Rüstung, verbesserte Zielgeräte (in der Reihenfolge)
    • Im Seelenschrein (wenn man keine Banshees hat): verbesserte Zielgeräte, verstärkte Rüstung (in der Reihenfolge)

    Edited 2 times, last by Spitter (June 30, 2006 at 2:30 PM).

  • :12: die 2.

    ich zogg die nur mit 1bone mehr , der telet sich dann zum gegner udn , solange is kein IG oder ork is, bau dann landminen

    WIP - Ich hoffe is net zu groß ^^

  • also ma so am rande....
    im prinzip könnte man dem ranger trupp noch ne fähigkeit geben sowas wie fallen legen oder so^^ oder spreng sätze also impulsminen und man kännte den tertierhelden draus machen^^ finde ich zumindest^^

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • Dann werden die aber viel teurer und so wurde das schon gut geregelt.
    Btw. mit der Taktik kann man sich auch notfalls einbunkern (schneller LPs upgraden und 1-2 Minen an den wichtigen Stellen) um schnell auf Viper und CoW Shees / Warpspinnen zu techen.

  • Ist denn eine Kombo aus Vypers und Lords nicht gut ?
    Also nur auf Fahrzeuge bezogen, keine Ahnung, ob Vypers auch noch FF haben, aber die setzen doch AV Inf gut auf´n Popo :D Somit würden dann doch Lords einen freien Weg oder nicht ? ist halt alles so Theorie, aber die Vyper Raks sind auf jeden fies.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von Lord_Ulrik
    Ist denn eine Kombo aus Vypers und Lords nicht gut ?
    Also nur auf Fahrzeuge bezogen, keine Ahnung, ob Vypers auch noch FF haben, aber die setzen doch AV Inf gut auf´n Popo :D Somit würden dann doch Lords einen freien Weg oder nicht ? ist halt alles so Theorie, aber die Vyper Raks sind auf jeden fies.

    Seit dem Abschwächen der Laserlanze macht der Phantomlord nicht mehr diesen üblen Schaden gegen Fahrzeuge und kann zu leicht ausgetanzt werden. Da lohnen sich Feuerdrachen mehr.

  • Quote

    Original von Sgt. Gurke
    chaos kann man nicht mehr mit shees only kaputten weil 4 shees < 4 raps


    Da geht es nur darum denn Seelenschrein schnell hoch zu ziehen. Bis dahin machst du hit & rush und möglichst viele Squads raus.
    Mit dem DefenseUpgrade kommste sogar gegen Berserker an. Vorallem weil du meistens zu dem Zeitpunkt viel mehr hast.
    Edit: Natürlich Dragons ned vergessen :D
    Dann immer brav auf die Gebäude.

    Quote


    und gegen eldar würd ich mass reaper oder 2 guards + ranger + fs + reaper.
    arabesh und ich hatten schon 2 mal das vergnügen und ich kann nur sagen gegen eldar sollte man auch keine shees bauen stimmts ;) ?


    Mal schauen wies aussieht, wenn ich den Patch voll intus habe. Könnte aber durchaus reichen, wenn man zu Anfang keine grossen Fehler macht.

    believe in your prime

    Edited once, last by Arabesh (June 30, 2006 at 8:29 PM).

  • EcoBuild:

    HQ: 2 bs, 2 Guards, FoF

    Bauen: 1 bs -> Aspekt Portal, 2 bs -> BigGen

    Aspekt-Portal: Ranger, inf

    Dann zum harras rübergehen mit Ranger+1 Guard-sqd

    Wenn der andere Guard-Sqd die wichtigsten punkte gecappt hat, kann man ihn auch zum harrasen hinzuziehen.

    Also eigentlich gleich außer dass man einen bs mehr benötigt und anstatt nem dr-sqd jez 1 ranger+1 guard-sqd zum harrasen hat

    ~sAnCeZz~

    Ein farbiger Text wirkt sofort sypmatischer und attraktiver

  • Wenn sogar meine Lieblingsgurke den neuen Patch nach ersten Flames super findet, dann muss er mehr als GUT sein!!!! :P
    Also ich würde mal behaupten, ranger sind krass op :D

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