Ich weiß wir haben folgenden Thread, aber da geht es eigentlich nur um Vermutungen und irgendwie sind wir da auch vom Thema abgekommen.
Hier könnt ihr eure Erfahrungen reinschreiben.
Ich spiele jetzt gleich mal meine ersten Runden.
Ich weiß wir haben folgenden Thread, aber da geht es eigentlich nur um Vermutungen und irgendwie sind wir da auch vom Thema abgekommen.
Hier könnt ihr eure Erfahrungen reinschreiben.
Ich spiele jetzt gleich mal meine ersten Runden.
Hab eben mein ersten game vs fresh gemacht wir hatten rdm er bekommt ig.hab statt den raps first csm und gen gebaut wolltew mal die neuen lps testen.muss sagen lp2 hält gut aus und macht auch netten schaden.raps ohne champ ham so gut wie keine chance mehr gegen lp2 selsbt mit esword isses noch hard und dauert ne ganze weile.
grens sind um einiges genervt wurdn.hb sind ok, pp sind auch gut geschwächt.2 trups kulten mit jeweils 5 plamsa sind ab sofort meine neuen lieblinge ![]()
Auf kleinen Karten merke ich persönlich, daß der mistige Scoutharrass noch weiter besteht, das find ich schade, die hätten diese mistteile wirklich langsamer machen können, aber egal.
Am gesiten find ich auch Läuterugn der Schwachen, das ist auf T2 ein richtig geiles teil, damit werden selbst Kultisten besser, dann noch rasender Angriff und die Boyz sind sogar schneller.
Gefällt mir bis jetzt recht gut, obwohl ich sagen muss, das Plasmamarine + chappi, immer noch kaum zu schlagen sind.
kommt es mir nur so vor oder macht die autocanon noch immer mehr schaden an gebäuden als die laserkanone? und der bug mit dem teleport der kyborgs ist immer noch da ![]()
aber was geil ist, der rhino wird jetzt vllt nutzbar
die rauchgranate funzt, er hat viel mehr hp und ne bessere rüstungsklasse (gut als kugelfänger) und man kann bis zu 3squads verfrachten. (dürfte ja bei sm nicht anders sein ![]()
Meine Kultisten sterben nicht mehr.
Meiner Meinung nach haben die zuviele HP, allerdings habe ich jetzt erst drei Games gemacht.
Deswegen kann ich mir noch nicht so recht vorstellen, dass der Scoutharass immer noch so hart wie in 1.41 sein wird.
Kultisten können jetzt noch besser auch noch in T2 eingesetzt werden.
Wie gesagt erst 3 Games gemacht.
PP und E-Schwert wurden stark abgeschwächt. Im Gegensatz zu 1.41 braucht man jetzt eine Ewigkeit für alles.
Also ich hab gegen Sm bisher nur einmal gezoggt und finde die taktischen Space Marines zu heayvy konnte zwar noch gewinnen weil Chaoshexer und Khorns aber ich finde die Space Marins heavy aber ich hab noch nicht die CSM mit Bolter getestet , werde weitr machen ma sehen wie gut/schlecht Relic den Job gemacht hat ![]()
Aber Kulten sind jetzt ma derbst geil ![]()
Chaos macht eindeutig auf t1 wieder mehr spass nun können auch kulten map control erlangen und drei kulten je 6 units und 2-3 csm trupps können auch einen ig rush im nahkampf das fürchten lernen wunderbar find ich das
... Das Khorne en suply von 4 haben passt ganz gut zu den abgeschwächten upgrades der marines und der schwächeren asm und btw alle wollten das die laserlanze down geht>ist sie ja auch dann darf man sich net wundern das e-swords auf t15. down gehen, oder? Und die lp´s funzen ja auch bei den csm nur en fast techer als eldar der auf lp 1 geht rund um base is schwer beizukommen auf vielen maps ...
Ein Cappop von 4 für Khornies ist einfach übertrieben... 3 hätte voll und ganz gereicht. Jetzt muss man auf T2 in den meisten Fällen das Caplimit erhöhen.
Außerdem braucht man als Chaos jetzt viel Energie. E-Schwert, Plasmapistole, Schwere Waffen und dann die T2 Upgrades in der Rüstkammer erfordern recht viel Energie.
Da frage ich mich nach dem Nutzen von E-Schwert und Plasmapistole, weil die jetzt deutlich weniger Schaden an allem machen.
Wird wohl so sein, dass man demnächst eher auf die Waffenverbesserungen von CSM und Kulten geht.
Alles erste Eindrücke nach ca. 5 Spielen, davon 2 2on2's... also kann sich vieles als halb so wild rausstellen.
Also das Khornie pop find ich seltsam. es ist irreal, dass Khornis mehr brauchen als Possis.
Die neuen LPs find ich gut, n bisl mehr DMG, den sie aber auch brauchen, da eben T1 gestärkt wurde. Die generellen 25% find ich nett :).
Kulten sind nun besser, jedoch sind sie anfangs nicht unkillbar, aber sobald man Champ hat, gehts dann.
Das die 25% auch auf Helden wirken hat ich garnicht bedacht ![]()
Moah der neue Lord rockt mal richtig
sowas von NICE.
Die Obliteratoren sind nun....hmmm...Bug ist noch da, als auch die starken schweren Bolter. Den normalen Damage muss man mal prüfen. Plasma etc.
Die Champs mit 1500 HP, E Fist und Plasma sind jedenfalls pervers ![]()
Hab gerade auch ein spielchen gemacht, ich glaube das geilste, oder besser die geilsten Upgrades für Chaos sind:
"Läuterung der Schwachen" und "Rasender Angriff" , mann das kostet, aber danach habt ihr eine Armee, die anichts uaßer eldar oder andere csm, abschütteln kann, daß so geil ![]()
Also das neue Upgrade fidne ich gut. Die Kulten können jetzt wenigstens nen bischen Parole im NK bieten was sie vorher nur gegen Scouts konnten. Da das neue Upgrade erst auf t2 kommt find ich das gut das die Kulten davon profitieren. Was ich mcih nur frage ist: Die Champions kosten nur noch 65. Meint ihr das ist gewollt? Laut Patchlog machen die Pistolen auch nicht weniger Schaden an Units. Das Flamer erst ab T2 gehen find ich dämlich genausowie das mit dem einen Sprung... Könnte man durchs booster Upgrade anheben finde ich. Ansonsten bruahc ich viel viel viel mehr Energie als vorher. Die Upgrades sind derbe teuer.
ich find csm sehr geil....vor allem plasma culten auf t2 sind derbe krass...das khorns so viel pop haben finde ich nich soo schlimm, dann geht man eben schneller auf tanks anstatt khorns zu spammen
hat schon einer horrortech gespielt? mit billigeren Türmen, heftigeren LP2s und härteren Minen, sowie mehr HP kulten müsste das doch gut ziehen jetzt ![]()
QuoteOriginal von D00mi
hat schon einer horrortech gespielt? mit billigeren Türmen, heftigeren LP2s und härteren Minen, sowie mehr HP kulten müsste das doch gut ziehen jetzt
Wär echt ma ne Idee ![]()
Ich find die Updates auf T1.5 auch sehr geil, nurn bissl teuer maybe. Da überlegt man sich schon zweimal, ob man lieber mehr auf schnelle Waffen setzt oder T2 geht.
Aber Kulten gehn ma derb ab ![]()
Was ichs ehr schön finde, dass man mit CSM recht felxibel ist ![]()
Man kann Kulten mit schweren Waffen oder eben CSM nehmen.
oder eben mit Rasender Angriff und Champs (die man so oder so haben sollte)
in den nahkampf gehen
Also "Horror Tech" muss klappen ![]()
An einem LP2 + Turm beißt man sich gut die Zähne aus und wen da noch Minen sind, weia, weia ![]()
QuoteAußerdem braucht man als Chaos jetzt viel Energie. E-Schwert, Plasmapistole, Schwere Waffen und dann die T2 Upgrades in der Rüstkammer erfordern recht viel Energie.
was soll die scheisse?! Sm muss das auch, und wir ham uns daran gewöhnt! schöndas es chaoz teilwe4ise nicht mehr gabnz so leicht hat.
QuoteOriginal von D00mi
hat schon einer horrortech gespielt? mit billigeren Türmen, heftigeren LP2s und härteren Minen, sowie mehr HP kulten müsste das doch gut ziehen jetzt
Ja ich hab schon Horrortech gespielt, das klappt ganz gut. Allerdings habe ich ohne Minen gespielt.
QuoteOriginal von .Ronin.
was soll die scheisse?! Sm muss das auch, und wir ham uns daran gewöhnt! schöndas es chaoz teilwe4ise nicht mehr gabnz so leicht hat.
Was soll denn der Post?
Eine Feststellung von mir ist es, dass Chaos jetzt viel mehr Energie braucht, als vorher und schon werde ich von dir angeflamed.
Tut mir ja auch so leid, dass sich dadurch die Chaos Spielweise abändert, so dass man es vielleicht mal im Erfahrungen - 1.5 Thread festhält.
Außerdem geht es mir nicht darum, dass Chaos einfach zu spielen sein soll, weil ich Chaos spiele, es geht hier vor allem darum, dass sich die Upgrades bei den hohen Kosten wenigstens noch lohnen, aber nach den ersten Eindrücken muss ich sagen, sind vor allem Plasmapistole und E-Schwert für den Nutzen etwas überteuert.
Dass sie gebufft werden mussten, war wohl klar.
Ja aber plasmapistole ist glaub trotz der hohen kosten, noch gut, ich finde neuerdings hat auch infiltration ihren wert, wolltet ihr schon mal scouts ownen
Das jetzt , man das find ich klasse, jetzt kriegen sm mal das zurück, was sie jeden chaosspieler seit 1.4 und 1.41 angetan haben. Nun werden wir sie mal bluten lassen....muahahahahahaha
ist klar^^
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