• wir ihr ja schon wisst, wurde heute nacht der patch 1.5 veröffentlicht. um hier mal wieder etwas aktivität rein zu bringen, öffne ich mal einen thread, in dem ihr über den neuen patch reden könnt und eure erfahrungen, ideen oder ähnliches posten könnt.

    was ich wirklich gut finde, sind die neuen tacs! dank ihrem hp-zuwachs werden sie viel ansprechender!
    ein scout-harrass dürfte immer noch klappen! nur muss man nun besser auf seine scouts aufpassen!
    der fc is jetzt wirklich ein perfekter blocker! mit fast 1900 hp hält der fc doch ne ganze ecke mehr aus.

    ich bin mal gespannt, was noch alles pos. oder nega. auffällt... bzw was die zukunft so bringt.

  • ey, kann es sein dass scouts 285 statt 230 hp haben???
    hab nämlich grad n match gemacht, und als im trupp nurnoch ein scout war, stand, dass der 285 hp hatte :/
    und nein, ich hatte noch keine bionics, das war noch auf T1.

  • sm wurde aufs massen degeniert und von ca 10-15 taktiken auf vielleicht 3-5 reduziert

    man nehme chaos verteuert sie, gibt ihnen schlechtere capunits, nutzlosere terurere arbeiter, macht lp 10$ teurer , und verschiebt t1.5 einheiten auf t2 und einige wahnwitzige sachen....
    und was kommt raus ? = useless sm

    zeit mit sm abzuschließen jungs

    Quote

    There is no business like DoW-business


    Edited once, last by sCa|Balllaman (June 29, 2006 at 2:26 PM).

  • nach rund 20 Spielen, finde ich das Asm fast nutzlos geworden sind! Ich bin bis jetzt auf keine Situation gestoßen in der ich mit Asms besser dran gewesen wäre. Schade eigentlich, ich mochte sie sehr. Außerdem finde ich es sehr, sagen wir mal schade, dass die Landspeeder eigentlich immer noch nicht zu gebrauchen sind! Sogar gegen Eldar, wo man ja erwarten könnte, die Landspeeder würden was reißen, sterben sie wie die Fliegen...Das ist auch nicht so toll. Sniperscouts funktionieren überraschend gut mMn. Sehr lustig sich genau vor dem Gegner zu enttarnen und dann loszuballern... Im großen und ganzen finde ich den Patch sehr gut, aber die Zeit wird zeigen, was in ihm steckt!

    Edited once, last by MaV (June 29, 2006 at 3:28 PM).

  • wurde gerade von nem csm kulten-harrassed oO 2kulten + csm ... ich hatte glück, dass ich 5scouts gespielt habe... und dass er in negativer deckung stand...
    jetzt sind scouts auch nutzlos ;( sind ab jetzt ne riene capunit

  • hoi hoi
    sagt mal ich hab die Transportpanzer sonst nie gebaut also kann ich nicht sagen, ob das früher auch so war^^
    Aber ist es normal die keine Punkte bei den Fahrzeugen verbrauchen :omg:

    Sind die Impse platt wie Teller, war die Artillerie ma wieder schneller :D

    Und Gott sprach zu den Steinen: "Steine, wollt ihr Space Marines werden?
    Und die Steine schrien: Nein ,dafür sind wir nicht HART genug!...

  • Quote

    Original von Teron_G
    orbitales zieht nur nen drittel hp von nem hq
    rhinos mit 2000 hp überleben nun länger und haben 3 slots
    termibug :P können sofort nach bau gedropt werden :P ohne wartezeit :P

    Öh...irre ich mich, oder ging das schon immer? Die Cooldownzeit war doch bis jetzt nur, wenn man sie gedropt und wieder ringepackt hat, oder?


    Coole Sau: Jep, sind jetzt stärker als E-Schwerter

  • Quote

    Original von Siegfried
    hoi hoi
    sagt mal ich hab die Transportpanzer sonst nie gebaut also kann ich nicht sagen, ob das früher auch so war^^
    Aber ist es normal die keine Punkte bei den Fahrzeugen verbrauchen :omg:

    Nein, soweit ich weiß haben die zuvor immer 1 Popup vom Fahrzeuglimit abgezogen.

  • mich würde mal interessieren, wie ihr atm spielt.

    ich selber spiele meist eine 2scout-bo
    also 2scouts-->worker
    kapelle bauen--> sm-->fc-->sm-->sm
    gen
    amory
    nades+pp
    gen/tech auf t2 (je nach dem)

    auf t2 dann plasma+rockets+hb
    heiliges artefakt und dann apos oder pit und dann speeder

    baut ihr eigentlich noch den chapi? wenn ich die wahl hab, bau ich lieber den lib + wote mit apos als support. auch wenn der spell von chapi geil is, find ich wote einfach nützlicher!

  • C/SM Rhinos kosten kein Pop mehr, können 3 Squads aufnehmen und haben ein Limit von 3, soviel dazu.
    Landspeeder haben ein Limit von 10, so dass man nicht 20 Speeder bauen kann. Sonst haben nur noch Ranger, Helden und UBER Einheiten ein Limit von 1, aber das weiss man ja.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Hi
    Viele meinen ja ASM währen absolut sinnlos geworden.
    Ich meine dies absolut nicht.
    Nach ca 10 Spielen mit ASM und 10 ohne , kann man immer noch fast genauso gut den Gegner damit ärgern.
    MmN ist der Patch eigentlich gelungen!

    Gruß Stealth

  • asm only gehen nicht mehr, max 1-2 bissl harass, aber dann doch lieber csm + raps spielen.
    energiefäuste sind nicht fixed, zumindes funktionierten sie nicht in dem game von mir.
    chappy stecken lassen.

  • einfach imba föni masse spieln in dem patch :>
    (ja der föni wird diesen patch abgehn wie ne wutz ;D )



    American beer is like having sex in a canoe: Fucking close to water...

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!