Joah, so ab spätem t2 nehm ich auch Boss-Mobz
SBs sind aber echt nett. So zum Stressen und so echt gut zu gebrauchen, vorher waren sie auch gut zum Stressen, aber sind sofort verreckt, wenn sie unter Feuer kamen. Nu kann man sie nutzen, um zu Binden oder halt zum Stressen.
Orks in 1.5
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stormboys
sind geil
können es mit csm aufnehmencsm =ork >ALL
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also gegen Raptoren sind stormboyz jedenfalls nutzlos, soviel schaden machn die ja auch nicht, da braucht man schon ein paar zum schnellen harassen
ich spiel wohl lieber mit shootas zum schaden machen, zum cappen & binden sind die aber immernoch nützlich

edit: @Perser ja mit tacs vielleicht...
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Orkz > all sprach der Grot und kriegte furchtbar auf die Fresse

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voll cool flamer roxxern ja voll gegen ig die sind nur am moral verliren voll tolll^^ orks gefallen mir jeztz viel besser^^
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Flamer sind auch sonst klasse
Ich nehm die nu immer, rein. Lohnt sich endlich, wenn man gebrochene Sqauds gut mit Sluggaz moschen kann![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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sry
aber ich find flammenwerfer sowie big shoota lohnen immer noch nicht
ich mein betrachtet man mal die kosten
und die tatsache das so ne ork unit einfach 0 ausshält ist es einfach en witz ..aber naja
am beschissensten find ich immernoch das se einfach den tech auf t2 nicht billiger/schneller gemacht haben
das is einfach nur kacke
hier mal noch ein AM gegen nenn chaos spieler
ehrlich gesagt keine ahnung warum ich das verloren hab =/
gleiche bzw eigentlich mehr eco auf meiner seite und ich verkacke trozdem -.- -
Ich kann nur empfehlen mal ne 2 gen bo zu testen.....
Wenn ihr das Game von mir gegen Dragon gesehen habt, kann ich nur sagen dass ich selbiges mit ner 2 gen Bo oder noch geiler mit getarnten Grotz Biggen first (man braucht keinen WB mehr) gewonnen hab.....
Auf SB tech würd ich nicht setzen, nen guter Spieler hebelt das aus. Lieber ne nette gen BO SB als Übergang für Fahrzeugspam benutzen.
Funktioniert wunderbar auch ggn SM Tacgemasse....Kyle_Lin musste jedenfalls bluten

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Ma schaun *saug*
Aber Flamer und Big Shootaz bringen es
Die Orkze halten doch nu gut was aus, also für Orkverhältnisse halt und solange ich mit 2 vollen Squads Sluggaz mit Leader und Flamer + Ups 2 Squads ATs, ja ATs
moschen kann, sind mir Flamer nicht zu teuer, hab zwar gut Moschaz verloren, aber nie gedacht, dass ich die Termis wegmosche lol. Der SM hatte allerdings sein Bionics net, aber ich weiss auch nicht. Ich hatte nur t2 Ups, t3 nie erreicht in dem Spiel.
T2 hab ich meist vor allen anderen, ist doch ruck zuck gemacht. Wenn ich MANz raushaue, hat mein Gegner meist grad mal t2 erreicht, also gehts mir schnell genug.Zum Rep: Unglücklich verloren

MANz unglücklich verloren, dann keine Shootaz
MANz, Boss-Mobz und Shootaz als Suporter + Buztaz später und du hättest ihn locker weggemoscht.
Zerker sind gebuffed worden, was net im Patchlog steht, oder ich habs überlesen. Zumindest reißen die nu ATs in Stücke und wenn da noch die Helden bei sind, dann siehts übel aus. Horrors sind auch gut gebuffed worden und so sind Trukks voll das Ress Grab. Shootaz mit Big Shootaz kommen da besser. Trukks haben zwar mehr HP (mein ich doch, kann mich aber auch total irren), aber der 10% nerf macht sich doch bemerkbar.
2 Banner mit den Startgrotz bauen, dann im HQ Sluggaz, Grotze Sluggaz und mit den HQ Grotzen die Barracke hochziehen. Dann Mekki Messer bauen und harassen gehen. Schnell Gen bauen, dann PoG und du bist t2. Geht ruck zuck. Dann würdsch eher mehr Sluggaz in die Squads hauen und die Ups erforschen. Banner bauen, MANz bauen und dann halt Buztaz/Shootaz/Bosse/SBs. Kommt halt auf Gegner an. So bin ich ganz gut gefahren in meinen Testspielen. Denk mal ich trau mich nach meinem total Crash nu auch wieder ans AM ran
Aber gestern Nacht war halt ein bischel heavy. Erst der totale Höhenflug, weil ich relativ simpel auf ~1500Pkt kam und dann der totale Absturz und nu bin ich bei 1310 
Oder wenn du auf Eco gehst, dann würd ich mit Minen und offensiven Bannern auf Level2 gehen. Da kann man sich recht gut einigeln auf t1 und kann seine Eco derb pushen. Auch so BOs ohne Mekki Messer kann man nun gut durchziehen. -
shoota bringens doch net wenn der nach 5min auf t2 is..
das ork t2 schneller is halt ich für nenn gerücht, also in 5-6mins hab ich meistens netmal nobz
außerdem ist ist ork t2 eigentlich das hq upgrade und nicht ne waagh anzahl
und das mein ich auch
das ab pervertiert teuer und dauert dazu noch jahre
und da man immer damit rechnen muss seine MANs zu verlieren kann man eigentlich nie den tech wagen
aber ich hab sonst keine ahnung wie ich gegen termis oder kyborgs ankommen sollund slugga gegen zerks sind net dein ernst oder?
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der patch ist einfach genial.
HAbt ihr neue animationen und grafiken geshen? es sollen neue geben.
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Sluggaz doch net gegen Zerks, ich hab mit Sluggaz ATs gemoscht, aber sich nicht kosteneffektiv, aber das war mir wurscht und zudem hattsch keine Wahl.
HQ Upgrade ist doch net t2 ..... das t3 und daher auch so arschteuer.
Ich bin in manchen Spielen schon nach 7mins auf t3
also schnell gehts auf jeden, wenn man mit Sluggaz spielt und auf Eco geht.
Shootaz bringen es total, wenn man sie als Supporter nimmt und nicht für die Kernarmee.
Wenn du deine MANz im Mob lässt und sie vom Bonus profitieren, dann sterben die auch nicht. Zumindest habsch meine noch net oft verloren, wenn ich sie net einzeln geschickt habe.
Ganz nebenbei vielleicht noch der Hinweis, dass man t3 eigentlich net so wirklich braucht. 1Kan, 2 Squads Boss-Mobz, MANz, Mekki Messer und 15Knackaz und man ist gut ausgestattet. Wenn man dann noch Shootaz, so 2 Squads nimmt, dann rockts pervers. -
ich weiß zwar nicht ob ihr es wußtet aber wenn man den hilfs text anmacht und dann auf ein waffenupgrade geht sieht man unten links den damage dieser waffe.
Hier mal alle upgradbare Waffen der orks:(mit allen updates
Fette Wumme(+killakummi)=100-150!!!!!!
Flammenwerfer=11-16
E-Kralle=200-250!!!!!
Bombenschleuda=25-60
KIlla Bot Rakete =100-116 (ihr müsst das machen die haut jetzt sowas von rein und der lädt jede 5 sek nach.!!!!) -
Ich hab jetzt ganze Zeit was von supertollen fetten Wummen gelesen und gleich mal ein Automatch gespielt.
Mag sein das sie gut reinhauen, aber sie scheint wohl nicht schnell genug zu feuern, denn gegen sniper Scouts sieht man dagegen kein Land.
Musste ich extra auf Pikk-Ups mit LPs upgraden weitertechen. -
Quote
Original von cr4pn5so
ich weiß zwar nicht ob ihr es wußtet aber wenn man den hilfs text anmacht und dann auf ein waffenupgrade geht sieht man unten links den damage dieser waffe.Hier mal alle upgradbare Waffen der orks:(mit allen updates
Fette Wumme(+killakummi)=100-150!!!!!!
Flammenwerfer=11-16
E-Kralle=200-250!!!!!
Bombenschleuda=25-60
KIlla Bot Rakete =100-116 (ihr müsst das machen die haut jetzt sowas von rein und der lädt jede 5 sek nach.!!!!)Das sind Durchschnittswerte, die Zahlen sind so eigentlich wertlos, weil der Schaden auch gegen jeden Rüstungstypen anders ist. Die Fette Wumme wird gegen Infantrie weniger Schaden machen als gegen ein Gebäude
Verlass dich nie auf die Zahlen die das Spiel dir da gibt wenn du 2 Einheiten vergleichen willst sondern probier es lieber einfach aus. -
@ Andrew aka cr4pn5so
Und nochmal, winke winke

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Hehe, klar siehst du gegen Sniper Scouts kein Land
Wenn da mehrer Squads Sniper ne Salve feuern, dann scheissen sich die Shootaz voll ein, ist aber auch ok so. Aber Spiel die mal als Supporter
Oder 2 volle Squads Sluggaz und 2 Boss Mobz + Kan
Dat rockt auch derbest, vor allem wenn man Buzatz nachschieben kann. -
Also kann man weiterhin den alten 1.41 Shootarush erfolgreich spielen?
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mehr oder weniger, ich hab gestern ne Abart davon gespielt.
Mit 2xSluggas zum cappen und dann mit shoota + BM rüber.
Später hab ich dann noch Stormys nachgezogen.
Hier das Rep dazu Shoota-Build mit Stormys zum Abschluss -
keine Tarnung für Knakka
was mit meinem IMBA 100 Knakka Sturmlauf durch alle basen in FFAs 
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