• Quote

    Original von Sgt. Gurke
    lol...ich sags jez mal so:
    gegen nen masser kannste 3 guards + fs einpacken. der baut einen lp2 und schon kanner warten bisher ne hammer masse hat wogegen du wirklcih nixmehr machn kanns. und ranger unnütz nennen ich weiß ja nicht..

    Schonmal mit Ranger+Guards gegen eine Masse gewonnen?

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  • Ich spiele Ranger gerne auch gegen Masser.
    Allerdings ist es nicht leicht. Normale Marines Mass von SM und CSM ist schwer zu schlagen.
    Allerdings möglich. Ork hatte ich erst einen gegner (brave) und den hab ich geschlagen.

  • Ich denke das gegen Ork die Ranger ganz nützlich sind, da der Ork vorallem im Nahkampf schaden macht.
    Gegen CSM,SM und Eldar kommts aufs Mirko an. Wenn du gut spielst und etwas Glück hast kommst du mit beiden Takken durch.

    believe in your prime

  • Liebe Gurke, wenn Left Spieler seines Kalibers oder ein bischel schlechter schlagen kann, dann kannst du auch deine Gegner schlagen oder?
    Ich mein, du musst ja net gegen die Leute spielen, gegen die Left spielt :D
    Denke mal, viele Eldar Spieler haben sich einfach an, zumeist, einfache Siege gewöhnt und nu ist das halt vorbei. :P


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • nö ist immernoch relativ einfach ^^

    ---

    also um das hier mal ein bisschen zu differenzieren:

    wenn man reaper spielen will muss man sich mehr mühe geben als vorher ...
    dafür kloppen jetzt guards ohne ende rein, und das war im 1.41 nicht so

    und was ist wohl leichter zu steuern?

    man kann jetzt mehr sinnvolle kombinationen spielen > im 1.41 brauchte man ja nur reaper .... jetzt kann man alles mögliche kombinieren

    ist einfach nur abwechslungsreicher aber nicht schwerer finde ich!

    ---

    man muss nach wie vor mit eldarn am meisten klicken > aber das sollte jeder ernsthafe eldarspieler gewöhnt sein

    ich nenne mal ein paar bos die gut funzen:

    -ranger 1st, 2 guards, pussie
    -3 guards, pussie
    -rannger 1st, 2 guard, reaper, reaper
    -ranger 1st, 2 guards, shee (falls er CC gegen dich versucht)

    joa tower-noob-takken habe ich jetzt noch nicht gestestet, haben aber auch bestimmt potential, bei dem schleuderpreis der turrets :P

    ---

    ach ja erwähnte ich schon, dass es jetzt nicht nur 2 fahrzeuge in der waffenfabrik gibt, oder: dass man guards auch noch auf T2 gebrauchen kann?

    ---> eldar hauen nach wie vor derbe rein und müssen sich vor nichts verstecken!

    Edited once, last by EeCnee (July 10, 2006 at 8:53 AM).

  • Es geht auch Pussy first, weil der Ork auch definitiv einen BM baut, siehe beTa vs n'roll @ esl koth VI

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  • ne is kla man hat sich an leichte siege gewöhnt. wenn ich im patch 1.41 chaos oder imp gespielt hätte, hätte ich mich dann garnich mehr anstrengen müssen? -.-'

  • Quote

    Original von Lord_Ulrik
    ...
    Denke mal, viele Eldar Spieler haben sich einfach an, zumeist, einfache Siege gewöhnt und nu ist das halt vorbei. :P

    nein gurke so ist das nicht gemeint > du musst blos betrachten, dass ulrik ein ork ist und orks mussten schon immer am meisten um ihre siege kämpfen (außer in 1.40WA)

    ich finde deshalb dürfen orks sowas sagen!

    wäre er ein chaos oder impspieler, wäre flame unvermeidlich gewesen, da aber ulrik schon immer den grünhäuten treu geblieben ist finde ich diese aussage ok, denn im verhältnis ist ork=arbeit und eldar=freewin ^^

    Gurke: nein wenn du ein imp oder chaos gewesen wärst, dann hättest du dich auch etwas anstregen müssen!

  • Jupp, das muss man echt von meiner Orkwarte sehen. ;)
    Grad wenn man die dow:classic Zeiten miterlebt hat, dann hat man ein gewisse Abneigung gegen Eldar :D Die Spinnen haben einem die Boyz echt in Sekunden in Stücke geschossen und man konnte nicht wirklich viel tun. Schnell auf Bosse techen also MobLeader, net Boss-Mobz und dann irgendwie vielleicht auf Fahrzeuge oder irgendwie mit SBs rumstokeln und auf Fahrzeuge und dann beten, beten, beten, dass es reicht. Haywires haben einem halt die Trukks/Trakks ganz net zerlegt und die Exarchen machen auch MobLeader gut alle.
    Naja, die Zeiten sind halt nu vorbei und auf diesem Hintergrund entstand meine Aussage ;) Ich fühl mich in manchem AM nu wie im Paradies, wenn ich gegen einen Eldar ran muss, der sich noch net so wirklich auf 1.5 eingestellt hat :evil:
    Die hohe Mobilität und die neuen Ranger machen einem allerdings immer noch gut zu schaffen, aber das nur fair.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Doch ja, Eldar/Ork MU halt ich auch für relativ ausgelichen. Endlich kann man den Eldar auch mal kräftig bei den Eiern packen, wenn er net aufpasst =)
    Wurd aber auch echt mal Zeit.
    Aber Ranger, die Bitch und Reaper/Guards sind immer noch ne miese Kombo, aber wie gesagt, finds nur fair, will ja net nochmal so ne 1.40 Scheisse.

    P.S.: Sanchez, klick mich und schreib das da rein ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • lo0ol mach echt ma raus deswegen is fast mein inet abgekackt^^

    und eldar /ork MU hat ork nen vorteil. aber orks sollten sich jetzt keinesfalls freuen. sondern flamen weil die balance nicht stimmt :)

  • hmm raus mach ichs nich :P

    hat hier aber eh nix zu suchen :P

    ich finde nicht dass Orks nen direkten Vorteil in dem MU haben, denn allein die Ranger machen 90% der t1 angriffe unwirksam, wenn der Ork aber 2 banner BO mit schnellen Stormboyz spielt macht er allerdings kaum schaden an LPs kann also auch nicht wirklich herassen, da ihm die Ballas fehlen und evt sogar BM. (die machen den gesamten t1 lp damage bei orks..) Wenn er allerdings noch BM und Ballas mitnimmt verlangsamt sich der tech enorm und der eldar ist schneller auf fahrzeuge als der Ork gucken kann... und 1 trupp t2 ranger + 1 falcon vernichten die Moral von 11 Bossen + BM in wenigen Sekunden.

    man sollte vielleicht einfach von WS wegkommen, da meiner Erfahrung nach Khaindar besseren damage machen an Bossen und co. Evt. noch was kombinieren.

    1.5 ist halt kein one unit massing mehr für Eldar und ist es für Orks auch nicht wie es damals in 1.4 war.

    Finde das MU sehr schön und interressant und sehe da für keinen der beiden Rassen einen gravierenden Vorteil.

  • Hab mir jetzt nicht alles durch gelesen, aber wie wärs damit:
    (Geht besser mit BigGen)
    -Erster BS baut das Aspektportal
    -im HQ werden 2 Bs und zwei guards gebaut. (reihenfolge: bs, guard, bs, guard)
    -zweiter Bs warpt zum Slag, was er da tut ist klar.
    -erster Guard cappt nähsten punkt
    -dritter bs hilft beim bau des Aspektportals
    -zweietr Guard cappt den zweit nächsten punlt
    -ein bs warped zum Slag und Hilft beim Bau
    -Der dritte BS baut sofort zwei Turrets (müssen mit den LPs kombiniert sein nur in Kombination hat die Verteidingng Überlebeschacen/ drei mienenfelder, wen man statt turrets einen vollen DR baut, sobald genung ress vorhanden wird ein zweietr voller dr gabaut.
    -die Bs am slga bauen Seelenschrein
    -horchposten in der nähe der base zu bauen hat Priorität gegenüber weiter entfernten Kontrollpunkten.
    -Sobald der Seelenschrein fertig ist werden... tja keine Ahnung, ob jetzt shees oder Nachschubpotal und Falcons und Wl und WS besser sind.
    -kleine Armee ánstauen und dann rüber. Der Ork hat sich vielleicht in der Zeit schon an der Verteidingung die Zähne ausgebissen und ist somit geschwächt. Falls er nicht kam, um einen Anzugreifen, war die Verteidingung razsgeschmissenes Geld und wird am bestem zerstört.+

    So gegen nen Comp hats geklappt. habe es erst zweimal getestet.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

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