Taktiktheorien - TaktikTests

  • Aggressiv IG spielen wuerde ich auf Battle Marshes z.B. 3 IG Squads + 2 Kommies zum aeusseren gegnerischen Strat schicken, einnehmen, LP + Bunker setzen. Klappt gegen die KI gut, um es im AM auszuprobieren war ich bisher zu feige. ^^

  • ey basilisken und sentinels ist die wichtigste kombo überhaupt, dann noch 2 squads mit plasmsa und dann voll durchtechen, so hab ich gegen die stärkste KI von chaos geschafft, war voll geil, hat nur 33min gedauert, aber auf fallen city war der ganzschön noobig der comp

    wers replay haben will muss bei http://www.spg-gaming.com im forum gucken

  • gegner auf verrueckt sind recht leicht zu besiegen, immer frueh angreifen, ihm eco klauen immer in seiner base bleiben zuegig techen und das wars dann, hast gewonnen; zudem muss man gegen comp immer anders spielene als gegen menschen, weil der comp immer anfangs techt und man anfangs, wenn man masst immer die ueberzahl hat und deswegen man auch fast immer gewinnen kann

  • Also ein Kampf gegen CPU ist echt nicht repräsentativ. Die KI hatte wirklich gravierende Fehler gemacht, die ein halbwegs guter Chaos nicht macht. Ein Mensch wäre z.B. mal mit Infiltrationen rübergegangen und hätte die Basilisks mit Plasma zerschossen oder Zerks in Transporter stecken können, auch wenn das wenige machen oder in der Mitte auf dieser Map mit 2 Raptoren rüberspringen mit E-sword, die ne Menge schaden ausrichten können, auch wenn der in 1.5 nicht mehr so stark ist. Auch würde kein Mensch jeden Squads anfangs einzeln in den sicheren Selbstmord schicken, ohne dass die auch nur den gringsten Schaden anrichten. Und...und...und...

  • das machen Comps immer so, aber trotzdem, sonst auf blutfluss war chaos irgendwie voll imba, hab schon 3/4 punkte von ihm, kommt aufeinmal ein predator und haut meine truppen in die fanne und wenn ich alles gerettet habe und ein bis zwei sentinells auf ihn schiesse hat der typ immernoch geld für 2 horrors, 1 zerk und noch einem predator, achja und um noch auf t3 zu gehen
    dass habe ich nie verstanden, deswegen habe ich es für gut gehalten, dass ich ihn mal geschlagen habe. naja ich bin ehrlich und gebe zu, dass es keine godlike leistung ist, aber mit IG find ich sowieso alles nicht so einfach...
    damals kam ich besser mit allem klar

    klar sind comps sau dumm, aber trotsdem schicken sie imemr unaufhörliche massen, bis sie alles geknackt haben und wenn der im ecovorteil ist sieht man alt aus

    najagut, diese vorführung ist wohl damit abgeschlossen ^^
    trotzdem finde ich, dass basilisken und sentinells eine wichtige kombo sind, so wie predator und horros oder raketenwerfer und hellfire oder feuerdrachen und falcon (oder khanidar) oder wie... mist, bei ork fällt mir nix ein, panzerbikes und bosse (?) (^^)

  • ich finde das man, zum Beispiel eine neue CapOrder etc, auch gegen einen Computer testen kann. Man aktiviert verstrichene Zeit und nimmt es wahr wie lange man für den Weg dorthin gebraucht hat. Alles bis zu einer bestimmten Zeit ist entschieden zu lang und lohnt nicht mehr.
    Hmn aber nunmal zu den Theorien. Im Moment probiere ich viel mit dem Psioniker rum anstelle des Komissars im KommandoSquad. Funktioniert auch sehr gut, da er einen imensen Heldenschaden, mittels Blitzschlag, gegen den Helden aufweist. Und er hat ausgezeichnete Nahkampffähigkeiten und bedient ebenso eine Laserpistole.
    Dank meinen Tests und so sind zwar meine Automatchpunkte flöten gegangen - unteranderem habe ich kein Mittel gegen Eldar, dank der Runenprohetin/Feierdrachen (die meiner Meinung nach noch immer zu heftig gegen Infantrie ODER Panzer gepanzert sind (man teilt keinen Schaden aus, als IMP ausser mit Plasma oder Prediger) )
    Hmn ein Turm hat mir schon oft den Po gerettet ist ja auch garnicht mal so teuer.

    Was haltet irh davon erst das BlauUpgrade zu erforschen, bevor man das Energieupgrade nimmt? Auf T2 sind die IMps in der Masse ja garnicht so schlecht, wenn sie unterstützt werden. zudem kann man mehr Kraftwerke bauen. Oder ein eher "dummer" Vorschlag?
    Lohnen sich Chimären auf T2? =)
    Ich finde schon. Mann muss nur immer in Bewegung bleiben. Und einen Worker mitnehmen. De rbedient einige Bordkanonen und zudem kann er wenns brenzlig wird aussteigen und reparieren. *grinsel*
    Aba wie gesagt im Moment verliere ich zu oft, daher bin ich frustriert. :(

    Edited once, last by P0ET (July 24, 2006 at 12:24 PM).

  • Quote

    Original von P0ET
    Im Moment probiere ich viel mit dem Psioniker rum anstelle des Komissars im KommandoSquad. Punktioniert auch sehr gut, da er einen imensen Heldenschaden, mittels Blitzschlag, gegen den Helden aufweist. Und er hat ausgezeichnete Nahkampffähigkeiten und bedient ebenso eine Laserpistole.

    Da bin ich momentan auch am Ausprobieren... Was sind denn momentan eure Erfahrungen bezüglich des KommandoSquads, bzw. wie sieht dann der Rest des Squads aus wenn ich nen Psioniker da reinpacke?
    Ohne Psioniker pack ich nen Prediger und 3 Komissare da rein, funktioniert bis jetzt auch ganz gut

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Nyo die Psioniker sidn eigentlich ziemlich wertvoll und auch stark, vor allen Dingen gegen Helden eben - in Kombination mit einem Prediger. Seelenpein demoralisiert den gegnerischen Trupp quasi sofort. Nur ist es ärgerlich wenn der Psioniker sich in ein Haufen Asche verwandelt, denn dieses Risiko besteht leider. Dadurch habe ich vorhin zum Beispiel ein Match verloren. Nicht nur, aber auch. :(

    Man braucht echt gutes Macro für impse. Bisher war ich eher immer nen Microtyp, aber impse bringen mehr Spaß. ^^ zudem habe ich gerade mal Granaten ausprobiert gegen einen MassSM. Vier Squads mit Granaten hauen sogar Heavyboltertypen weg. Vor allen Dingen mit Waffenspezialisierung - wodurch die Granate nnochmals stärker werden.

    Also solangsam machen die Impse wieder Spaß, wenn ich auch noch immer mehr verliere als gewinne !"

  • Mit Heldenupgrade hab ich meistens Prediger, Psioniker und zwei Kommis.

    Psioniker auf T1 ist halt so ne Sache. Problem ist einfach, dass er nur den einen Spell hat. Hätte er den zweiten Spell auch noch, oder z.B. T1.5 wärs schon was anderes...

    Bei Ecoupgrade kommts ganz drauf an. Je nach dem, was ich halt übrig hab, und was ich grad brauch, bau ichs eine, oder das andere.

    Und Chimären, ich weiss nicht. Durch das T1-Upgrade aller Einheiten, gehen die nochmal 25% schneller down. Spiele selten mit denen, kA, mag die halt nicht.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Quote

    Original von P0ET
    Nyo die Psioniker sidn eigentlich ziemlich wertvoll und auch stark, vor allen Dingen gegen Helden eben - in Kombination mit einem Prediger. Seelenpein demoralisiert den gegnerischen Trupp quasi sofort. Nur ist es ärgerlich wenn der Psioniker sich in ein Haufen Asche verwandelt, denn dieses Risiko besteht leider. Dadurch habe ich vorhin zum Beispiel ein Match verloren. Nicht nur, aber auch. :(

    Man braucht echt gutes Macro für impse. Bisher war ich eher immer nen Microtyp, aber impse bringen mehr Spaß. ^^ zudem habe ich gerade mal Granaten ausprobiert gegen einen MassSM. Vier Squads mit Granaten hauen sogar Heavyboltertypen weg. Vor allen Dingen mit Waffenspezialisierung - wodurch die Granate nnochmals stärker werden.

    Also solangsam machen die Impse wieder Spaß, wenn ich auch noch immer mehr verliere als gewinne !"

    Grens musst du vorallem gegen Eldar probieren. Eine echte Alternative zum Plasma, zumal du später auch seine Feuerdrachen dann gut in Schach halten kannst. Ggn Mass Reaper und Guards sind Grens würde ich sagen das Beste.
    Nur muss man echt immer aufpassen, das man nah genug ranläuft, sonst schießen immer nur die 3 Mann mit den Grantwerfern und die anderen stehen nur dumm rum.

  • Wie spielt ihr mit dem Psioniker im CS? Immer wenn ich einen dabei hatte, habe ich dank ihm irgendwas weggemetzelt bekommen, da die CS immer brav stehen blieb, wenn er einen Spruch spricht, deswegen bleibe ich erstmal bei Kommie+Prediger und lasse die Psykos hinten rumlaufen.

  • Hmm... Ist es sinnvoll den Command Squad mit 2 Predigern und 2 Kommis auszustatten oder erhöht das die Lebensdauer garnicht / nur unwesentlich?

    Und was ist mit "TP 1st" gemeint? Das Glossar hatte dazu leider keinen Eintrag...

  • "TP 1st" will meinen, dass im HQ zuerst ein Arbeiter gebaut wird, anstatt einem IG Trupp. Auf T3 machen zwei Prediger sicherlich sinn, da die CS sonst, meiner Meinung nach, einfach zu schnell verreckt, ob sich zwei Kommies lohnen, kA.
    Um aus dem Relic Forum zu klauen:
    "The Commisar takes 25 seconds to reinforce, has 375 HP, and is the cheapest at 80/40. He's the best shooter besides the General, and second-best at CC, doing about 80-85% of the damage of a Priest. A Commisar does about 50% of the damage a General would do. His strength is high HP and quick reinforce time.

    The Priest takes 40 seconds to reinforce at 90/40. He has 250 HP as well. He boosts all members of the CS, including himself, with 100 extra HP, 33% more speed, and 50% more damage. This does not stack multiple times for multiple Priests. He has no ranged damage, but does massive CC damage."


    Momentan tueftele ich mit einer recht aggressiven BO rum, drei IG Sqauds mit Sarge, Gren Launcher und dem Death Before Dishonor Upgrade, was einem Trupp so immerhin Moral 250 bringt und 35HP pro GM, dazu eine leicht verspaetete CS mit Uncommon Valor, wenn man den Gegner auf T1 halten kann der absolute Albtraum(zu geil wie schnell dann Gebaeude zerlegt werden). Gegen dumpfes gemasse laeufts ganz gut, gegen combined arms gehts allerdings schnell unter(Flamer + ASM *husthust*).

  • Was hält ihr eigentlich von Mass-Chim ? Das versuche ich zurzeit jedenfalls.

    Man hat 2-3 IG Squads mit Commi verstärkt, Priests & CS und bindet damit halt alles was sich Panzaknakka, Horror, SM, Feuerdrache etc nennt im CC

    Immerhin kriegt man recht schnell die beachtliche Anzahl an 12 Chimären zusammen, kann auf der ganzen Karte operieren und die Chims sind im vergleich zu ihren spezialisierten Einheiten gegen alles gleich schlecht ;)

    Wenn man merkt "oh shit, soviele Panzer !!!" baut man natürlich zusätzlich Sents etc.

    c[_] - cup of care is empty -_-

  • Quote

    Original von SeniorDingDong
    Wenn man merkt "oh shit, soviele Panzer !!!" baut man natürlich zusätzlich Sents etc.

    Falsch, man baut Psyker und demuetigt den Gegner indem man seine Fahrzeuge durch Psyker und Chims wegloetet. :D

  • Man blendet bloß mit dem Lichtstrahl den Fahrer des jeweiligen Fahrzeuges, der dann ausversehen voll auf den Selbstzerstörungsknopf drückt. ^^

    Die Besatzung der Chimäre daraufhin: Headshot. :D :D

    Nein aber im ernst. Psyker sind echt Gold wert. Weil, wie der Blaze schon sagte, kann man die Selbsstzerstörung abbrechen. Und bei dem Preis (100/50) würde ich das nicht als Bug bezeichnen. ^^

    Ich habe im Moment aber auch arge Probleme, weil ich zu aggressiv spiele. Spiele meistens erst das Truppenlager dann zwei Impse im HQ, Truppenlager nachdem zweiten IMP-Trupp fertig und daraufhin, vor dem zweiten Arbeiter, ein Kommissar um eine gute progressive Einheit zu haben. Na ja aber gegen Masse klappt das eher schlecht.
    Aber gegen Scouts und kleinvieh ist das schon gut. Natürlich baut der erste Worker nachdem Truppenlager direkt das Kraftwerk - wird ja auch gut gedeckt vom Truppenlager und kann man deswegen meist, in einem günstigen, Winkel zu diesem platzieren.
    KommdandoEinheit kann man selbstverständlich auch bauen. Nur mit dem Prediger muss man warten bis das Kraftwerk fertig ist. Und der Kommissartrupp wird später ja richtig wichtig. :)

    Zudem kann man den Kommissar, wenn der Trupp demoralisiert ist, auskoppeln und in den Nahkampf werfen - hat ja dann wieder volle Moral.

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