So. Ich denke ein Thread wie dieser wird hilfreich sein, denn im Moment bin ich versessen darauf die Imperiale Armee zu spielen. Kann an der Herausforderung liegen, da ich gerne totgesagte wiederbelebe. ![]()
Also wer hier rumweint oder irgendwie nur die balance schlecht machen will, weil IG im Moment ein wenig schwieriger zu spielen ist, der wechsele doch bitte die Rasse, oder möge sich wenigstens zurückhalten seine tolle und destruktive Meinung für sich behalten. Aber ich wäre natürlich für jede konstruktive Idee dankbar. Danke!
Zum Grundlegenden. Ich denke das man viel zu viel auf Standart "BuiltOrder" vertraut.
Beispielsweise: Arbeiter baut Truppenlager/Generator, während im Hauptquartier zwei Infantrietrupps und ein weiterer Arbeiter in Bau gegeben wird.
Im Grunde keine schlechte Idee, aber vielleicht sollte man, beim Bunkern, darauf epicht sein erst einen Infantrietrupp und dann den zweiten Arbeiter raus zu bringen - denn beim Bunkern sollte man nicht so schnell cappen müssen, aber schnell bauen.
Hmn eine Taktik die ich ganz interessant fand war diese hier, aber bestimmt noch ausbaufähig: Arbeier baut Truppenlager, erste Einheit nimmt Punkt ein, zweiter arbeiter hilft dem ersten, falls noch nicht fertig, ein Arbeiter geht zum eingenommenen Punkt, setzt Punkt drauf, übriger Arbeiter baut die Taktikzentrale, während der zweite Infantrietrupp, aus dem HQ, fertig sein sollte und einen weiteren Punkt einnimt.
Sobald die Taktikzentrale fertig ist Moralupgrade erforschen und Truppen Maße aufbauen. Bei dieser Taktik reicht es sogar für die CommandoEinheit, jedoch leider nur für den Commander. *grinz*
Jedoch kann man eine gute Masse aufbauen. Blau dürfte man schnell bekommen, so das man erst vier/fünf einzelne, kleinere, einheiten hat, die man jedoch schnell Aufbauen kann. (was man bei dieser Taktik machen sollte)
Man kann auch auf EINEN Trupp verzichten und den Generator bauen. So kommt man auch noch an an das Rüstungsupgrade und/oder kann man die commandoEinheit mit einem Mitglied aufstocken.
Einziges Manko(ok vielleicht doch ein paar mehr
Man muss aktiv bleiben und auch aggressiv, da man keine ressourcen für das ausbauen von Punkten hat. Damit verlässt man also theoretisch seinen Schildkrötenpanzer.(die im Moment wohl größte Stärke)
gegen MassTacs dürfte es viel haue geben, aber ist ja auch nur eine Theorie, die ich gegen einen Smurfer im Automatch probieren durfte; und es hat geklappt.
(Schade das die Temp.rec einen Sync.Fehler hat)
Bestimmt kann man die Taktik auch modifizieren. Beispielsweise kann man, anstatt das Moralupgrade, auch das Rüstungsupgrade zuerst erforschen und darauf hoffen das die Moral dank weniger Verlusten in der Masse nicht so wichtig ist. Sobald man das Kraftwerk hat könnte man auch Granatenwerfer benutzen (ein immer schon gutes Mittel gegen Tacs)
Zweite Idee (hat schon oft funktioniert und es kommt zu 75% auf T2/T3)
Aggressives Bunkern.
diesesmal startet man mit der Standart Baureihenfolge (Zwei Trupps und einen Arbeiter (alternativ kann man auch den Arbeiter wieder nach dem ersten Trupp bauen und danach den zweiten Infantrietrupp) )
Der erste Trupp, aus dem HQ, läuft zu einem endlegenem, doch realisierbarem, Punkt. Auf Randgebiete der nördliche oder der mittlere, und erobert diesen, während der erste Arbeiter schon den Generator fertig hat und den ersten Trupp verfolgt. Das einnehmen dürfte beinahe fertig sein und direkt den Punkt draufsetzen und bei Fertigstellung ausbauen Und Truppenlager daneben, gegebenenfalls auch Minen an den äußeren Rand der Reichtweite ihres Turmes (aber so viel Zeit und Spielraum wird ihnen der Gegner wohl nicht geben)
Der zweite Trupp nimmt die punkte defensiver ein; Sprich der direkt vor dem HQ, die ungefährlich einzunehmen ist.
Der erste Trupp sollte den Arbeiter solange begleiten bis der Punkt bei 90% ist und sich der Arbeiter darin, falls er angegriffen wird, verschanzen kann. Natürlich sollte er bei Fertigstellung des Punktes das Truppenlager direkt anfangen, und falls er dabei gestört werden sollte dürfte der LP2 beinahe fertig sein und zusätzlich schießt er aus dem Punkt raus.
Der erste trupp hilft die anderen Punkte zu erobern (ein dritter Arbeiter währe schnellstmöglich angebracht).
Taktikzentrale/zweites Kraftwerk schnellstens nachziehen und auf T2 gehen. Da wenig Infantrie gebraucht und drei Arbeiter, gegenfalls, durch Tunnelgänge durch die Gebäude hüpfen können, dürften selbst Masstacs nicht so leicht in die Base kommen. Und wenn er masse hat - hat man selber einen techvorsprung (vielleicht etwas weniger ressourcen, aber der Basilisk auf T2 schießt die Ressourcen des gegner, wenn gut positioniert, sowieso weg. ^.^")
Auf T2 empfehle ich einen Mischung aus Aufgemotzten Infantrietrupps (moralupgrades/rüstungupgrades/Waffenupgrades) mit Plasma und Psionikern/Predigern und natürlich Artellerie/Sentinels. (Höllenhunde nur, wenn viel Deckung auf den Maps ist, die sind zu leichtes futter für die Racketen)
Eventuell könnte man darüber nachdenken eine Commandoeinheit nur mit Prediger auszustaffieren und die Prediger aus dem HQ zu nutzen um die Racketen Trupps zu binden und die Plasmatrupp (wenn vorhanden) mit den Basilisken unter Beschuss zu nehmen. Falls Fahrzeuge auftauchen den Maschinenfluch drauf.
Durch das Sparpogramm auf T1 dürfte man auch genug Ressourcen haben und eine angenehme "Eco", auch wenn diese nicht so prall ist wie bei dem Gegner, kann man durchaus mehr damit machen, als der Gegner. ![]()
Sind nur ein paar Anregung und kein Rezept. (siehe Threadtitel) Da ich mich spontan für solch einen Thread entschieden habe gibt es auch noch keine Replays.
Aber entweder folgen sie von mir oder von jemanden Anderen. Habe noch jede Menge andere Ideen. ^.^"
Also viel Spaß beim testen und nun könnt ihr Eure Idee posten. (hmn wäre es schlau einen diskussionsthread zu eröffnen, damit die Taktiken nicht so verstreut werden?)