Ich weiss ja nicht wie die anderen es machen aber ich würde einfach massen csm +cl+csm den ersten squad bissl up'en , du solltest aber auf jeden fall kultisten mitnehmen da die okrs mit den moschas schön in nahkampf gehen um zu stören und immer bissl hin und her am besten als erstes den mek killn dann wirds eig. einfacher .... aber VORSICHT las dich nicht von dem rush des orks zu lange beinflussen und lauf net in die base das mache ich immer wieder
ja und du solltest schnel mittechen nach dem du rush gewonnen hast ..........................
Chaos gegen Orks
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Original von HohesHaus
Das ist schon das 3. mal das ich gg Orks verlieren die erdrücken mit mit Maße das glaubste garnet. Das Prob is, ich bin kein Harrasher das habe ich überhaupt nicht drauf. Gibtz ne Alternative?
Wie kann ich am schnellsten rausfinden was der Gegner spielt? N Ketzer rüber in die Basis schicken? Da ich oft random zocke.Sollte ich auf Maß gehen wenn ich den Ork sehe, also auf CL verzichten? Da habe ich aber das Prob das sein Big Mac, mich ganz schön verdrischt.
harrass gegen ork ist imo auch der falsche weg
versuch lieber dir mapcontrol zu holen
auf eco zu spielenchaos t2 > ork t2 bei gleicher eco!
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Original von SaTyRe
jo also ich dacht echt wtf der haut das teil alleine weg 0o
was is alles vehicle high?alle t4 fahrzeuge denk ich mal, kahns, cybots?, wl?, defiler?
kann mich mal einer auflären? kenn mich mit den rüstungsklassen nich wirklich genau aus.
kan is das einzige t2 fahrzeug bei allen rassen das veh_high ist sonst erst t3 und t4 fahrzeuge, also WL und Cybot müssen sich keine sorgen um CL machen, da der da viel weniger schaden macht und die auch noch mehr hp haben

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Also ich habe mal 2 Stratas ausprobiert
Standart: Kulti, Kulti, CSM,CL,CSM da wurde ich so derbe abgeschlachtet
Dann Kulti, Kulti, CSM,CSM, CL da habe ich schon n bischel länger durchgehalten aber dann kam er gleich mit Stormboyz und ich war wieder weg. Was mache ich falsch? Ich meine wenn ich gg die Kämpfe dann pumpe ich einen Kulti Squad auf Max und steck den CL rein, damit der länger lebt. Aber mir fehlen dann einfach die Ressis um auf Schw. Bolter zu kommen, mit Orks hab ich echt n fettes Prob. -
zeig halt einfach ma replays, wahrscheinlich waren die Gegner einfach besser
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imo geht rap cl rap auch sehr gut
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Chaos ist das einzige Volk was gegen Orkz bestehen kann.(Manchmal)
1.Mast CSM + Heavy bolter
2.Granatenkult
3.Fast Predator
4.WeglaufenAber macht euch nicht zuviel Hoffnung.

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Aber macht euch nicht zuviel Hoffnung.
hö?! mit csm+cl+csm UND grenkulten haste doch scho fast gewonnen oO
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Also wenn ich gegen Ork 1on1 spiele, masst der sofort Sluggaz, 2 Trupps, die er dann aufrüstet + Bigmek. Mit seinem ersten Trupp geht er sofort in meine Richtung und capt da nen Punkt, seine Trupps baut er schnell aus.
Ich bau am Anfang sofort nen 2. Ketzer und lass den den Tmpel mitbauen, der erste arbeitet mit Sklavenarbeit. Dann baue ich CSM + CL + CSM, in der Bastion nach dem 2. Ketzer sofort 2 Kultis fürs cappen.
Ich beeile mich dabei auch, die csm cappen auch mit. Wenn der Ork dann da ist, hab ich meistens erst einen squad csm und den cl, aber auch wenn ich 2csm trupps hab, bin ich gegen die sulggaz + Bigmek relativ machtlos.
Der Orskpieler hat die Trupps verstärkt und geht mit einem Trupp sofort auf die csm innen CC, der Bigmek teleportiert sich mit dem anderen trupp in die anderen csm rein, den cl lass ich dann imer auf den bigmek gehen, allerdings kommt der schlecht zu ihm durch und geht meistens auf die sluggaz, die er zwar problemos erledigt, doc die csm werden ziemlich schnell gekillt und nur langsam verstärkt, auch hab ich net so viele ress. Ob ich die Kultis noch mit reisnchcike, im CC oder RC, macht keinen Unterschied, die richten kaum was aus und sind auch sofort weg, zumal der Ork dann weiter sluggaz spammt und schnell auf stormboys geht, gegen die ich absolut keine chance hab.
Also meine Frage, was kann ich dagegen tun?
WEglaufen geht net, der Bigmek unterbindet das mit seiner Teleprotfähigkeit, csm sind im CC auch nicht wirklich gut, vor allem nicht, wenn es doppelt so viele Feinde sind...Ein Replay hab ich leider nicht.
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Ich hab zwar net soviel Ahnung, aber ich baue gegen Orks den CL eigentlic nie als zweites, da er sehr lange braucht und dir dann einfach Einheiten fehlen. Versuche einfach zwei CSM zu bauen und wenn du die nötigen Ressourcen hast, dann bau nen zweiten Chaos-Tempel. In dem einem baust du den CL und in dem anderen kannst du weiter CSM bauen.
Kann aber auch sein, dass das mit den Ressourcen gar ne hinhaut und ich hier Mist erzähle. Naja, war'n Vorschlag. -
öhm ne würd ich net machen^^
ein CL is vorallem im Ork csm matchup sehr wichtig, weil anders kannst du die getarnten grotze nicht sehn, oder den bikmek slowen. Und das mit den 2 tempeln is reine ress verschwendung, dafür bekommste nen trupp csm + 2 member dazu...
Aber an sich ne gute idee, wurde früher bei eldar manchmal gemacht um nen ziemlich krassen reaperrush zu machen... -
Jo nimm dir den Vorschlag lieber nicht zu Herzen.

Auf kleinen Maps ist bei einem Rush/Harass vom Ork CSM, CL und 2 Kulten die beste Variante imho, auf größeren Maps kann man auch mit Raps first gegen Ork spielen.
Normalerweise sollte man gar nicht die Ressourcen haben, sich einen zweiten Chaos Tempel leisten zu können, nicht in einem normalen, ausgeglichenen 1on1.
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Hm, gibt es überheupt eine Möglichkeit, die Kultis sinnvoll einzusetzen, imho taugen die nur als Kanonenfutter,es sei denn, sie haben Granatwerfer.
Das problem ist ja, dass der Orkspieler weiter Truppen spammen kann und ich dann ziemlich schnell ins Hintertreffen gerate bzw. all meine Ressourcen in Truppenverstärkung investieren muss, sonst sind die sofort weg.
Kann man so nen Orkrush mit Granatkulten kontern, oder dauert das zu lang? Denn Rüstkammer bauen braucht auch noch wichtige Ress, allerdings können ja z.B. die imps, wenn sie mal Granatwerfer haben, die Sluggaz ziemlich krass bashen.
Ich habs CL auch mal weggelassen und nur CSM gebaut, mit dem ergebnis, dass ich noch schneller platt war, weil niemand den Bigmek aufgehalten hat.
Für nen zweiten Tempel fehlen mir Ressourcen?
Ist es eigentlich sinnvolll, schnell nen zweiten Generator zu bauen und dann auf die Bolter-Türme zu gehen? Problem wäre dabei, dass man die ziemlich schnell an äußeren Punkten hochziehen müsste, muss ja erst ein Trupp cappen und Horchposten drauf, wenn der Ork dort rusht, wird der Tower wohl nichtmal fertig.
Ich bin ehrlich gesagt überfragt. -
fast tech gegn orks bringt nix, da er dich einfach übermassed bzw du kommst nicht in die base mit hb oder grenz rein. gegen ork die altbewährte combo rap cl rap klappt auf vielen maps.. auf maps wie blutfluss würde ich csm vor ziehen, da du zu hohe verlkuste beim harras hast. wenn man geschickt spielt kann man auch raps auf br spieln
*edit*
kulties sind primär ne cap unit.. erst ab t1.5 bzw ab gewissen massen kann man sie auch im kampf einsetzen -
Was die Grenkulten betrifft, ich denke, bis du die hast dauert es zu lange und die sterben dir viel zu schnell weg, wenn der Ork auf die losgeht und du keine anderen Einheiten hast, die ihn davon abhalten können...
Und wenn du schnell auf Grenkulten gehst sollte es dir kaum möglich sein, viele andere zu haben.
Ich würd am Anfang gar keinen Generator bauen und die Punkte lieber auch in Truppen investieren, dann sollteste eigentlich ne ganz gute Chance haben...
Vor allem zusehen, dass du nach dem Cl noch n Squad raushaust und die Kulten auf jeden Fall mit in den Nahkampf, aber am besten nicht gegen das Squad in dem der Bigmek ist, dann sind sie zu schnell weg
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jou generell ohne gen, da du sonst nicht genug masse hast. aber auf MoM zB kann mit gen zocken.. auch auf br mit cl first, obwohl man gegen frühe angriffe meistens keine chance hat.. greift er jedoch erst später ein oder harrased er nur am anfang schnell mit 2 moshas hast du schutz durch lp2s (tod für ork) und ne gute eco für etweilige masses oder schnelle techs.. wobei ich zweiteres vor ziehe fals möglich
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Hm thx für die Tipps, werd ich mal versuchen.
ist es eigentlich sinnvoll, 3 Kulte zu bauen zum cappen?
Hängt wohl auch von der Map ab.
Meistens spiele ich FLusstal.
Raps hab ich mal probiert, aber da ist das Problem, dass die deutlich teurer sind als csm und zahlenmäßig unterlegen, obwohl die deutlich mehr damaga machen als sluggaz.
Wie gesagt, werd aber alles nochmal ausprobieren. Das letzte mal mit raps hats absolut nix gebrahct, drer hat shcnell nachgebaut als die die umgehauen haben....
Ist eigentlich ne Kombo aus CSM und rap sinnvoll für anfang? -
flußtal ist eigentlich keine standard map.. hm da würde ich entweder horror tech( biggen vordere 2 punkte cappen und nen bissle towern, dann später schnell t2) oder csm mass mit gen spieln oder halt dbl rap
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Original von LiqUiD
*edit*
kulties sind primär ne cap unit.. erst ab t1.5 bzw ab gewissen massen kann man sie auch im kampf einsetzenAlso stimmt zwar soweit, aber ich finde Kultisten lohnen sich eigentlich auch direkt von Anfang an im Kampf, da sie billig sind, schnell reinforcen und so u.U. Trupps sehr lange im CC binden können.
Klar, wenn sie dann gefocussed werden sind sie auch recht schnell weg, aber oft kann man so schon ein paar wichtige Sekunden gewinnen.Ich kann mich noch an ein Match gegen einen Imp Smurf erinnern, dessen Squad Imps im CC die Moral gegen meine Kultisten verloren hat

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jo kultis sind optimal zum truppen binden, vorallem auf t1 und vorallem gegen ballas sehr gut geeignet, da diese nur sehr wenig nahkampfschaden machen und man sie daher ziemlich lange mit kultis binden...
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