• JA ich glaub der name des themas spricht für sich... wozu flamer bzw heavy flamer? bei dow promod bringen die durch die verbesserungen ja was, aber bei dow???? :O

  • seit dem neune patch bringen sie bei winter assault ne menge, da sie mächtg moralschaden machen und auch so genug damage machen.

    wenn du den vergleich zwischen tacs ohne flamer und welchen mit flamer siehst, o man....

    "Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, die sich darum streiten, wer den besseren imaginären Freund hat."

  • Mit Flamern kann man Marines mit Plasma schlagen, also die bringen auf jedenfall etwas.

    Man kann sie auch sehr gut gegen Sprungtruppen wie Raptoren oder Stormboys einsetzen.

    Der Moralschaden von Flamern ist nicht zu unterschätzen, sie sind allerdings wirklich nur als Unterstützung gedacht.

  • @nike: in classic haben flamer auch schon was gebracht! sie waren schon immer moralbrecher.

    wie enzym schon meinte, sie sind super als support. nur ich selber bau sie nur, wenn ich wirklich unter druck gerate... ich heb mir die slots lieber für hb, plasma oder rockets auf.

  • 5flammer in nem squad bringen nix ;)

    plasma haben ne sehr hohe reichweite! wenn dein gegner nicht zu nahe ranrennt, wirste deine flamer nicht wirklich nutzen können. außerdem machen flamer sogut wie keinen builing dmg.

  • Quote

    Original von Tey
    @nike: in classic haben flamer auch schon was gebracht! sie waren schon immer moralbrecher.

    ja nur waren sie meines wissens nach in 1.41 ziemlich schlecht wegen kaum rc damage

    "Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, die sich darum streiten, wer den besseren imaginären Freund hat."

  • Flamer? Nahkampf? ... Also auf 1.5 ist es sinnvoll ein Trupp Flamer zu haben auf t2 wenn Du dann upgrades machst ist es auch zu empfehlen den voll mit flamern auszubauen. Gegen orkz und eldar wirken die wunder und auch gegen sm und csm(ausser zerks). Mann kann sie ähnlich wie ranger oder sniper auf t2 verwenden ein Trupp Tacs mit Zielgeräte und 5 Flamern macht alles was ne moral hat zu Laufburschen :D ... und wie gesagt ein Trupp auf t 1.5 reicht eigentlich aus aber dann auf t2 schön weiter flamen^^ und net Plasma reinhauen.


    btw; Wer ist mein Lieblings Kleiner Klugscheisser? Tey Tey Tey Tey Tey

    Edited once, last by 0m3g4 (July 18, 2006 at 2:06 PM).

  • hab eben mal ausprobiert also in den trupps immer 2 flammer und dann 3 hb oder 3 plasma das rockt Oô ..... is auf jedenfall nice auf 1.5 die sind schnell demoraliesiert und du gibst ihnen mit plasma oder hb den rest ;)

    Quote

    Original von Toaster Ein dunkler Tag der DoW Geschichte. Tokreal gibt dem godfather of cs harrass himself tips was er an ig falsch gemacht haben soll. 8[

  • Quote

    Original von N1ke
    ja nur waren sie meines wissens nach in 1.41 ziemlich schlecht wegen kaum rc damage

    flamer sollen auch nur moraldmg machen ;)

    gegen orks bringen flamer nur anfangs was. später kommt nen "mob-boni"... dieser boni geht hoch bis moralimmunität

  • Quote

    Original von WegsprengLt
    hab eben mal ausprobiert also in den trupps immer 2 flammer und dann 3 hb oder 3 plasma das rockt Oô ..... is auf jedenfall nice auf 1.5 die sind schnell demoraliesiert und du gibst ihnen mit plasma oder hb den rest ;)


    oh mann .... nie mischen immer nur eine waffenart pro trupp ... und wenn Du 2 o. 3 Flamer reinhaust und den Rest Plasma is dein Trupp gepawnt ....


    @Tey gegen orkz kommt es ja auch imo auf t1.5 meistens zur ersten grossen schlacht und oft zur entscheidenen;) Danach muss sich en Ork neu Aufbauen was Truppen angeht darum lass ich es immer eskalieren bevor ich t2 bin oder der ork es sei den er bunkert nur blöde ....

    Edited once, last by 0m3g4 (July 18, 2006 at 2:25 PM).

  • habs noch nich probiert aber seit die kommis nich mehr imun gegen Moralschaden machen sind flamer gegen imps auch mal ne feine sache denk ich grad im early

    >>Beim Blute Sanguinius<<

  • Quote

    Original von 0m3g4
    oh mann .... nie mischen immer nur eine waffenart pro trupp ... und wenn Du 2 o. 3 Flamer reinhaust und den Rest Plasma is dein Trupp gepawnt ....


    was spricht gegen mischen ?
    mit dem "gepawnt" kann ich grad ma nix anfangen ^^

  • Jeder sm Trupp hat seine Aufgabe, somit brauch jeder sm trupp micro was durch das mischen der waffen nicht grade effektiver wird. Der Plasma Trupp kann laufen und schiessen, hinten sollten hb´s stehen und der flamer trupp sollte sich vorne aufhalten oder einzelne trupps demoralisieren. Daher bringts nur wenig wenn jeder trupp 1-2 Flamer hat und dann Plasma oder hb´s die ne grössere Reichweite haben oder gar en rocket-trup mit nem flamer oder plasma .... Aber jedem das seine.

    Stinkende Orkz verstehen eh niX von den Waffen des Imperators 8)

  • 3plasma + 2 flamer auf die entsprchende Distanz machen mehr Moral Dmg als 5 flamer weil der gegnerische Trupp obendrein noch Member verliert und das jedesmal zusätzliche Moral kostet.Und mit 5 flamern im Trupp + 3SM mit Boltern machst du ungefähr soviel dmg wie der Trupp ohne Moral. Ausserdem ist es auch viel effecktiver wenn der Gegner versucht dich im Nahkampf zu binden.

    Datu kommt das nicht jeder Trupp 3 plasma und 2 Flamer haben soll sondern nur einer. Rackenten mischt man eh mit nix anderem weil nix anderes wirkungsvoll gegen Vehicle ist.

    Flamer nutzt man eh nur wenn man in t1.5 derbe probleme bekommt ansonnsten wartet man auf Plasma und sollte der gegner tatsächlich einen Flamer Trupp haben wird der im Nahkampf gebunden und kurz gefocust.

    Nebenher sollte man auch bedenken das wenn man in überzahl Flamer nutz man dem Gegner damit die Möglichkeit zum entkommen gibt weil Truppen ohne Moral halt schneller laufen.



    Ja das muss so LAUT sein!

    Edited once, last by Basehit (July 18, 2006 at 4:12 PM).

  • Wenn ich SM spiele, dann immer 2Flamer, 3 Plasma und 2Raks und 3 HBs. Hab, bis auf einen 5er Rak Squad, nie homogene Squads, aber das ist auch nur in Teamgames gut, würd ich mal sagen, weil es da zu ganz anderen Situationen kommt, die andere Strategien und taktische Umsetzungen dieser erfordern.
    Ansonsten: Solltet ihr mal auf T3 kommen, dann baut Termis mit Flamern. Ist kein Scheiss, die fetzen übelst rein und lutschen so ziemlich alles weg. Die schweren Flamer machen nämlich net nur perversen Moralschaden :]


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Flamer machen gegen Infanterie im Schnitt doppelt so viel Schade. Beim Laufen verlieren sie nicht an Genauigkeit, heißt flieht der Gegner macht man 3-4 fachen Schaden.

    Gegen Gebäude (abgesehen von HQs) macht man 50-100% mehr Schaden als mit Boltern.

    Die Reichweite ist genauso hoch wie bei Boltern (die Optik täuscht gewaltig!)

    Edit: Und Flamer machen glaube ich auch Gebietsschaden...


    Edited once, last by Coole Sau (July 18, 2006 at 6:25 PM).

  • jo, sau hats erfasst.

    flamer rocken gewaltig und sind derbst unterschätzt.

    und als SM nur homogene squads zu bauen ist abgesehen davon das es einfacher zus teuern ist, acu einfacher zu kontern. ein squad vs den raksquad in nahkampf und die vehicle fetzen dir alles weg.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • die homogene squads sind wirklich leicht zu kontern, zumindest hab ich als imp weniger prob dagegen, weil so ein voll ausgebauter rak trupp verführt dazu in mit dem basi zu zerschießen (teuer für sm^^ 765 blau und 75 grün glaub ich oder so) und den rest erledigen die köter bzw senti falls vehic da. Zu flamer kann ich net viel sagen weil sm sich meist mc holt und man sich einbunkert.
    Wär es nicht auch effektiv scouts mit flamern auszurüsten die könnten den fliehenden truppen doch hinterherlaufen und viel wegbrutzeln.

    @_@ °_° O _O 0.0 Ò_ó Ó_ò : ) : ] : D ^^ : X X D x_X ö_ö *_* ~.~ ( . Y . ) : ( : [ :> : p : / ^^" = ) =D = p = ( +.+ O_X ; ) ; ( 8 D '_' 8-) 8- I : O § -) \ _ /

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