IG-Psyos gegen Eldar in Action

  • Map:Sumpfgebiete


    Spieler1:Xtek (IG)
    Spieler2:ChaosSwift (Eldar)

    Ingame Spielname:IG-gew-gegen-Eldar-32
    Spieldauer: ca 20 min

    Beschreibung: Also ich schau mir so ziemlich alles an IG-Reps an und finde, dass die Psyoniker in 1.5 verdammt wenig eingesetzt werden, was ich nicht so ganz verstehe. Ich denke, hier kann man mal gut Psyo-Action sehen. Der Eldar dachte wohl zeitweise, dass ein WLs-Spam reicht, um gegen jeden IG zu gewinnen. Aber genau das ist ab 1.5 eben nicht mehr der Fall:)

  • Schönes Spiel dachte eigentlich das der Eldar tot wäre als alle 4 Phantomlord tot waren, hat er aber noch mal am Ende gut rumgerissen hat aber für den Sieg leider nicht gelangt

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Quote

    Original von DevilsEssence
    ...meiner meinung nach läd sich die fähigkeit von denen auch etwas zu schnell wieder auf...


    Also das würde ich eher als etwas Ausgleich ansehen zu den gravierenden Nachteilen der IG. Wenn ich sehe, wie schnell Feuerdrachen oder AV-Marines anderen Fahrzeugen den Garaus machen, besonders den extrem schwach gepanzerten IG-Fahrzeugen, und dabei ja auch gleich direkten Schaden erzielen, finde ich das höchstens fair ab 1.5 mit den Psyos.
    Der Eldar hat halt die falschen Einheiten rausgelassen und nur deshalb konnten die Psyos überhaupt zur Geltung kommen. War aber sein Spielfehler und kein Balance-Problem. Bei Mass Banshees mit Klingen-Upgrade und Vipers hätte ich widerum alt ausgesehen (aber nicht weiser :/).

  • naja hellhounds bruzzeln sm´s mit raks schon recht flott und sentinels sin auch keine zu verachtende av´s mit der kombi und drei trupps mit komi und plasma überrennste nahe zu alles wenn de jetzt noch einzeln psyos raushaust kann sämtliches fahrzeug einpacken und die infantrie jagste mit hh´s während die impis mit plasma gemütlich allem was wegrennt in rücken schiessen...sollteste aus irgendeinem grund doch zu viel verliehren kannst immer noch in die bunker flüchten die dann die übrig gebliebenen einheiten dezimieren...denn schaffts der gegener dich zurückzuschlagen haste meistens in deiner base schon die nächsten sents oder hh´s stehen bzw ist er meistens so angeschlagen das er nur die flucht nach vorne hat und sich spätestens an deinen bunkern zurückziehen muß und du ihm dann wieder lustig in rücken schiessen kannst...das geht vielleicht 2-3mal hin und her und der gegner hat nix mehr übrig wenn du dich gut gebunkert hast...
    also imps sin definitiv nich so schwach wie die meisten 0815 rusher(vor 1.5)behaupten und/oder jammern das sie jetzt(nach 1.5) unspielbar geworden sind...

  • IG sind weiss Gott nicht schwach seit 1.5. Ich finde die durch die Psyos sogar in T 3.5 ziemlich stark. Nur die rusher kommen halt jetzt nicht mehr auf ihre Kosten, was ich ganz gut finde, weils rushen nichts mit Skill zu tun hat und gar kein richtiges Spiel zustande kommt.
    Klar, wenn IG Deine genannte Kombi hat, haun die schon übel rein, aber man braucht mehr micro-skill als der Gegner, wenn der mit derselben masse ankommt, egal was der spielt ausser IG, weil halt keine IG-Unit was aushält. Fehler sind im Micro da sehr viel schwerwiegender als bei anderen races.
    Allerdings hab ich immer immense Probleme mit Mass-Banchees mit Klingen-Upgrade und Rüstung. Die hauen alles einfach zu schnell weg und rennen einfach zum Basi hin, welcher ja seit 1.5 Stevee Wonder als Schützen hat. Aber ich will die Psyos ja jetzt deswegen nicht verharmlosen ;) IG sind seit 1.5 nur für lamer unspielbar.

    Edited 2 times, last by Craven (July 20, 2006 at 4:49 PM).

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