Die Rhino´s können ja nun 3 Squads tranportiern, ws schonmal gut ist. Nun habe ich aber irgendwo gelesen, das man damit auch Gegener rammen kann!
Meine Frage nun: Können die das wirklich?
Wenn ja was bringt mir das?
MfG DasWams
Die Rhino´s können ja nun 3 Squads tranportiern, ws schonmal gut ist. Nun habe ich aber irgendwo gelesen, das man damit auch Gegener rammen kann!
Meine Frage nun: Können die das wirklich?
Wenn ja was bringt mir das?
MfG DasWams
Dass sie Gegner rammen können, also im Sinne von Schaden machen, wäre mir neu. Ich denke damit ist gemeint, mit dem Rhino durch gegnerische Einheiten zu fahren, um diese zur Bewegung zu zwingen. Dadurch treffen diese schlechter und müssen sich gegebenenfalls neu aufstellen, falls sie Waffen mit Setup haben.
In ernsthaften Spielen habe ich den Rhino noch nie benutzt, da ich einfach nicht das Mikro besitze, um aus ihm was rauszuholen ![]()
Mögliche Anwedungsgebiete:
- Rauchgranaten um Truppen weniger Schaden nehmen zu lassen
- Hit and Run Taktik: Rhino mit SMs fährt zu einem LP und vernichtet diesen. Dadurch dass der Rhino zuerst beschossen wird nehmen die SMs erstmal (wenn der Gegner nicht manuell eingreift) keinen Schaden durch den LP. Decappen und aus dem Staub machen.
- Wie oben beschrieben den Gegner behindern oder zur Bewegung zwingen
- Herosave! Sehr unterschätzt mMn. Habe schon viele Replays gesehen, in denen das Benutzen der Transportfunktion von Transportern einen Hero hätte retten können.
- Bei einem Angriff den Rhino zuerst in den Kampf schicken, damit dieser den Beschuss auf sich zieht, bis der Gegner reagiert.
Rammen kannst du die Gegner nicht. Aber du kannst mit ihnen durch gegnerische Trupps fahren. Diese gehen dann aus dem Weg und schießen in der zeit nicht. Wenn man das konsequent macht mit 1-2 Rhinos und in der Zeit deinen Truppen drauf halten ohne viel Feuer zu fangen ist das ein grosser Vorteil.
bei versuchen mit den Nebelwerfen hab haben wir leider festgestellt das sie nicht viel schutz bieten.
Rhinos sind aber super gegen Imps auf größeren Maps. Damit kann man schnell an der Inf vorbei fahren und die Truppen direckt vor dem Basis raus lassen. Dann die Rhinos zurück zur Inf fahren lassen und mit Wegpunkten einfach immer hin und her fahren lassen um die Inf beim zurücklaufen zu behindern.
Also ich finde die Rhinos für Space Marines nicht so nützlich, da sie keine Nhakampftruppen haben, außer:
ASM - die da nicht reinkönnen
Sturmterminatoren - die ja droppen können.
Ansonsten würde man aber die Geschwindigkeit der STs damit ausgleichen.
Aber ich habe gehört, ST könnten nicht in Rhinos.
Wenn doch wären sie dafür sehr nützlich.
Und zum Micro: So schwer ist es eigentlich nicht Rhinos handzuhaben.
Truppen in den Rhino (etwas buggy, aber es geht). ZUm Ziel fahren und auf die 3 Symbole beim Rhino klicken. Die Ausladefunktion ist verbuggt
Ich hab Rhinos in 1.5 bisher erst 3 oder 4 mal verwendet. Speziell gegen IG wars sehr brauchbar. An den verdutzten Sentis vorbeigeschossen, direkt zum doppelpack Basilisken das mit auf Sumpfgebiete mächtig eingeheizt hat, und die 3 Roketsquads entladen ![]()
3 Sekunden später waren die Basis tot, mein Rhino ebenso, meine Squads standen in der IG Base, so daß der IG seine Truppen vom Eingang abziehen musste, und ich mit meinem Restlichen krimskrams die offene Tür genutzt habe.
Grundsätzlich sind die 75 70 doer was der Rhino kostet keine Schlechte Investition, gerade bei den langsamen SM Squads die sich gerne selber im Weg stehen. AUch auf FC kann ich mir Rhinos gut zur Unterstützung vorstellen.
Um Nahkampfeinheiten der SM zu transportieren wäre der Rhino eh schwachfug, einfach da die Termis und ASM meist eh im Kampf gedropt, in den kampf gesprungen werden.
Das Rauchgarnatenupgrade scheint allerdings herzlich wenig zu bringen, hab ich mir sagen lassen.
Rhinos werden völlig unterschätzt, grad die von SM.
Kosten kein Pop, sind saubillig und wenn richtig eingesetzt, kannst du damit ganze Armeen so durcheinanderbringen und blockieren, dass es nicht mehr als 2 Rhinos und 3 Squads HBs braucht, um alles an Inf zu plätten, was der Gegner auf dem Feld hat.
Einfach mal gegen Dogan spielen, der ist voll der Micromeister was Rhino Nutzung angeht, da kommst kaum gegen an und brauchst ohne AV erst gar nix versuchen. Dazu kommt noch die Möglichleit, ganze 3 Squads mal einfach über´n Schleichweg zum Gegner in die Base zu schicken, ist schon derbst mies auf jeden.
P.S.: Man kann weder ASMs noch Termis mit nem Rhino transportieren. ASMs gar net und Termis nur im Landraider.
Kann mal einer replays uppen mit rhinos?
Wüßte sonst nicht wo ich welche bekomme.
MfG
Rhinos baut man , wie alle SM Fahrzeuge im Maschinen Kult.
Also ich kann sie nur weiter empfehlen. Gegen einen IMP z.b. der auf Basi setzt, wirken sie mit rockets, hb und Plasma Squads wahre Wunder.
Ich guck mal , dass ich das nächste passende Replay hier mal poste.
Dazu fällt mir folgendes Replay von einem DoW.de Member gegen StefanHaines ein.
eine frage mal wie teuer ist ein rhino denn? aber ich finds fast sinnlos jede armee hat gute anti tank und wenn die rhinos wensgens viel aushalten würden könntem na sie vllt gebrauchen aber so (wie ich glaube wie sie sind) nicht. naja in diesem patch warsn die ranger im nächsten werdens die rhinos sein da bin ich mir ganz sicher ![]()
Rhinos halten aber viel aus. ![]()
QuoteOriginal von Spitter
Rhinos halten aber viel aus.
jo, zudem kostet sie glaub kein oder max 1 pop und kosten 75/70 (wenns mich net täuscht) und sind in windeseile gebaut.
rhinos sind natürlich nur auf großen karten sinnvoll, oder in ausnahmesituationen, wo man eben an der ersten line of defense vorbeirauschen will.
stell dir vor, 3 rocket oder HB squads in einem rhino, 2 skullprobes um anti tank vehicles in der ersten line of defense auszuschalten und die rocketsquads einfach mitten in die gegnerbasekutschieren.
wenn der rhino nciht gleich gefocust wird, kann man mit ihm auch gut durch die gegnerische inf fahren, und diese wegdrücken, dann machen die auch erstmal nixmehr.
ist aber eben nur ne unit die man nur in bestimmten fällen gut nutzen kann. nen rhino solte man sich eher wie ein einmaliges powerup vorstellen, mit dem die gegnerische Inf Linie durchbrechen und verwirren kann, und dann noch 3 squads irgendwohin befördern kann, für lasche 75/70. Wenn sich die situation ergibt, perfektes teil, wenn nicht, dann unnötig.
Ein Transporter ist eben ein Transporter, das man von sowas nicht viel erwarten kann, ist klar. Aber an sich ist der Rhino, so wie er ist, echt geil imo.
Ich kanns nur immer wieder sagen, wenn ihr einmal gegen Dogan gespielt habt, dann wisst ihr, dass Rhinos der Hammer sind. Durch diese "Rammattacke" kann man feindliche Inf killen, ohne auch nur einen Mann zu verlieren. Die Mapgröße spielt da keine Rolle. Einfach Rhinos in die Inf fahren lassen, ausladen und immer schön rammen. Dann haben feindliche HBs keine Chance mehr, Nobz kommen nicht in den CC und die eigenen HB Squads zerschiessen alles in windeseile. Die Teile sind der letzte Scheiss, wenn man sie net selber hat.
Kosten bei SM kein Pop und bei Chaos 1 und haben ein Hardcap/Limit von 3.
Immer schön dran denken, dass da auch mal eben 3 Squads reingehen. Sowas ist ideal für schnelle Vorstöße oder halt um den Gegner einfach wegzurammen.
Ich glaubs erst wenn ich im automatch durch rhinoas gebasht werde ![]()
nur man ne theorie: wenn man dann den nebelwerfer (heißt er so?)
und der ein großes feld bedecken würde könntem na den rhino auch einfach nur als deckunggeber benutzen ![]()
Hätte wenn und aber, aber keine Ahnung! Ausserdem kann man den Nebelwerfer eh auf eine Einheit im Umkreis des Rhinos anwenden.
Aber wie hier schon mehrfach richtig gesagt wurde macht es keinen Unterschied.
Mehr lesen weniger spammen.
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