Posts by Shadow X

    Warum nur versuchen hier mache eine schlechte Stimmung zu verbreiten ? :(
    Sie sollten lieber froh sein , dass es noch leute gibt die ihre Main Rasse nach dem Patch ned so runter machen und das ganze mal im einen positiven Licht sehen.

    Außerdem wenn jemanden SM nicht mehr passen, weil man jetzt ned mehr nur SM mass spielen kann. Dann ich sag nur : Nehmt doch einfach eine andere Rasse und lässt die, die zufrieden sind doch bitte in ruhe. Oder versucht ned gute Argumente die über SM gepostet werden , mit weit hergeholten Tatsachen kaputt zumachen . ;)

    Ein gutes hat ja das ganze doch: Jetzt kann man erkennen , welche Spieler wirklich gut sind, weil die die gut sind immer noch mit ihrer genervten Rasse spielen und ned zu einer anderen, seid dem Patch besser gewordenen Rasse übergelaufen sind ! ;)

    @ Largo

    Ich kann Largo nur recht geben. Der mickrige cc vorteil hat sich im 1.5 ned wirklich bemerkbar gemacht und wird es auch im 1.51 nicht. Dank dem HP vorteil ;)

    Toaster

    Außerdem was heißt hier only CC?!? Wenn der chaos meint unbedingt in cc zu müssen, dann kann man ihn doch austanzen.Hinzu kommen noch Scrouts , die man nur ein wenig besser als Support benutzen kann.

    @ An Alle: Was macht ihr zurzeit für Erfahrungen mit SM gegen Orks oder Eldar ??

    Also mir gefällt der Patch. Seid langer Zeit mal keine Lagger Games mehr, auch bei Leute wo ich mich daran gewöhnt hab ,das die immer laggen. ;)

    Zu SM: SM Mass kommt mir nach wie vor noch ziemlich stark vor, auch nach dieser HP Reduzierung. Im Vergleich haben ja SM tacs immer noch mehr HP als CSM Marines.
    Das die Scrouts jetzt ein bisschen mehr HP haben ist praktisch, so brauch man ned mehr direkt um seine cap units fürchten.
    Ich denke der Patch zwingt SM Spieler auch mehr, auf ein Combo von SM und ASM zu setzen, wie bei Chaos.
    Alles im allem geht der Patch meiner Meinung nach in die richtige Richtung, was man vorallem bei denn Eldar und IG sehen kann. DR MASS ist jetzt auch ned mehr der große überbringer. ;)
    Und eins ist sicher, der Nerv für Chaos kommt bestimmt noch. Mich würde es ned wundern ,wenn noch ein oder mehrere Patches vor dem Addon raus kommen.

    Sicher Gurke, aber damit kann man doch sehen , wie Noobs schnell mit so billig taktiken AM PUnkte holen können und dann an erfahrenen Spieler scheitern. ;)

    Wad aber noch schlimmer ist: Durch dieser billig tacs ,versuchen dann die Noobs sich garned mehr zu verbessern, weil es ja mit so einfachen DR masser zeug klappt meistens zu gewinnen ;)
    Darum gehs mir.....

    Hier hab ich mal ein AM Replay von mir ,wo man sehen kann, das man gegen DRmass ned auf umbedingt direkt auf tech2 gehen muss. Stichwort: Flamer ,Granaten.

    Was ich noch sagen muss: Mir ist erst später ,als ich das replay angesehen hab, aufgefallen wad für ein Noob das ist . Der Typ hat 1363 AM Punkte und baut so einen mist.

    Schaut euch bitte während des games mal genau die Res punkte von dem an. LOL sag nur...

    Ich würde gerne mal wissen wie sich Venticle _ high mit dem IMP Psioniker Spell verträgt.
    Wenn man mit dem Spell denn Kan ausschalten kann. Könnte man das ja ,dann auch mit dem Landraider so machen!

    PS: Ich weiß der Post passt ned zum Thema, aber es bietet sich gerade dazu an das mal hier zu posten. ;)

    Ich bin zwar kein Ork Experte, aber ich würde Kans ned unterschätzen.
    Im cc oder zum Basis bashen sind se unschlagbar.
    Außerdem muss man immer noch daran denken, dass Killasbots Fahrzeug Klasse Venticle_High haben. Also die Rüstungs Klasse von einen Bane BLade oder Land Raider!.
    Das heißt das sie sich ned so vor Sentis oder Phantomlord Laser fürchten müssen, da sie an Venticle high keinen großen schaden machen.Das ist auch bei Raketen von SM tac nichts wirklich anders.Ist halt dann nur, das die SM rocket tac Masse, die diesen vorteil wider locker ausgleicht .
    ;)
    Quelle: http://dow.lerp.com/stats.html

    @ Light Hawker

    Dieser thread ist alles andere als sinnlos ! X( Ich finde das das eine tolle idee von Ava ist, um mal zu gucken wie schnell man mit Eldar auf ein gutes AM Punkte Konto kommt.

    Wad noch wichtiger ist, da durch haben wir dann auch mal einen Beleg, ob das auch wirklich stimmt. Das man mit Eldar es leichter oder schwieriger hat. ;)
    Also sollen sich bitte keine Eldar Spieler angeriffen fühlen, dieser thread dient sowie so mehr der Aufklärung, als irgend eine Rasse als IMBA Rasse dazustellen. ;)

    @ Tey

    lol :P Tey wie recht du hast.........daher könnte es gewesen sein.

    Ich frag mich ob es sich lohnt das upgrade vor PP und tech2 zu erfoschen, um dann zusammen mit Flamern, der DR mass + ranger überlegenheit einen Dämpfer zu verpassen.Ohne das man direkt tech2 machen muss.

    Hi

    Ich kann mich da nur meinen vor Postern anschließen. Granaten sind echt ein muss, nicht nur für reine SM masser. Auch wenn man schon einen oder zwei SM Squad hat, lohnt sich das upgrade gewaltig. Allerdings sollte man die 75 Energie erst ausgeben , wenn man PP oder tech 2 an im Auftrag gegeben hat.

    Ein gutes z.b. für denn nutzen von Granaten hab ich noch im Kopf. Ich hab das mal in einen Replay gesehen:
    Da hat ein sm gegen einen Chaos auf Blutfluss gespielt und denn cl bis auf 10 HP oder so platt Geschossen. Der Chaos konnte aber denn Held saven . Im den Moment hat aber der SM Granaten in denn Squad geworfen und weg war der Held
    .LOL sag ich nur..... :P Ich denke auch gegen DR masser , Nobs und Berserker hat das Upgrade durchaus seinen nutzen.

    @ Tey
    Gutes Zitat von dir. Schade das ich den Post ned vorher gefunden hab. :D

    @ Lord_Ulrik

    Hast du das replay von dieser Plasma scouts masse noch?
    Würde gerne mal sehen wie die Dinger deinen Boys eingeheizt haben. :P

    @Light Hamwker
    Zum binden würd ich se eher ned einsetzen, nur im notfall und wenn schon reinforcen , dann sollte man sie lieber als Support benutzen. Nach meinen Erfahrungen machen voll ausgebaute scrouts squads im RC auch schon ned schlechten Schaden. Da das aber immer was kostet, muss man gucken ob sich der Spaß auch wirklich lohnt.

    Hallo Leute

    Ich hab zurzeit echt das Problem, dass ich machmal ned weiß was ich mit meinen Scouts machen soll .

    Mir stellen sich dauernd folgende fragen:

    1. Soll man sie zum binden benutzen oder verstärken um dann besser mit der Sm Mass im RC zu sein?

    2. Machen mehr als zwei Scouts Sinn um eine besser Eco zu haben oder ist das Ressourcen Verschwendung?

    Daher möchte ich gerne mal wissen, wad ihr mit euren Scouts so macht außer punkte cappen. ;)

    Ich bedanke mich schon mal im vorraus für eure Ideen oder BOs .

    PS: Da im anderen thread schon über Snipers gepostet wird. Möchte ich euch bitten ,hier die Sniper scouts mal weg zu lassen.

    Also ich hab mit Allrounder Squads sehr gute Erfahrungen gemacht und Spiel sie nur noch. Nicht nur das man sie nicht so leicht kontern kann , meiner Meinung nach ist auch das Micro mit ihnen auch etwas leichter

    Mein Kombination sieht , wegen der !fast! gleichen Reichweiten der Waffen meistens so aus: HBs 3 und 2 Rockets zusammen im Squad oder 2 Flamer und 3 Plasma zusammen .
    Je nach bedarf kann mann dann auch die Zahl der Hbs und Rockets verändern.

    Rhinos baut man , wie alle SM Fahrzeuge im Maschinen Kult.
    Also ich kann sie nur weiter empfehlen. Gegen einen IMP z.b. der auf Basi setzt, wirken sie mit rockets, hb und Plasma Squads wahre Wunder.
    Ich guck mal , dass ich das nächste passende Replay hier mal poste.

    0m3g4 da kann ich Light-Hawker nur zustimmen. Das SM HBs besser sind ist ne Tatsache, die man ned leugnen kann. Das man sie aber erst später als der CSM bekommt, kann machmal schon der entscheidende Plus Punkt für Chaos sein . :P