Patch 1.51; was denkt ihr?

  • WoW es sind hier SM Spieler zu finden die nicht alles nach zwei Tagen in Grund und Boden weinen.

    GJ dow.de Community ;)

    -edit by tey-
    nächste mal bitte etwas sinnvolles posten danke -.-

    Halb Prolet, halb Prophet!


  • naja man muss sich nur ans uebertriebene multitasking gewöhnenund vorallem ans mörder mikro, ansonsten wie vor und nach dem HP buff/nerf, das gibt sich nicht wirklich was mit diesen lächerlihen paar HP und auf T2 spielt eh kein sm Tacs only, MC oder HA sind halt nachwievor pflicht ;)

    Was mich nur stresst ist als Tac Masser beschimpft zu werden, aber das thema reis ich jetz nid an, wurde ja alles ewig durchgekaut und rausgewürgt :D

    Ich Probier nebenher Imps zu daddeln, ich bereite mich seelisch auf die TAU vor freu mich tierisch aufs addon :D

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • Ich verstehe nicht wieso die SM alle so rum heulen. Also mal im Ernst, bis 1.5 war SM auf t2 total op, und jetzt hat sich das endlich geändert. Es stimmt zwar, das SM hb´s weniger schaden machen, und das Bionics weniger bringen, aber es ist doch immernoch so, dass ein SM Trupp 5 schw. Waffen bekommen kann und ein CSM Trupp nur 4, außerdem kann der CSM NUR hb´s bauen, wodurch das Spielverhallten des CSM wesentlich Defensiver wird und es kann ja sein, dass ein SM 3 Upgrades braucht um sein ganzes Potential auszuschöpfen (Bionics,Zielgeräte,mehr schw. Waffen), aber der CSM braucht auch zwei Upgrades (Läuterung, mehr schw. Waffen), wobei die Energie kosten der einzelnen Upgrades höher sind als die der SM, und wenn beide alle Upgrades besitzen: SM>CSM. Ein CSM kann zwar bereits auf t1.5 "mehr schw. Waffen" erforschen, dies verzögert t2 aber erheblich, wodurch der SM den CSM übertechen kann. Des weiteren hat der SM wesentlich bessere Fahrzeuge als der CSM, so sind z.B. 2 Speeder (die man als SM sehr schnell auf t2 bekommen kann)ein ernstes Problem für einen CSM, weil bei diesem die Fahrzeuge wesentlich mehr kosten und Horrors seit 1.5 weniger hp haben. Ich finde, dass 1.51 ein guter Patch ist, da er das Kräfteverhältnis zwischen SM und CSM auf t2 ausgegelichen hat, zumindest, was die Inf. angeht, im Bezug auf Fahrzeuge ist SM>CSM, da er sie schneller bekommt, und billiger sind.

  • Also hier wird aber wieder offensichtliches vergessen leute...

    Der CL ist stärker als der FC, schön und gut, dafür ist die Kaserne auch bei CSM teurer und die Rüstkammer und der Tier 2 click... also das gleicht sich MMN ganz gut aus. Und ein 4´er scout kostet dem csm schonmal 120 req wenn man net ganz blöd ist, denn ein Ketzer gleich 60 req, man hält die kulten vom cappen ab usw.!

    Klar der squad sollte nicht sterben, aber mikro sei dank können die in T1,5 mit flamern auch den Mass fight entscheiden, indem man mit den eigenen tacs im Nahkampf bindet und DANN erst die flamer scouts zu zieht und die moral bricht.

    Ausserdem kann man fc, tacs spielen und dann direkt rüstkammer droppen und asm nachziehen, ohne einen Gen zu bauen, was ein Vorteil ist, den man im T1 nutzen muss!

    Von infiltrierten scouts, die den rüstkammer bau verhindern will ich gar nicht reden...

    Strange du erzählst immer von den tollen Upgrades wie schwere Waffen und so weiter... ist ja schön und gut, hast dich mal hingestellt und die infantrie linie schön durchgezogen und mal addiert wieviel das kostet bzw. wie lange Du da am forschen bist? Bis purge of the weak und schwere waffen fertig ist, haste als SM schon zielgeräte in erforschung. Und was macht der csm gegen einen schnellen hellfire dann? richtig, einpacken. für 250 horrors bauen, die dann von einem asm squad völlig in ihrer Wirkung negiert werden... Erwähnt werden sollte auch, dass der csm minimum 3 Gens braucht, um die Energie aufzubringen, die nötig ist, um auch zügig die Upgrades zu erforschen, dem SM reichen 2 gens locker aus, damit seine Kollegen Plasma haben und die upgrades nacheinander durchgehen.

    Achillesferse eines csm sind immer noch seine verwundbaren Worker, wo man immer, in jeder Phase des Spiels, ansetzen kann, um den Gegner zu delayen.


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • Warum nur versuchen hier mache eine schlechte Stimmung zu verbreiten ? :(
    Sie sollten lieber froh sein , dass es noch leute gibt die ihre Main Rasse nach dem Patch ned so runter machen und das ganze mal im einen positiven Licht sehen.

    Außerdem wenn jemanden SM nicht mehr passen, weil man jetzt ned mehr nur SM mass spielen kann. Dann ich sag nur : Nehmt doch einfach eine andere Rasse und lässt die, die zufrieden sind doch bitte in ruhe. Oder versucht ned gute Argumente die über SM gepostet werden , mit weit hergeholten Tatsachen kaputt zumachen . ;)

    Ein gutes hat ja das ganze doch: Jetzt kann man erkennen , welche Spieler wirklich gut sind, weil die die gut sind immer noch mit ihrer genervten Rasse spielen und ned zu einer anderen, seid dem Patch besser gewordenen Rasse übergelaufen sind ! ;)

    Mein Glaube ist mein Schield.

    Edited 11 times, last by Shadow X (August 24, 2006 at 6:25 PM).

  • @heretic:
    hab mal ne kleine rechung für dich gemacht:

    gehen wir mal davon aus, dass schwere bolter 100dmg/sek machen

    (100 x 0.25) 5 = 625
    (100 x 0.50) 4 = 600
    __________________

    sm hb machen mehr dmg... nur muss man doch immer mehr sehen als nur late t2!

    1. ein sm brauch eine ganze menge zeit
    2. wie sieht es mit t1 und t1.5 aus?
    3. wie sieht es mit der map aus? wer hat die bessere eco?

    als nächstes kannst du deine raps von t1 noch einsetzen und zusätzlich noch mini. 1zerksquad nachziehen.
    als nächstes hast du noch deine kulten, die mit nades oder plasma auch nen netten dmg machen bzw sogar den gegner umher schmeißen (somit verfliegt der MINI. dmg vorteil des sm wieder).
    hinzu kommt, dass du deine sgt und hb schon auf t1.5 reinbringen kannst (und ich habe noch keinen csm gesehn, der deswegen in technachteil gerät).

    und zum thema sm haben die besseren fahrzeuge... das stimmt einfach nicht. land speeder kannste in die tonne schmeißen! da bringen rhinos mehr (dank transport, niedriger kosten UND den rauchgranaten).
    dann ist ein pred die besser als ein cybot und die geisel ist ebenfalls nicht zu verachten. das cybots ebenfalls nicht zu unterschätzen ist, sollte hier auch erwähnt werden! nur muss man sich entscheiden! entweder man nimmt den rein blocker/basekiller (cybot) oder den reinen support (hellfire). du z.b. hast beides in der geisel... hin zu kommt, dass sm zwar eine sehr starke anti tank unit haben... nur diese eben auch sehr anfällig ist. eine mischung aus raps und zerks unterstützt von csm mit hb lassen sm antitank alt aussehen. gut jetzt hat ein sm noch sonden! aber man kann nicht endlos lange sonden pumpen und damit deine fahrzeuge stunen, wärend man krampfhaft versucht deine inf zu killen.

    und das csm t2 < sm t2 stimmt leider auch nicht. durch die nerfs beim sm, ist es ein leichtes für den csm gegen zu halten. plasma ist selbstmord gegen hb! aber auch pflicht gegen raps und zerks.... genau umgekehrt ist es bei hb! hb sind pflicht gegen csm hb aber selbstmord gegen zerks und raps (nades hin oder her! man wird niemals alle wegkriegen).

    _________________________


    @doomi:
    die raxx, amory und t2 sind nur deswegen so teuer, um zu verhinder, dass ein csm NOCH schneller sein starkes t1.5 ausspielen kann und es noch leichter durch t2 ergänzen kann. nur versteh ich überhaupt nicht, warum eure lps z.b. nur 90 kosten. largo hatte mal ne kleine rechnung aufgestellt, die beweißt, dass ein csm bis auf t1.5 WENIGER ausgibt, als ein sm.

    und das mit den scout harrass stimmt auch nur bedingt. dass man noch harrassen kann stimmt! nur verschwendest du damit slots, die du für asm und sm brauchst. und selbst wenn du die worker des csm gekillt bekommst, gibt es immer noch das prob, dass du die punkte nicht decappt bekommst (dafür ist der dmg, den kulten an scouts machen einfach zu hoch). und dank deinen raptoren, kannst du den sm genausogut hinhalten.

    dein beispiel mit fc --> tacs --> amory --> asm wäre selbst mord... man wird vom csm bereits harrassed... sprich die eco leidet. dann kommen nach und nach immer mehr csm nach somit kannst du nicht gegenhalten und MUSST defensiv spielen. und wenn du dann asm hast, sind diese den raptoren unterlegen. dafür gibt es 2 gründe:
    1. du leidest unter squad mangel... sprich der csm hat mehr squads als du und vorallem sind seine squads größer als deine.
    2. in 1.41 waren asm = raps (kam immer drauf an, wer gefocust hat). nach dem hp nerf der asm MÜSSTEN raps > asm sein. ich schreibe MÜSSTE, da ich es nicht genau weiß.

    das mit den scouts stimmt! das is definitiv machbar! aber auch mapabhänig...

    ______________

    sharky:
    solche posts gehören hier nicht hin! also lass das bitte

  • also ich muss sagen, dass ich das MU csm-sm auf t1 ausgeglichen finde, chaos kommt nicht VIEL schneller an eco und ist auch nicht VIEL billiger, es hält sich in grenzen und mehr masse hat auch nicht wirklich, da kommt es meiner meinung nach nur auf's micro, einsetzen von scouts/kulten etc. an! und die raps sind durch die reduzierten sprünge nicht mehr so der renner, wenn du die nämlich verlierst (focus fire) hat der csm ein derbes problem.
    und auf t1.5 muss man sich halt über die zeit retten. mit flamern + nades ist das auf jeden fall möglich. klar kann passieren, dass man nen 1-2 lp's verliert, aber das kann man auf t2 nochmal drehen.
    und von wegen hb+ upgrades+kulten mit grens+plasma. das ist schweineteuer! überleg nur mal: für ein upgrade auf t1 100 grün!!! das ist alles was du als sm für den t2 tech brauchst! du darfst in der kurzen zeitspanne zwischen t1.5/t.2 hat nicht die kämpfe eingehen wenn nicht zwingend notwendig!

  • ich meinte, dass der csm die updates auf t2 macht ;) und zusammen gerechnet, sind diese dann sogar billiger als beim sm und kosten weniger zeit.

    nur versteh ich nicht, warum ein mu, dass vor dem patch schon schwer für den sm war, jetzt ausgeglichener sein soll? immerhin wurde sm fast nur generft und csm wenn nur gebufft.

    sicherlich hat jeder seine eigenen erfahrungen... nur kann ich dir garantieren, dass ich kein schlechter spieler bin! nur in 1.5 hatte ich folgende situation mit xyron auf br:

    ich 4volle tacs + fc
    er 3csm (je 6mann denk ich) + champs + 2 kulten + nades + chamos + cl

    er stand in negativer deckung (ich in normaler) und ist sogar noch angerannt... dennoch hab ich den kampf eindeutig verloren (ich konnte zwar 3meiner squads retten... nur waren die runter auf eine hand voll member). bei ihm lebten noch 2csm mit je 5mann + champ + cl. nun sind sm tacs generft... jetzt wird es noch schwieriger!

    -edit-
    besser hät ichs nicht sagen können @cT ;)

  • Also da sich hier nun auch Chaosspieler tummeln, können die mir sicher einen Rat geben wie bei den folgenden AMs eine Chance gehabt hätte. Und kommt jetzt bitte nicht mit Göttermicro, schließlich spielt man im AM gegen Leute auf gleichem Niveau (sollte jedenfalls so sein), und da sollten kleine Fehler nicht gleich das Spiel kosten. Ich will hier nicht rumheulen sondern nur einen Rat haben, schließlich scheint durch eure Posts durch, dass das Matchup durchaus machbar ist.
    Irgendwie kommt es mir nach mehreren AMs so vor als würden Chaos und Orks die SMs einfach nur so überrennen.
    Hier die Replays, keine Sorge, die gehen nicht lange :rolleyes:

  • Flamewars JAAAAAHAAA WOOHOOO XD

    btw schwanzvergleich der Rassen brauchen wir hier nciht das ist mal totales OT und laeuft auf FW hinaus und sowas ist kindergarten, csm hat umho halt den "längsten" ja und? kann mich dran erinnern mal gehört zu haben Eldar wäre in 1.5 OP und jetz? keiner whined mehr wegen Eldar, jungz es ist einfach lächerlich es wird schon irgendwas kommen und solange es um ncihts als eure blöden stats oder "skil-genitalien" geht haltet einfach mal den Mund -.-

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • solange du nichts sinnvolles zum thema beiträgst würde ich dir empfehlen spam posts zu unterlassen. und ich sag es dir gern auch nochmal:

    wenn dich was stört, sag es dem zuständigen mod bzw einem der admins!

    fakt ist, hier geht es um eure eindrücke mit sm in 1.51. bis jetzt haben fast alle was zum thema geschrieben und sei es auch nur: "ich find sm in dem patch ok... sm vs csm ist balanced".

    @unter mir:
    das mu csm vs sm gehört auch zum thema: wie findet ihr sm in 1.51, wenn man damit seine meinung ausdrücken kann...

  • **Edit** Habs mit Tey im icq geklärt, denke mal es nciht so stehen zu lassen wäre nur fair ;)

    zum Thema: JA CSM ist OP seid 1.5 es geht hier nciht um die DPS oder sonst was sondern auch um die mobilität und die effektivität dessens, ein Raps squad killt mal locker nen cappenden/decappenden scout squad, auch mit 4 membern, da ändern auch lächerliche 15 hp nihts dran
    so far Ava

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

    Edited 2 times, last by NesCafE (August 24, 2006 at 7:47 PM).

  • Freut mich dass sich alle wieder lieb haben :D

    Mal ne Frage an die, die SM noch nicht aufgegeben haben:
    Spielt ihr defensiver als früher? Wenn ja wie macht sich das bemerkbar? Mehr LP2 und schnellerer Tech? Ich komme mit meiner aggresiven Spielweise meistens nicht mehr weit.

  • ich spiele immer halb aggresiv. auf chaos gehe ich jetzt nicht ein. hab noch fallens 4 rap squads und seinen cl im hinterkopf.
    du kannst net voll durchmassen vs nen gegner der die passende bo hat und dein skill niveu ist. konntest du noch nie. 3 - 4 squads äußere punkte angreifen, armeen binden und je nahc situation t1.5 am besten schon mit mass flamern den gegner zum totalen rückzug zwingen. nades und pp scheiss auf t2 erstma. (wenn gegner inf mass macht).

    wenn du merkst da kommen fahrzeuge dann bleib bei 2 - 3 squads (wenn sehr wenig inf, zb bei eldar ist) zieh deine rax hoch und mach schnell t2 und rüste deine sm mit rocks aus und ziehe 2 - 3 asm nach.die melter research ist sehr nett geworden.

    also hab ich eher weniger lp2 und en schnellen tech.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • @tey^^

    eehm also nix gegen dich aber ich kann dir eiglt fast gar nich zustimmen^^
    ich hab jetz extra alles von dir durchgelese damit ich au nirgens in teufels küche komm^^

    nja auf jedn fall csm+hb > chaos maschinen
    findich überhaupt nich oO du kriegst doch locker nen csm squad mit nem pred tot :/ bei ner geißel könnts vllt bisschen schwieriger werden aber die wirbelt nen csm sqaud auch noch gut durch die luft

    und die sm sind überhaupt nich zu schwach....klar im 1.5 is chaos scho ziemlich im vorteil :D aber du als sm hasch ja auch ncoh deine scouts die mit flamern die csm gut ablenken könne wo dann von der anderen seite die sm auch mit flamern komme und die csm grillen :/

    naja ich bin nur n noob also falls ich mich irre flame mich bitte im icq^^

  • Quote

    Original von Tey

    als nächstes kannst du deine raps von t1 noch einsetzen und zusätzlich noch mini. 1zerksquad nachziehen.
    als nächstes hast du noch deine kulten, die mit nades oder plasma auch nen netten dmg machen bzw sogar den gegner umher schmeißen (somit verfliegt der MINI. dmg vorteil des sm wieder).
    hinzu kommt, dass du deine sgt und hb schon auf t1.5 reinbringen kannst (und ich habe noch keinen csm gesehn, der deswegen in technachteil gerät).

    und zum thema sm haben die besseren fahrzeuge... das stimmt einfach nicht. land speeder kannste in die tonne schmeißen! da bringen rhinos mehr (dank transport, niedriger kosten UND den rauchgranaten).
    dann ist ein pred die besser als ein cybot und die geisel ist ebenfalls nicht zu verachten. das cybots ebenfalls nicht zu unterschätzen ist, sollte hier auch erwähnt werden! nur muss man sich entscheiden! entweder man nimmt den rein blocker/basekiller (cybot) oder den reinen support (hellfire). du z.b. hast beides in der geisel... hin zu kommt, dass sm zwar eine sehr starke anti tank unit haben... nur diese eben auch sehr anfällig ist. eine mischung aus raps und zerks unterstützt von csm mit hb lassen sm antitank alt aussehen. gut jetzt hat ein sm noch sonden! aber man kann nicht endlos lange sonden pumpen und damit deine fahrzeuge stunen, wärend man krampfhaft versucht deine inf zu killen.

    und das csm t2 < sm t2 stimmt leider auch nicht. durch die nerfs beim sm, ist es ein leichtes für den csm gegen zu halten. plasma ist selbstmord gegen hb! aber auch pflicht gegen raps und zerks.... genau umgekehrt ist es bei hb! hb sind pflicht gegen csm hb aber selbstmord gegen zerks und raps (nades hin oder her! man wird niemals alle wegkriegen).

    1. Sag mal Tey, spielst du immer mit Res Rate hoch oder wie willst bekommst du das hin, dass du genügend Res für Khornes+ Kulten mit Plasma bzw. Grens hast? Wenn man auch t2 ist hat man genügent Res für einen Trupp Khornes oder einen Hexer, da fallen die Kulten völlig raus (und kulten bringens wenn überhaupt eh erst ab t2 late, wenn die nen Champ mit Läuterung haben, der ne ewigkeit dauert, und dann noch Plasma bekommen sollen). Und Plasma SM´s SIND csm mit hb´s und Khornes überlegen, da du die Nahkämpfer weglocken kannst, bist sie nichtmehr im Feuerschutz der hb´s sind, dann müssen die CSM nachrücken und sich neu aufbauen, in der Zeit kannst du die Khornes ganz gut bearbeiten und mit Frags zum stehen bringen. In der Theorie sind hb´s bei CSM echt super, du musst jecoh auch beachten, das hb´s DEFENSIVE Waffen sind, die die Mobilität der Trupps einschränken.

    2. Wenn man als CSM auf t1.5 hb´s in die Trupps einbringt hat man sehr wohl einen Technachteil, wobei hb´s ohne "mehr schw. Waffen" nicht sehr effektiv sind.
    Ich hab hier mal ne Rechnung für dich:
    Die kosten für hb´s belaufen sich bei 2 Trupps CSM auf
    160 Blau
    40 Grün
    Und DAS soll einen nicht in einen Technachteil bringen? Zumal hb´s im laufen nicht schießen können und der Gegner einfach weglaufen können.

    3. Dann mal zu den Fahrzeugen:
    Wenn ein SM Fahrzeuge bauen will, muss er nur
    200/50
    für das Maschinendings investieren,beim CSM braucht man erst das Opferteil 100/50
    und dann die Grube 200/50 du hast schon nen Speeder, da kann ich gerademal anfangen mit bauen. Dazu kommt noch, dass ich erstmal nur ne Geisel bauen kann, die schwächer als ein Cybot ist, und als Arie nicht wirklich viel bringt,k da sie immer nur 1-2 SM herfliegen lässt, und prktisch keinen Schaden anrichtet. Und das mit den Preds ist echt ne tolle sache, du vergisst nur, das ich für den ersten Pred nochmal 125 für die Limiterw. ausgeben muss und das ein Pred dazu noch satte 330 Grün kostet somit ergiet sich für mich folgendes:

    Geisel<Cybot
    Geisel ist als Support<Hellfire
    Pred im Prinzip gut aber Speeder im selben wert machen bei Inf. mehr schaden als ein Pred, zumal seit 1.5 Preds teuer sind und die Kadenz der MK verringert wurde.

  • ist aber auch so das der csm bei allen maps unter der größe von fc, verfluchtes land und mom den sm schon vorm t2 abfertigen kann. tech nachteil hin oder her. csm, cl, hb, pp und frags hauen gut rein. und der sm braucht seine t1 inf. wenn du die stunst und ihn die truppen focust hat er nichts was er im starken t2 auspielen könnte :D

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • sm frags halöten 2.5 sec csm 3. dazu dann noch en rap squad und das wird. ist aber egal. will nur anmerken, das csm netmal annähernd genug gründe hat sich zu beschweren. der mass ist eindeutig auf der seite des csm wenn er en gutes timing hat.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!