• Moin zusammen,

    da ich so ziemlich meine ersten RTS Erfahrungen mit DoW sammle und mir einige Duelle total aus der Hand laufen wollte ich mal wissen wie ihr dann so eure Reihenfolge im Anfangsstadium eines Games gestaltet, natürlich mit den Eldar.

    Habe vor allem so meine Probleme gegen Chaos da dort meine Runenprophetin ziemlich schnell down geht.

    Würde mich über diverse Hilfen und Tipps freuen. :)

    mfg

  • also ich spiele die eldar zwar noch nicht lange (seit freitag^^),
    aber first:
    1g für die ersten gardisten , wegpunkt auf kontrollpunkt
    2bauen:
    (wie heißt es noch...) das Militärgebäude (für Helden etc.)
    --> plasmagenerator -->kontrollpunkte
    3nochmal gardisten
    4noch einen kristallsänger (?der Erbauer) -->warpknoten -->kontrollpunkte
    5gardisten
    6gardisten
    7ranger (ich immer 2)
    wenn genug energie produziert wird seelenschrein, und heldin
    wenn alle kontroll punkte mit gardisten in der nähe eingenommen wurden, vorrücken und evtl gegner nerven/scouten/mehr kontrollpunkte einnehmen.

    je nach dem was gegner macht, plattformen, rat der seher, etc...


    __ ist vielleicht nicht das beste am anfang, ich habe aber auch erst ca. 6 spiele mit eldar hinter mir...

    edit: habe grad ganze eldar forum durchgelesen, ranger sollen wohl nicht so toll sein... 2 ausgebaute ranger trupps haben bei mir immer schön bei stellung halten die grenze verteidigt^^kA

    WARHAMMER im 40.Jahrtausend RULEz!!!
    DoW C G I've everPlayed
    Wanted: Dark Eldar:31:

    Wer infos über Lans in Hannover hat, herdamit!

    Edited once, last by Alexon (September 26, 2004 at 4:03 PM).

  • meine standard build order auf der man easy aufbauen und modifizieren kann ;)

    1. hauptgebäude anwählen und 2 guardians, 1 bonesinger und fleet of foot bauen. (bei grossen maps 3 guardians)
    2. energy generator und aspect portal in queu stellen (mit shift+bauen)
    3. guardians die rauskommen auf SP loshetzen :D
    4. mit dem zweiten bonesinger dem ersten beim bauen helfen.
    5. soul shrine bauen

    mehr gebäude, ausser listening shrines, brauchste am anfang nicht. das ist mal ne solide grundversorgung ^^

    schonmal daran gedacht keine runenprophetin zu bauen dafür mehr einheiten? gegen chaos hilft vor allem entangle der guardians um gegner festzubinden und dann mit seer council, banshees oder reapers einheiten rauszupicken.

    I'm so smart sometimes it frightens me!

    Edited once, last by BRAINoff (September 26, 2004 at 4:57 PM).

  • runenprophetin macht gleich am anfang nur sinn, wenn man mit entangle, mind war und jeder menge schusskraft versucht den gegnerischen FC zu killen, ansonsten is sie zu teuer für den start.

    mfg,
    DaOlaf

  • Hmm klingt alles sehr interessant, werde es mal ausprobieren.

    habe jetzt die letzten paar Spiel immer auf die Runenphropetin verzichtetu nd lieber den Rat der Seher gebaut welche im Nahkampf, so fand ich, doch wesentlich effektiver waren und mehr brachten. Gepaart mit ein paar Schwarzen Khaindar bzw Warpspinner gegen Orks konnte man damit schon ein bissel was herrrausholen aus den ersten 5min des Games.
    Werde dann auch mal meine Build Order posten wenn ich eine gute gefunden habe. ;)

    mfg

  • Hm, also mein Grundaufbau ist ähnlich wie der von BRAINoff. Standard-Build-Order, würde ich sagen. ;) Kann man je nach Situation (Karte, Gegner, etc.) noch etwas modifizieren, aber an sich sollte der Anfang so immer klappen.

    Zur Farseer: Ich dachte zu Anfang auch die ist verdammt schlecht - aber nach sieben gewonnen Spielen gegen Chaos in Folge denke ich dass die ziemlich was reisst, bzw. reissen kann. Ich weiß nicht wie es euch geht, aber bei mir reicht die Farseer locker aus um ein voll ausgebautes Chaos SM Squad zu verjagen (nicht unbedingt zu vernichten, aber zu verjagen *g*).

    Ich bau halt standardmäßig:
    1.) im Hauptgebäude: 1 Guardian - 1 Bonesinger - 1 Guardian
    2.) mit erstem Bonesinger Aspect Portal, dann Generator (schon in que)
    3.) Guardians auf SP - zweiter Bonesinger hilft erstem beim bauen
    4.) im Aspect Portal: Farseer - Warpsinnen erforschen - 1 Warpspinnen Squad
    5.) entweder noch ein Warpspinnen Squad oder den Soul Shrine (situationsbedingt)
    6. noch einen Generator (Warpspinnen brauchen Energie ...)

    Ich bin so meistens nicht ganz so schnell wie der Gegner, aber das hole ich durch die Überlegenheit meiner Truppen wieder raus (zumindest meistens sind meine Warpspinnen besser als das was der Gegner in der Zeit hat *g*).
    Ich weiß, keine Guardians mit Entangle, ist ja sowas von schlimm ... Kann sein dass ich nur noch keine Gegner gefunden habe die man ohne Entangle nicht besiegen kann, aber wie gesagt, bisher bin ich ganz gut mit der BO gefahren. :)

    Greetz,
    JoKeR / Paradoxon (InGame)

    Wo wir sind herrscht Chaos! - Leider können wir nicht überall sein!

    Edited once, last by JoKeR (September 27, 2004 at 2:45 PM).

  • Also ich habe die selbe BO wir JoKeR, ab und an sieht sie evtl ein bisschen anders aus (manchmal baue ich noch einen 3. bonesinger).
    Mit dieser BO war ich auch immer gut bediehnt, aber trotzdem verliere ich noch sehr oft (mir fehlt halt noch die Erfahrung ;) )

    Mal ne frage nebenbei:

    Benutzt ihr die Schwarzen Khaindar ?? Bei mir machen die kaum Damage o_O hab letztens mit ne voll ausgebauten Squat auf einen normalen Space Marine Trupp gehetzt, und die haben nichtmal einen umbringen können, geschweige den auf 1/3 HP runterbekommen.

  • Die schwarzen Kalimdar bilden bei mir immer das Rückrat meiner Armee. Die hauen in Kombination von Rat der Seher oder Banshee Einheiten alles wech. Das Problem ist wirklich das man sie Upgraden muss damit sie richtig was bringen, aber dann giet nichts besseres an fernkampf infanterie.

    Zum Thema Runenprophetin möchte ich den Vorrednern zustimmen. Ich warte ebenfalls immer recht lange da sie sich meines Erachtens erst in richtig grossen Gefechten richtig lohnt, ausserdem müssen auch hier die Upgrades erforscht sein.

    RealLive SuXX aber die Grafik ist goil, und zwei Waffen sind immer besser als eine!!

  • meine build order ist eigentlich fast genauso wie hier von allen anderen beschrieben wird.nur das sich sehr viel gardisten trupps baue,sehr viele
    da ich darauf setzte das wenn mein gegner mit 1 squad kommt der mich locker putzen könnte ich aber dort 4-5 gardiesten squads stehen habe,also sozusagen als abschreckung^^
    und meistens noch 2-3 geschütz türme die halten auch am anfang ordentlich die infaterie weg

    Edited once, last by eloe (September 27, 2004 at 9:27 PM).

  • Ich habe hier eine Strategie für einen Warpspinnen Rush !!

    1. 2 Gardisten trupps und einen Kristallsinger (Erbauer)
    2. Mit dem zweiten erbauer sofort Energiegeneratoren bauen.
    3. Schnell ein paar eroberungspunke sichern und wärend dessen eine (kasserne bauen)

    3. Warpspinnen erfinden und sofort produzieren.

    4. Mit den Gardisten und den Warpspinnen den gegner plätten.

    Klappt aber nicht immer.
    Aber manchmal eben doch!! :D

    Er spielte Dawn of War und sah das es gut war. :08:

  • Hätte mal ne frage, wenn ich auf meinen Fs am Anfang verzichte und auf auf Seer Councils gehe. Sollte ich dann zu den Gardisten (habe als 2 Squads mit entangle) Warpsinnen oder Schwarze Khaindar bauen.

    Habe es immo nur mit den warpsinnen probiert, was recht gut gefunzt hat wenn die Councils blocken ...

  • mich wunderts doch immer wieder warum die leute das nicht selber merken, das man nicht gegen jeden gegner einfach dasselbe bauen kann.

    warpspinnen sind gut gegen infantry. also baue warpspinnen wenn du ork oder eldar als gegner hast

    reapers sind gut gegen heavy infantry. also baue reapers, wenn du gegen SM oder chaos zockst.

    I'm so smart sometimes it frightens me!

  • ich spiele recht selten eldar, aber jetzt bin ich schon seit 2 tagen dabei - tag und nacht - was gegen orks zu finden (hauptsächlich im skirmish, harte k.i.) ich komm gegen den big mek vielleicht gerade noch an, aber dann wird entweder der rest der armee überrannt von der masse an orks die da sind, denn um den mek kaputt zu hauen brauch ich entangle aber durch den soul shrine und die research dort habe ich zuwenig ressourcen für einheiten. wenn ich dagegen mit nem seer council hingeh hab ich nochweniger einheiten, krieg den mek weg und bleib dann entweder im nahkampf stecken oder der mek ist wieder da bis ich mich in die basis vorgearbeitet habe (der wird verdammt schnell gebaut habe ich das gefühl).

    wäre nett wenn mir mal jemand sagen könnte, was ich gegen orks tun kann. imperiale und chaos marines pack ich praktisch immer, gegen orks sitz ich jetzt schon 2 tage und nächte und alles was ich gepackt habe waren 2 siege gegen orks...

    Einzig und allein der Befehl "Angriff!" ist der Erinnerung wert.

  • mit oder ohne runenprophetin dann?

    ohne befürchte ich, daß der mek es in den nahkampf mit den warpspinnen schafft, mit habe ich wenig ressourcen für die spiders...

    Einzig und allein der Befehl "Angriff!" ist der Erinnerung wert.

    Edited once, last by H4d3s (October 2, 2004 at 1:31 PM).

  • Der Big Meek ist schon hart ...
    Aber Gegnerische Helden werden vom Farseer immer ganz gut per Mind Duel (heisst das so - genauer Name ist mir grade entfallen) gepackt + Units gepackt. Lass dich einfach nicht auf Nahkampf mit ihm ein. Eldar sind halt schneller.

    Online zu finden unter Thr33HIT

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