Unterschied zwischen Mosha und ballaoyz

  • ja tun se
    und machen au mehr schaden mit fettenwummen oder roketz

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  • Also wenn ich in einen Kampf gehe hab ich meist 2/3 Moschas und 1/3 Ballaboys. Ich denke nach wie vor, daß Orks sich auf ihre Stärke, den Nahkampf konzentrieren sollten, aber ich hab auch schon oft genug (nachdem meine Moschas niedergestreckt wurden) mit den Ballerboys tüchtig aufgeräumt. :D
    Zudem sollte man einige Einheiten (wie z.B. den Cybot der SM) nicht unbedingt im Nahkampf angreifen. Geht meist nach hinten los und kostet nur unnötig Ork-Leben.

  • ich hoffe es lesen noch einige ork spieler diesen thread, weil.... guckt euch das mal an!

    hier: http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=40777

    zusammengefasst:
    im nahkampf machen sluggas gegen alle rüstungstypen 20% mehr schaden. der test zeigt auch sehr gut, dass der spalta gegen jeden rüstungstyp effektiv ist und somit ne geniale allroundwaffe ist.

    im fernkampf ohne schwere waffen machen die ballababoyz 20%-60% mehr schaden. dabei muss man aber sagen, dass der schaden soooo klein ist, dass da auch 60% kaum ein unterschied ist. also sowieso grottenschlecht.

    im fernkampf mit schweren waffen (big shootaz) siehts dann sehr interessant aus. sluggas machen mehr schaden, haben aber eine schlechtere durchschlagskraft. also gleicht sich der schaden genau aus gegen gepanzerte ziele. gegen leichter gepanzerte ziele, machen die sluggas aber 30% MEHR schaden!

    generell gesagt... ballaboyz sind IMMER die schlechtere wahl. sogar wenn man auf big shootaz geht, machen die sluggas mehr schaden damit ! und sluggas sind im nahkampf extrem effektiv. also hat man eigentlich ne alles-in-ein-truppe

    also liebe orkza, schikt dem stinka ballaboyz wida nach haus. dem slugga machn ab jetz de dakka dakka

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    Edited once, last by BRAINoff (October 8, 2004 at 1:15 PM).

  • hm
    sehr intressant
    das muss ich definitv mal testen

    laut der stats page stimmt des ja au
    das slugga sogar netmal schlechter treffen
    und die dmg is au höher!

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  • Hmm, hab in meinen Tests natürlich bisher nur gegen SM (heavy infanty) kämpfen lassen und da sah es schon so aus, daß die Ballerboys besser sind (Durchschlagskraft). Wie das gegen leichte Infantrie (also andere Orks oder Eldar) aussieht ist natürlich eine interessante Sache.
    Ich werd das mal testen. Bisher würd ich aber trotz dem letzten Post bei den Ballerboys bleiben. Gegen SM haben sie bei meinen Tests DEFINITV besser abgeschnitten. Ausserdem kommen gegen Mitte oder Ende ja eh eher häufiger schwere Infantrie, da wären die Ballerboys dann doch effektiver...
    Das beide trupps nur was mit schweren Waffen bringen hab ich auch schon festgestellt. Die Ballerboys ohne schwere Waffen sind für die Tonne!!!
    Ist aber äusserst interessant, vielen Dank für die info BRAINoff!!!

  • ich hab im spiel mal die auswirkungen der verschiedenen upgrades getestet. Echt kurios, was in Bezug auf Moschaz und Ballas rausgekommen ist.

    Demnach sieht es rein statistisch so aus, als könnten nach allen upgrades die moschaz mehr fernkampfschaden machen als die ballas und die ballas (zumindest vom profil her)mehr nahkampfschaden als die moschaz.

    Irgendwie banane!!

    [17:38] sca^Phoenix: auf kuhpornos stehst auch nur du, ich brauch vögelpornos

  • Quote

    Original von Schlachtrind
    ich hab im spiel mal die auswirkungen der verschiedenen upgrades getestet. Echt kurios, was in Bezug auf Moschaz und Ballas rausgekommen ist.

    Demnach sieht es rein statistisch so aus, als könnten nach allen upgrades die moschaz mehr fernkampfschaden machen als die ballas und die ballas (zumindest vom profil her)mehr nahkampfschaden als die moschaz.

    Irgendwie banane!!

    du vergisst den durchschlagswert. der schaden ist nicht alles was zählt.

    der typ, der die tests gemacht hat, hat dazu ein script benutzt. und hats dann auch noch ingame getestet. ich denke, dem kann man ziemlich gut vertrauen.

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  • Jo das Problem bei seiner Rechnung ist nunmal, daß er zwar den Schaden berechnet hat der angerichtet wird, aber eben nicht, wieviel der Durschlag da nun in die Rechnung einwirkt und wieviel Schaden da nun ma Ende wirklich ankommt beim Gegner.
    Das wäre dann mal wirklich interesant zu wissen.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • wie darin zu erkennen ist scheinen moschas gegen leichte infanterie mit big shootas besser zu sein, aber die ballas damit gegen sm besser(beides mal die gleiche zahl, aber da die ballas besser treffen, sind die ballas da doch besser gegen infantry_heavy_med)

    also wenn man weiss das man gegen sm spielt oder gegen einen SC und csm, besser ballas mit shootern einsetzen...

  • nein eben nicht. er HAT es getestet. lest doch mal den englischen teil. da steht alles. er hat durchschlag mit einberechnet.

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  • Habe gestern einmal ettliche Tests durchgeführt:

    4 Moschas mit 3 dicken Wummen gegen 4 SM Scouts -> Scouts nach ca. 11 sec. tot
    4 Baller mit 3 dicken Wummen gegen 4 SM Scouts -> Scouts nach ca. 11 sec. tot

    4 Moschas mit 3 dicken Wummen gegen 4 SM -> Moschas nach ca. 45 sec. tot
    4 Baller mit 3 dicken Wummen gegen 4 SM -> Baller nach ca. 45 sec. tot

    Ich habe jeden Einzeltest 4 mal durchgeführt (also insgesamt 16 Tests) und die Ergebnisse oben sind der Durchschnitt (gab eigentlich aber auch keine Ausreisser aus der Statistik).
    Man kann jetzt zwar mit den Werten jonglieren, wichtig ist aber doch wohl nur wie es sich im Spiel auswirkt und bisher konnte ich (leider) KEINEN Vorteil FÜR die Ballerboys finden. Es scheint mir eher, daß es im Fernkampf KEINEN Unterschied macht, welche Truppe man wählt. Laut dem was ich hier und dem englischen relic Forum gelesen habe, macht es zu diesem Zeitpunkt KEINEN Sinn Ballerboys zu bauen. Ich find es wirklich schade, daß es so ist, da ich eine bunte Armee einfach interessanter finde und jetzt läuft alles auf eine pure Moscha Armee hinaus. *gähn*
    Es ist sogar SINNIG nur Moschas zu bauen, da sie im Gegensatz zu den Ballerboys besser im Nahkampf sind. Schade schade schade...

  • Und Ballaboyz wegen der Wummen zu bauen ist eh Müll da die nix reißen und Ballamobs eh immer nur 4 Mann groß sein sollten und mit 3 Spezialwaffen ausgerüstet.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

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