Offizieller Diskusionsthread: DoW.de vort Ort bei THQ

  • ich finde es eigentlich sau scheiße das alle rassen in dc mit infiltraation schießen können ,ich dachte erst das wäre ne eigenschaft nur für tau .

    Dadurch werden bestimmt einheiten zur pflicht um nicht z.b der bigmek muss immer vorraus laufen ,ne mir gefällts nicht.
    UNd dann heißt es nur noch : ALs erstes alle enttanrnenden einheiten killn.

    Ich hoffenur das hq auf aufdecken kann ?( ?(

  • frag mich da asl eldar nur....
    soll ich dann etwa auf t3 noch mit gardisten rumrennen damit mir keine scouts nen drop verpassen oder ich auf t2 keine csm hb arme in den truppen schiessen habe?
    meine das das allein doch heftig wäre
    besonders da es nicht lange dauert bis quards tot sind unter hb...

    aber naja typische sorgen ^^
    bin ansonsten optimistisch^^ wird sicher geil und daumen hoch^^

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  • jo die infi geschichte is echt hart
    wenn man mal davon ausgehen würde, dass die sich tarnenden einheiten gleich bleiben würden, da wären csm echt derbe

    knakkaz dagegen is nix, da du die nur gut gegen geb oder vehcs einsetzen kannst, obwohl die sich ja momentan nich tarnen können

    wer soll sich bitte bei ig tarnen die imps ?! oder die kasrkins ?!
    die haben doch alle so "schöne tarnkleidung" an, bundeswehr lässt grüssen :D =)

    armory first bringt dem sm nich viel imho, da man doch ne raxx für t2 braucht.
    somit könnten "nur" asms sehr sehr schnell gespielt werden.

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • die Features hören sich alle ganz geil an aber mich wundert das sich kaum jemand an dem Infiltrations-System stört


    getarnte Einheiten, die getarnt Ressourcen einnehmen und Feuern können klingt für mich eher wie ein Versteckspiel als der offene geniale Warhammer typische Krieg


    ich fürchte ein Verlust der Warhammer Atmosphäre


    das Spiel soll nicht zum Stealthkrieg verkümmern...dafür ist der ganze Warhammer-Hintergrund zu schade für....

    Edited once, last by Rote_Garde (August 21, 2006 at 1:59 AM).

  • Ist zwar vielleicht etwas ungewohnt wenn die Einheiten jetzt auch stealth cappen können aber dafür wird relic wohl im gegenzug auch genügend Möglichkeiten bieten diese zu enttarnen.

    Ich bin auch etwas besorgt aber ich mache mir jetzt noch nicht allzu viele Gedanken solange das Spiel noch nicht erschienen ist. Schließlich gab es in anderen Strategiespielen auch genügend Einheiten die Stealth agieren (siehe Starcraft) aber auch dort gab es unzählige Gegenmaßnahmen ohne das die Atmosphäre dabei zu kurz kommt.

    Die machen das schon! :)

  • Ich denke, mit der Infiltrationsfähigkeit, werden keine übermäßig starken Einheiten gerüstet.
    Möglich wäre es, das die Scouts, Kulten, Moschas, Ranger, ImpGards (?), und die andern Tau und Necron Gegenpadente damit ausgerüstet werden.

    Und selbst wenn, könnte es ja mehrer Möglichkeiten der Enttarnung geben. Zb. wie in
    Starcraft die Türme oder evtl die Horchposten.

    Und wenn nur ein bestimmter Truppentyp enttarnen kann, dann wird man wohl nicht um
    min. 1 Trupp herumkommen.

    Damit könnte man dem Spiel auch eine taktische Tiefe verleihen und Einheite/Gebäude
    ins Spiel einfließen lassen, die bisher eher weniger gebaut wurden.

    Sehe ich als MÖglichkeit, obs so wird steht ja noch nicht fest.

  • naja ich hoffe mal dadrauf, das ein standart rush immer noch funzt, weil wenn daas infi upgrade so teuer wird wie beschrieben ist das eher was für das spätere Spiel. D.h. standart T1 Phase wird wohl bleiben...

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

  • Quote

    Original von Teron_G
    nichmal die die baut man inner kaserne :P

    im mom würde man nur scoutflamer davon haben bzw. beim chaos halt grenkulten die echt rocken....

    Nicht ganz, da man ja Raxx und Armory dann parallel hochziehen kann und nicht erst nacheinander.
    Aber man bezieht das alles ja immer auf die jetzige Spielsituation, deshalb bleibt das spekulativ .....
    was wenn man ASM dann direkt nach Kasernenendropp bauen könnte, wie das für Chaos von Classic zu WA ?
    Oder Bauzeiten, wie schon oft, korrigiert werden?
    Dann kommt wieder ein anderes Spiel raus.

    Das interessanteste auf dem ersten bleiben das Inf system, weg vom Truppenspezifischen, hin zum vllt eigenständig taktischen Element ......
    und ob man die Necrons wirklich in diese Spielwelt bekommt ... ^^

    Quote

    Original von schlachtar
    wenn scouts mit infi +sniper schießen kann sieht ein ork kein land mehr.

    Wird schon werden, Orkz werden vor Tau die neue Hammer-RC race und die Docs ziehen brandschatzend über die Länder :D

  • Also ich bin ja CSM von daher freue ich mich aufs neue Infi System, doch macht es mir sorgen, wenn das wirklich rein kommt dann ist nicht die Frage was für krasse IMBA Stratas man damit machen kann sondern wie kann man es verhindern? Wenn der CSL als einzige Unit enttarnen kann und das NUR mit einem Gerät was zerstört werden kann, ist schnell zappen duster, sobald das Gerät futsch ist, hat deine Armee gegen ne getarnte keine Chance mehr. Ich denke auch das die CSM n bischen teurer werden dafür das sie sich tarnen können. Ob die Impse und SM noch ne Unit dazu bekommen werde die sich tarnen können bleibt fraglich, aber ich denke vorallem im Inf System sehe ich die Balanc gefährdet.

    Das mitn Necrons hört sich etwas ungewöhnlich an ich hoffe die können sie einigermaßen reinbaun, ich frage mich nur wie das mit der Resurection Fähigkeit der Necrons aussieht?!

    Ja die Tau ... hmmm .... kann ich net viel zu sagen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • also mit den 2 kaserne find ich toll auch wenn es eigentlich doppelt gemoppelt ist^^ das schwere dran ist es nur beide kategorien genau gleich stark zu bekommen sonst wird man immer nur die eine katrgorie gespeilt. Und was ich sehr toll finde ist das der gegner nicht weiß worauf man sich jetzt spezialiseirt tau oder kroot? das gibt ein tollen überraschung effekt wenn aufeinmal eine komplett andere armee entgegen kommt.^^

  • hoffe das die kombination da nicht unter geht
    denn wenn jemand auf t1 beide kasernen baut wird ne andere rassen wohl früher t2 sein
    somit würde ich sagen das wenn zb die tau kaserne fertig ist da truppen gebaut werden können und erst die zweite kaserne die updates freischaltet also sozusagen wie ne armory nur halt das man selbst dort units bauen kann...(fällt mir etwas schwer auszudrücken^^)
    oder halt nen deftiges t1.5 aber das wär dan in sachen kombination einfach nur scheisse zu balancieren

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  • Der Chaoslord kann mehrere Gegenstände zur Enttarnung legen...hoffe bloß die sind nicht so schnell zerstört.

    Und bei Eldar kann der Warlock enttarnen...dnan wohkl auch der Rat der Seher oder?

    Auf Necrons bin ih übemräßig gespannt. Mache mir etwas Sorgen, wegen der toten Truppen die Cap brauchen und wegen dem ganzen Wiederbelebungszeug durch Tomb Spyders und Lord...hoffe mal, dass man die gut spielen kann.

    Bei Tau denke ich wird man im nachhinein entweder 2 Kasernen bauen müssen, damit man sowohl auf Nahkampf als auch auf Fernkampf nicht verzichten muss. Oder man baut nur Fernkampf und versucht zu microen :D

  • nja ich glaub eher, dass man nach paar wochen sich gegen die einzelnen rassen als tau spezialisiert.
    dass man gegen ork auf kroot geht evt gegen imp auch, rest eher taus
    nur ma sonn hirngespinnst

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Quote

    Original von Prof.Honkitonk
    ich glaub am ende, wenn das spiel erst mal n paar wochen/monate alt ist wird das infi system kaum noch genutzt, da es eh schwachsinnig wird.


    das das neue Infiltrationssystem schwachsinnig ist stimm ich voll und ganz zu

    aber das es kaum genutzt wird glaube ich aber eher weniger, SM laufen dann nurnoch mit ihrer getarnten Scoutarmee rum, die ihreseits die anderen mit Plasma einheizen


    und um die Einheiten sichtbar zu machen muss man auf der ganzen Karte Minen legen


    das ist wirklich schwachsinnig, konnten die das System nicht einfach so belassen ? ...


    ps: gibs schon eine Petition dagegen ? =)

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