und ihr für sm spieler , weint nur rum , solltet aber ma spielen , plasma marines sind immer noch gut genug man muss nut zu t2 durchtechen und ja es ist schlechter geworden aber dann sollte man relic ma posten
1.51 is out!!!11
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"nur" zu t2 durchtechen du bist witzig.
aber jetzt zum patch finde die änderungen eingentlich okay. sm t2 war zu krass. verstehe aber nich wieso csm keinen nerv bekommen hat und die imp änderungen kann ich au nur bedingt nachvollziehen aber naja abwarten und tee trinken. -
lol masterchief... dir is schon klar, dass csm tacs mit den beiden updates und hb stärker waren als sm plasma oder?
jetzt wurden die hp runtergesetzt und bionics bringt nen scheiß... aber k... wir sm sind nur am weinen... is auch kein wunder, wenn man keine imba rass hat
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ich finds krank, das kulten die 80 blau kosten, stärker sind als ig men, die 160 kosten ....
toll oder?
es ist so. SM waren auf t2 stark. aber komm erstmal t2 als sm , wenn dir ein chaops oder sonst was im nacken sitzt, oder du endlich t2 bist und dann *oopps* da steht ja ne getarnte csm armee mit boltern supi:> relic ihr seid die grössten. wird zeit das MoC rauskommt
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OMG GAMESPEED NORMAL ROOOOOCKS!!!
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lol ich spiel auch andere Rassen , auch ma so aus fun Orks , früher waren die auch schlecht aber wayne , ich kann sowieso nichts dran richten , dann brauch ich auch nicht rummeckern wenns eh nix bringt ...
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wie konntest du den patch in 2minuten saugen? ich will auch...
ABer sm hat trotzdem kein grund rumzuheulen die anderen rassen haben es noch schwieriger ,wer sich wirklich beschweren darf ist imp und sonst keine!Ich heul zwar auch gerne rum aver immp tutu mir jeztz wirkllich leid . und wenn man 4 oder 5 soldaten hat, ist auch wurst.
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das is das schlimme... wenn das "gejammer" nix bringen würde, wären die scouts jetzt nicht so am arsch... dann wären die tacs jetzt nicht so am arsch... dann wäre sm t2 jetzt nicht so am arsch... und noch einiges mehr...
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was will tey uns damit sagfen?
ganz einfach:
weill alle rumgeheult haben das sm tacs und scouts zu stark waren. sindse jez am arsch super nicht?
auch deswegen waren ork sone zeit zu schach, weil sie ab und an mal eine zu starke unit hatten ---> relics reaktion: die ganze rasse fürn arsch
ich mag relic

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Ich finde das mit Chaos is so richtig,was is an Chaos bidde OP? Also mir fällt nix ein. Meint ihr etwa die 4 Bolter auf T1.5? PAH. Meines Erachtens is, dass bei Chaos total bescheuert. Es kostet viel zu viel und bringt net grad viel. 75/100 für das dumme schwere Waffen up, dass nur 2 schwere Bolter bringt und dann auch noch lange dauert. Bei SM kostet es nur 75/75 und bringt 3 Waffen und es nicht nur auf Bolter beschränkt.
Dann das tolle UP "Purge of the Weak" bringt 100 Hp bionics bringt genauso viel und is billiger und man braucht nicht noch zusätlich nen champ. Allgemein sind die UPs sehr teuer und da auch noch T2 und rüssi bei Chaos sehr teuer sind, verzögern sie T2 um einiges. Also ich finde, dass man so wenig an Chaos geändert hat gut. Das mit Khornies war nötig.Das einzige was ich mir noch vorstellen könnte wäre, dass man die Laser der Cyborgs gegen Vehicles verbessert. 20 Laser und nen senti is ned ma halb down. Oo
Ps:Ich bin kein Chaosspieler.
Um IG wider auf besseres Level zu stellen müsste man auf jeden Fall die Trupps billiger machen, kein Trupp hat keinen größeren Unterschied von Reinforcekosten und Truppkosten. (5*20= 100 IG-Trupp= 160
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Wer einen Direktlink haben möchte zum herunterladen.: Dawn of War Patch 1.51
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Gerk?^^ lol
zu chaos: Stärkerer held, der fetzt wie sonst was
Die Tacs sind jetzt noch stärker im CC als SM Tacs^^ Das heisst, der CSM läuft nur noch im CC mit seinen Tacs gegen SM Tacs und gg, da der SM auch weniger hp bei den tacs hat. Zudem noch raps die sehr stark im cc sind.
CSM t1.5 ist um einiges stärker als SM1.5^^ Bolter ftw!!!!! -
jap da haben sich welche verrechnet^^ ,das ist bei den orks wenigstens komplettt durchgerechnet.
ABer wennn ein trupp nur 100 kosten würde wären die sau imba^^
ABer üblergt mal was ihr schreibt :ihr meint jetzt das chaos besser ist(kann ja gut sein) als sm ,und sm nur noch 2 beste rasse ist oder was
wisst ihr wie froh ich wäre wenn ich ein game spielen könnte ohne ein dummes grinsen von irgendein spieler zu bekommen ,nur weil ich ork spiele.Gibt es eigentlich auch andere sachen oder warum ist der patch wieder so groß?
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hmmm... was is op Gerk?
cl (dmg over time, slown, sehr billig, sehr stark)
raps ab t1mords t1.5
csm mit hb auf t1.5 = sm auf t2 mit hb ohne upgrades
dein schweres waffenupgrade = 2bolter mehr, 50% mehr dmg (dafür bezahlt der dumme sm gleich 2upgards)
kulten mit nades, die einfach mal so tacs wegschießen
champs auf t1.5
pp und pl auf t1.5hmmm... ist zum glück nicht so viel
bei sm haben wir immer hin die imba scouts... -
Ok, nachdem ich mich erstmal abgeregt und von der allgemeinen negativstimmung des TeamSpeaks entrissen habe, hab ich mir selber mal mehr Gedanken machen können.
Mein vorgezogenes Fazit:
Der Patch ist gut.
Das einzige problem was ich mit dem Patch sehe, sind die fehlenden Nerfs bei Chaos, der rest ist klasse.
Ich hol mal bissi aus:
SM war, wenn ungehindert, auf T2 OP. Apos, Chappy und die Upgrades sowie ne gut genutzte Heavy Cover und schon war die laufende Festung geboren. Eldar konnte dem ganzen bisher gut gegensetzen, weil die Eldar mit Reapern die Scouts schnell ausschalten konnten. Mit HP Buff der Scouts und generftem Fire on the Move können die scouts jetzt ankommenden Reapern entkommen - damit kommt SM besser auf T2 - und damit wird auch der Warpspider Schadensoutput sowie der SM T2 und Tacnerf eher gerechtfertigt. Einfach da Eldar nichtmehr mit 1,5fachen Eco dem SM auf T2 begegnen kann/muss.
Mit schneller erforschten Melterbomben hat der SM dann sogar noch eine Schlagkräftige alternative gegen die Wraithlords. SM wird ASM bauen gegen Eldar, einmal wegen den Melter, andererseits um die WS die mehr Schaden machen im CC zu binden.
Klingt meineserachtens richtig gut.
Die 5 Sekunden nerf des Chappy Spruchs find ich ehrlichgesagt nicht falsch, 15 Sekunden sind im Kampf immernoch ne Menge, meist war eh der Squad nach 8 Sekunden sowieso down.
Die Geschütztürme, naja, who cares.

Orks bekommen, wie bone das so schön gesagt hat "endlich wieder mehr micro", da sich die fettem Wummen nun definitiv lohnen, auch wenn Lord_Ulrik das sowieso schon immer gesagt hat

Etwas weniger schaden der Panzaknakkaz find ich nicht falsch, auch wenn es nicht nötig war. Unspielbar sind sie deswegen noch lange nicht. Die erhöhte Bauzeit der Ballas und Moschas find ich ehrlichgesagt nicht schlecht, wobei cih den Sinn dahinter kaum verstehe, spielt man doch eh keinen Shooterrush mehr. Allerdings werden sich die 2 Sekunden der Moschas kaum als negativ erweisen - ein Ork kann mich da aber auch gerne eines besseren belehren.
Jetzt noch zu den Impsen. Wie auch bei den Scouts werden die 10HP sowie das extra männchen dem ganzen Squad gut tun. Mit Kommi und grösserer Heilrate werden die Impsquads daher auf jedenfall konkurrenzfähiger sein als sie es in 1.5 waren. Imps sind eben keine Rambos, und sie sind auch nicht Fharzeug only, was der Basilisken nerf "beweist". 20% weniger schaden ist ne ganze ecke, was heisst, der Basi braucht nun 5 Treffer statt 4 für den selben schaden, klingt meineserachtens nicht nach OMFGWTFunderpowered. Der Basi bleibt damit weiterhin ne mächtig fiese Artillerieeinheit.
Der Nerf des Maschinengeister Spruchs von 20 auf 15 Sekunden ist ähnlich dem des Chappys. 15 Sekunden sind im Kampf ne gute Zeit. Das wird sich zeigen inwiefern sich das auswirkt. Dennoch glaub ich auch hier nicht, das es schlecht ist. Meist bringt jede Rasse das bezauberte Fahrzeug eh in Sicherheit. IG braucht also mehr als nur Psioniker und Inf, ein oder zwei Sentis als Unterstützung dürfens dann doch sein. Denke auch das steigert das Micro und die Spielqualität.
Also, erneut, mein Fazit für den Patch, wenn ich mir das Patchlog so ansehe:
Daumen hoch, fehlt noch Chaos und Eldar Worker Nerf

@ Tey
Ich hab gestern SM vs CSM mit Blackhope getestet, das schwere Waffen Upgrade hat 0% mehr damage verursacht. Das resultat von 4 SM mit bionics und zielgeräte vs 4 CSM mit 2 HB war exakt das selbe. -
Quote
dein schweres waffenupgrade = 2bolter mehr, 50% mehr dmg (dafür bezahlt der dumme sm gleich 2upgards)
Tja, dass kann schon sein, aber da der Chaos nur BOLTER bauen kann beschränkt ihn das sehr und jeder kann sich denken wenn man MASS CSM macht kommen irgendwann auch Bolter und, dass kann sich jeder denken. Bei SM hat man dann größere Vielfalt und kann auf verschiedene Situationen reagieren.
Achja ich hab doch was gefunden was OP is, die dummen Kulten sollen nicht mehr Scouts besiegen können.^^
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netter text lis liest sihc gut. ich mach mir auch keine sorgen ums sm eld mu. ok ums sm ork mu schon. ich mache mir sorgen ums sm csm mu

und imps. nerfen schön und gut. aber mit genügend zu agumentieren, bei einer sowieso kaum spielbaren rasse... naja.
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An alle Chaosspieler die es nicht wahr haben wollen, meine Herausforderung steht noch immer. Mich würde es aber nicht wundern, wenn ich dann in den Matchoptionen QS lese
So kommen mir die Kommentare der meisten Chaosspieler nämlich vor.
Und nur um das klar zu stellen, ich finde nicht das SM zu schwach ist, im Vergleich zu den anderen Rassen jedenfalls, aber gegen CSM ist es einfach nur lächerlich. -
Das ist schön und gut dass du dir denken kanns das da mal schwere boltert kommen werden -.-.
Trotzdem kommen diese Bolter schon @ tier 1.5 .
Sm hat mehr vielfalt bei den waffenupgrades , hat dafür aber :
-keine khornies
-keine sprungunits @ t1
usw...
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exakt, und sm haben dafür auch keine kulten die mit nades auf t1.5 alles umnieten, keine champs auf t1.5 und keine preds auf t2. mal ernsthaft was ist wohl besser , wenn man 2 preds gegen ne masse setzt oder 2 csbots?
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