Mein Ersteindruck auf der GC

  • GC war derbe geil und DC noch viel geiler wir 4 uhrwerkler ( phynix, SaTyRe, SENTINEL und ich) ham auch n paar bilder gemach, hauptsächlich von DC allerdings.
    SaTyRe wird die hier dann posten, wenn er wieder da is ;)
    achja ^^ und der neue cl sieht so unglaublich fett aus!!!

    Edited once, last by sCott (August 27, 2006 at 7:38 PM).

  • Nein @ Schlachtar

    In wirklichkeit ist es so , dass alle die dort waren , nachdem sie dann das messegelände verlassen haben , von der Chaos Lobby gekidnapped wurden . Sie wurden dann durch Roboter ersetzt. Die Roboter unterscheiden sich von den Originallen dadurch , dass die wenig über DC im Forum preisgeben , 3 brustwarzen haben (die mittliere brustwarze ist gleichzeitig der steckplatz fürs datenaustausch kabel) und beim verzehr von bohnen explodieren.


    Nein ich denke schon dass alle die sagen dass sie dort waren , dort waren ^^

    :imbaer:

    Edited once, last by Imbaer (August 27, 2006 at 7:38 PM).

  • mir ist net aufgefallen das da einer fotos gemacht hat....

    oik dann nen erfahrungsvericht, der thq stand war schon einer der groesseren staende in der halle, auf ner riesigien leinwand lief immer weider präsentationen von spielen ab...
    aehm es gab halt 2 treppen hoch, wo man dann in die ab 16 abteilung kam, wo dann an zahlreichen pcs company of heroes, stalker und eben dark crsuade antesten konnte (es gab auch ein paar konsolenteile da oben)
    ok zu dark crusade:

    tau:
    aehm so wie ichs festgestellt habe gibts kein richtiges t2, t3 (also upgrade des hq) bei denen, getecht wird einzig und allein durch bau neuer gebaeude....
    die anfangsunits bei den tau sind unsichtbar und bleiben es auch beim schiessen/einnehmen....
    der hero ist mehrfach upgradebar mit verschiedenen sachen (flammerwerfer, plasmawerfer o.ä.) freigeschaltbar durch tech
    mhmh, was noch? die kroxx sind recht lustig drauf, verteilen ordentlichen schaden (selbst die anfangsunits der kroxx haben die anfangsunit der necrons ziemlich den arsch aufgerissen udn da necropns wegen ihrer langsamkeit schlecht aus dem nahkampf kommen, heisst es dann meistens der kampf bis zum bitteren ende), die fahrzeuge der tau fetzen ordentlich rein ( zu den ress kosten kann ich net viel sagen, habe da net soo drauf geachtet) zum schluss hat man ja wahl zwischen tech oder krosxx szperunits (wobei jeweils nur eine neue einheit freigeschaltet wird, die superunit der kroxx war bei mir auch durch bau und erforschung des technologiegebaeudes verfuegbar) tau haben keine so starke einzelne superunit wie avatar, blutdaemon ect. (der kroxx superviech hatte nur 5000 hp) sondern nur limitierte recht starke panzer/kroxxx (den hammerhead (oder so weiss den namen nciht mehr :) ) da ganz zum schluss kann man bsp. 2 mal bauen, sie gehen recht schnell kaputt, haben aber nur ne recht extrem kurze bauzeit)
    mhmh was noch euebr die tau?? sie habenhalt sehr starke anfangsunits (also die unsichtbaren schiessteile die ja auch noch jumpen koenne, fetzen mal wohl derbe ein, wenn man sie richtig benutzt)

    necrons: habe ich jetzt nciht so ausfuehrlich gespielt; das ress system iss ja anders, tech durch kontrollpunkte und lps und deren ausbau, ress durch bau von gens....in sachen fernkampf wohl extrem heftig, er nightvringer fetzt uebelst rein, dafuer alle units extrem langsam....
    ich habe leider mein necron spiel nciht mal bis t2 kommen lassen (tjo ich haette doch wohlsd och gegen comp lieber spielen sollen, mein gegner war nciht gerade erfahren in dow :( )
    also kann cih viel mehr nicht sagen über necrons, das design der gebaeude sieht endsgeil aus richtig so riesige schwarze gebaeude die einfach nur geil aussehen...

    vllt, kann ja jemand anders noch was zu necrons sagen...

  • also necs techen, so wie ich das gesehn hab, mit gebäuden (ähnlich wie rüstkammer) und durch das upgraden des monolithen.
    Kontroll punkte und LPs bringen mehr baugeschwindigkeit beim produzieren der units ;)
    der lord is halt recht heftig, mit den ganzen fähigkeiten und der beamfähigkeit

    Edited once, last by sCott (August 27, 2006 at 7:57 PM).

  • Quote

    Original von Terromortis
    Wie ist es denn eigentlich mit den toten necs? zählen sie wirklich noch zum cap? hat das wer beobachten können?

    jop sie zaehlen dazu....jedenfalls war einmal ein pop von 9 etwas uebertrieben bei den geringen anzahl von soldaten die ich hatte....
    also denk mal schon....

  • jo danke endlich mal ein paar infos.

    UNd der monolith roxxt der derbe?

    UNd die beiden "superpanzer" waren das hammerhaie mit raktensystem oder wie sahen die aus? UNd hat kann man den gnarloc mehr als einmal buaen?UNd hat der ne fähigkeit?


    KAnn der ctan getötet werden oder ist der unsterblich? den gaukler gibts aber nicht oder?

    Edited once, last by schlachtar (August 27, 2006 at 9:02 PM).

  • Quote

    Original von Tokreal

    jop sie zaehlen dazu....jedenfalls war einmal ein pop von 9 etwas uebertrieben bei den geringen anzahl von soldaten die ich hatte....
    also denk mal schon....

    Wie ist es denn gemacht? Kosten Sqauds Cap oder jeder Krieger?
    Was ist denn, wenn Member sterben, aber der sqaud herauskommt?

    Für mich ist das Systen nicht klar

  • war richtig nett dort :) zumal man nicht nach 10 Minuten von leicht begleiteten Damen mit viel Spielinteresse vom Stand gejagt wurde wie letztes Jahr ^^ So konnte man alles mal anspielen. Wir haben neben den Fotos auch paar Filme gemacht.

    Wurde ja schon viel zu den Taus und Necrons gesagt, die lassen sich auch wirklich richtig gut spielen fand ich, nur die eine Spezialattacke eines Tau-Fahrzeuges, weiß gar nicht mehr wie das hieß, mit großer blauer Explosion erschien mir doch schon sehr stark.

    Vielleicht ein paar Infos zu den alten Rassen ^^

    Bei CSM wurde der CL völlig umgekleidet und hat wieder eine neue Waffe. Das Techen wurde auch etwas verändert. So kann man wie schonmal erwähnt auch die Armoury ohne dem Chaos-Tempel bauen und man braucht für das T2-Upgrade entweder die Kaserne oder die Armoury. Ähnliches Spiel auf T2 - Maschinengrube kann ohne den Altar gebaut werden und man braucht wieder nur eines der beiden Gebäude für T3. Ab T3 kann man dann wieder Plasma in die tak-CSM bauen und in der Dämonengrube gibts den Dämonenprinzen (300/300 oder 400/400 ^^); den kann man aber nur aus dem CL erscheinen lassen. Infiltrationsfähigkeit benötigt nun dreistellige Req- und Energie-werte (hab ich mir nicht genau gemerkt wieviel). Auf T4 kann man dann auch gleichzeitig neben dem Dämonenprinz (welcher 5000HP hat, keine Kugel in der Hand, und eine Spezialfähigkeit zur Moralvernichtung hat) den Blutdämon bauen.

    Bei IG gibts noch schneller Tech-Methoden. Ebenfalls T2 entweder mit Baracke oder Armoury und ab T2 braucht man dann keine zusätzlichen Gebäude mehr für T3. Die Waffenteams gibts dann ab T2 in der Kaserne für 250/50 (ungefähr). Ist halt eine Unit, die auf Knopfdruck sesshaft wird und aus einem Menschen werden plötzlich zwei. Normal ist es ein einfacher Heavy Bolter mit riesiger Reichweite. Die Waffe kann man bei T2 auf eine Laser-Canon upgraden (anti-tank) mit nicht minder riesiger Reichweite (haben wir auch Video von der Range gemacht). und ab T3 kann man die zur Auto-Canon ausbauen. Geht aber nur vom Bolter zur Lasercanon oder vom Bolter zur Autocanon. Die Trupss kann man jederzeit wieder einräumen lassen und wenn sie sich wieder aufbauen, haben die die Waffe wie zuvor.

    Zu den anderen Rassen können bestimmt andere mehr erzählen ^^ Bei Ork gibts die neuen Unit ab T3 - starkes Ogryn-Imitat. Außerdem haben die so ein lustiges Uograde ab T3 für 220/0, da kann man dann kostenlos Moscha-Boys-Squads bauen ^^ die gehen aber aufs Pop-Limit. Allerdings kostet der reinforce noch die normalen Kosten, aber das wird vielleicht nioch geändert.

    Bilder und Videos sind gerade am hochladen ^^

    joar, wer sich lieber überraschen lassen möchte, der ließt sich das am besten nicht durch

  • Döner macht schö ... emm ja :D
    Also wie wird das mit dem Dämon Prinz der intersiert moch doch sehr !!
    Un büdde ein paar infos zum Todesboten 8)

    The loveliness of Warhammer and 40.000k! :love:

  • jo das war mal nett ,aber schreib den letzten satz leiber nach oben sonst bringt es das eigentlich nichts :P :P

    Wannn lädste die sachen denn hoch? Kommen bei den orks dann umsonst moshas ausm hq raus oder wie?

  • ne das ist doch total cool ,dann stellste das auf autoreinforce und lässt sie in die gegnerische base reinholzen ob es was bingt oder nicht ist doch wurst^^ Ablenkung ist das auf jedenfall

  • naja für imp find ich das nicht so schlecht da sie eh schnell auf t2 müssen :D

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


    you find that f*ck is funny,f*ck yourself and save your money
    I don't like egg on my face. NO EGG ON MY FACE; not a glob
    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

  • richtig gut gefallen haben mir auch die Vespiden bei den Tau. Kann man im HQ bauen, kosten zwar einiges (knapp 300 req), haben aber nur eine Bauzeit von knapp 2 Sekunden. Haben einige HP und netten Schaden, zwei Fähigkeiten, eine ist anti-building, die andere macht große Explosion gegen Infanterie, welche dann zurückgeschleudert wird. Wenn man dann noch die Jetpacks erforscht, können die Vespiden 3 mal hintereinander springen - fast so weit wie raptoren, verbrauchen also 1/3 Sprungenergie. Wenn man die Jetpacks für Tau im HQ erfroscht, kann dann auch der Hero springen und auch die getarnten Cap-Units ^^ Kann immer nur ein Vespiden-Trupp auf dem Schlachtfeld haben.

    Edited once, last by phynix (August 27, 2006 at 10:05 PM).

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