• Map:

    Name1: Augenblick321
    _vs_
    Name2:thevaultdwell


    Ingame Spielname:imp replay 6l
    Spieldauer: 23,19min

    Beschreibung:Wieder einmal ein Spiel gegen einen Sm. beginn ganz normal und renn mir meinen cs über die rechte seite in seine base und er über die linke in meine leider können meine imps nichts gegen seinen fc und seine tac-Squads tun :(.
    Mit meinen Cs hab ich seine kaserene gekillt dafür aber meinen cs verloren danach bunkere ich mich ein und verliere am Ende trotzdem.

    Wär schön wenn ihr mir ein paar tipps geben könntet wie ich es besser machen könnte^^

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    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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    I don't like egg on my face. NO EGG ON MY FACE; not a glob
    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

    Edited 2 times, last by janny (August 28, 2006 at 6:35 PM).

  • schon da schon da :D weis nicht heit vergess ich auf alles

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  • du bist zu gütig ))

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  • ich weiss 8) :D
    ähm ja
    also ich habs mir ma so angelunzt ne und unter anderem fiehl mir auf, dass du eine zeit lang (ich mein das war so ab 10 mins) dauernd ueber 500 blau hattes weil wegen deine eco war ja nich die schlechteste
    ich waer zu diesem zeitpunkt shcon t2 gegang um basis fuer die nervigen mass Sm zu baun
    ein basi 3 sentinels und die speeder & Sm haetten einpacken koenn
    so schaetz ich das zumindest ein

  • ja ich habs ma ach noch mal angeschaut und hab mich grün und blau geärgert das ich nicht früher t2 gegangen bin ;(
    edit: zur entschädigung für das replay hier ein besseres
    Map:

    Spieler1: Augenblick321
    Spieler2: InbreMagnus

    Ingame Spielname: Imp replay 8
    Spieldauer: ca 8min

    Beschreibung: #Schönes schnelles replay gegen einen Sm der Scout rush versucht :D

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    Edited once, last by janny (August 28, 2006 at 8:44 PM).

  • Spiel 1 - Battle Marches:

    Der Anfang ist nicht schlecht gewählt bis auf eine Sache. Die Gebäude sollten Taktisch genutzt werden was du auch in eine Richtung getan hast, die andere Richtung ging leer aus. Wenn da der Weg zu weit ist einfach die Mitte nutzen und den einen Punkt sein lassen. Jeder halbwegs vernünftige Spieler scoutet seinen Gegner und erkennt dann das offene Tor, die Deckung auf der anderen Seite ist dann völlig umsonst. Dazu zählt auch das sie nie wirklich stark genug war. Als dein Harras glückte mit dem Herosquad und er auchnoch zurückzog um sein HQ zu sichern hättest du die Zeit gehabt dir die Karte zu sichern. Einfach vorwärtstowern.
    So aber wurde weiter gemasst und immer schön die Trupps gegeneinander ausgetauscht. Nun ist aber der Imp da etwas im Nachteil weil seine Moralschwäche und Lebensdauer ihn in seinem Recht auf Ableben beschleunigen. Also stehen lassen und weiter techen.
    Mit der Methode dich zu beschäftigen schaft er es im selben Rahmen wie du auf T2, nach 15 Minuten ...
    Aber selbst da wäre noch alles drin gewesen, aber was hat dich zu den Höllenhunden bewogen? Die ersten beiden kosten genausoviel Energie wie eine Artellerie die da oben in die Ecke gestellt ein durchdringen mit den SM unmöglich gemacht hätte, dazu 2 Turrets mit Raketen und der Sack wäre auch für die Fliegenden Bolter zugewesen.
    Alles in allem waren zwei grundlegende Fehler ausschlaggebend:
    - Nach dem erfolgreichem Harras sich die Map nicht zu holen und die Initiative aus der Hand zu geben
    - Die Entscheidung für Höllenhunde obwohl du bereits gesehen hast das der SM seine Trupps techt

    Spiel 2 - Outer Reaches

    Nunja OR ist definitiv keine Map um mit Imps zu gewinnen. Um so interesanter das der SM einen Fehler nacheinander macht. Anstatt die Mapcontroll an sich zu reißen mit den Scouts opfert er sie fröhlich nacheinander an deinen Gardisten. Gnadenlos wie du bist bekommt der General 4x Kettensäge ausm Baumarkt um ihm die Base zu zerreisen. Alles in allem ein sehr schlechtes und langsames Spiel des SM. Nur 2 Tips habe ich für dich noch:
    - Du hast die linke seite außer acht gelassen, dort wo der letzte LP stand, da hätte mal ein Worker schauen können ob da nicht ein Maschinengebäude gebaut wird oder oder oder ...
    - Wenn und nur wenn der SM über die Map hüpft, zB mit ASM wird ihm auffallen das du weit weg bist um deine Gebäude zu verteidigen, besser ist 2 nicht benutzte Worker im gebäude zu lassen um sie schnell durch die Tunnel zu jagen und Plasma zu erzeugen

    btw: stell die Worker mal auf F2 das wird dir nochmal zum verhängniss ...

  • zu den Höllenhunden ich wollt schauen ob die was bringen aber anscheinend war das die falsche Wahl und wie hät ich die andere seite schützen sollen?
    Zu den Wörker was bring es wenn man F2 drückst?

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    Edited once, last by janny (August 29, 2006 at 10:11 AM).

  • also ich kannz nich bessa sagen
    das mit der verschenkten deckung im ersten spiel wird mir jez auch kla
    wenn der SM etwas mehr angagement gezeigt haette waere er dadurch gebraust und nich durch deinen bunker oben

    ja und sons.... gordon sachte alles

  • Ja danke danke ich auch mal für die tipps

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  • Bei den imperialen verhält es sich mit den Maschienen zur Abwechslung mal ähnlich wie bei den anderen Rassen. Ein gesunder Mix ist von nöten wenn man weis das der Gegner technologisch mindestens ebenbürtig ist. 1x Artellerie, 2x Höllenhund, 2x Sentinel, alle jeweils einzeln Gruppiert bringen den Gegner wesentlich stärker unter Druck als 5x irgendwas.
    Die Worker kommen automatisch aus dem Hauptgebäude mit "Gebiet halten" (F1) was aber bedeutet das sie fliehenden Gegnern hinterher laufen und somit gern mal Futter sind. Das du als Imp eigentlich keine Zeit hast noch Worker nachzuholen stell sie entweder einzeln alle auf "Gebiet verteidigen" (F2) oder gleich am Anfang das Hauptgebäude (F2), aber Achtung dann kommen alle Truppen so aus diesem Gebäude raus also auch die Guards und Heros.
    Die andere Seite schützen. Auf Battle Marsches (Sumpfgebiete) ist der Schutz zunächst Simpel. Ein Truppenlager kostet 125 Anforderungspunkte ergo die beiden Seiten bekommen jeweils eins ab am Äußersten LP (Horchposten). Einfach den Bauradius erhöhen durch eben diese Truppenlager oder den LP. Dazu noch 1-2 Boltertürme zu Beginn und der Sack ist ersteinmal zu. Später die Bolter zu Racks. Jetzt hat der Gegner noch die Möglichkeit zu springen in der Mitte. Das mußt du mal ausprobieren wo man mit Raptoren usw. überall hinkommt, soweit ist das nicht. Kleiner Tipp, potentielle Sprunggebiete immer schön vermienen dann schleuderts die Jungs gleich wieder zurück oder deinen Gebäuden entgegen.

  • was du alles weißt :Dnaja dane für die tipps

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