das haben die docj jetzt schon manchmal das sie einfach reinlaufen^^
Was mich aber stört das die mega bosse volll oft nur blöd rumstehen und einfach nicht in den nahkampf gehen ,das würde ich wegmachen^^
das haben die docj jetzt schon manchmal das sie einfach reinlaufen^^
Was mich aber stört das die mega bosse volll oft nur blöd rumstehen und einfach nicht in den nahkampf gehen ,das würde ich wegmachen^^
t4 super units alle buffen, find die reissen zu wenig dafür das sie die letzte einheit sind ![]()
t4 ork den looted mehr dmg geben
der rest vor t3 ist nach meiner meinung einigermassen ok ausser bei den imps. SM sollte mehr taktik variationen auf t 1 erhalten, vllt diese sm bikes aussem tt einführen schnell starke harras einheit mit low hp
nein t4 /t3 bloß nicht stärker machen! dann mann man mit2 so garnicht mehr anrichten.
aso ja kommst ja auch jedes spiel auf t4 und t2 reisst gar nix so ein geschwätz.
Geht einfach darum wenn ich einen Land Raider, Banebalde, Squiggo oder auch nen Avatar auf dem Feld hab nach 30 mins Spielzeit ,wenns im 3on3 überhaupt mal dazu kommt, soll er etwas reissen und nicht innerhalb 1 min unter dem feuerhagel sterben. Tolle Fähigkeiten gebt denen irgendwas damit es auch spass macht die dinger zu bauen und man sich dann freuen kann wenn die "killermaschine" auf dem feld ist ![]()
deswegen die begrenzung der t3 untis auf 1-2 damit so große unit auch groß aussehen
aber damit wuerde meiner meinung nach das spiel was an atmospaehre verlieren...warhammer 40k soll ein krieg darstellen und wenn da nur ein üaar lumpiuge, aber starke einheiten rumlaufen passt des meiner meinung nach net ins spiel wie dow hinnein
nö es laufen dann mehr units umher da die t2 units nicht so viel pop limit kosten wie die t3 ![]()
und warum sollte man dann t3 units kaufen die viel pop kosten und nur einzeln rumlaufen?? und es einfach cooler iss mit ner armee rumzulaufen?!
sry fuer mich passt des einfach net zu warhammer, da will ich es dass es rumst auch mit mass t3 units weil die ja erst richtig rumsen und da braucht man dann viele units....
Es passt sehr gut zu Warhammer.
Dort gibt es auch nur wenige Elitäre Trupps, und mehr Standards.
Ein 10er Termi Trupp ist im normalen WH schon ein derbst harter Brocken.
Ebenso ein Sqaud Kyborgs...das sind wirklich Elitäre Einheiten, die es nicht oft geben sollte.
Dennoch sollten die Einheiten dann auch mehr reinhauen, wenns weniger werden
eldar : granaten wieder aufs t1
so kann man auf t1 mit anderen armeen mithalten
guard : ressourcenbonus erhöhen
general rc genauigkeit erhöhen
gebäude etwas stabiler
ohne mapcontroll wird hierdurch keine allzuweite lücke im einkommen entstehen, welche man nicht mehr aufholen kann.
der cs ist im rc recht witzig.. wenn er trifft macht er schaden, treffen tut er alle 5 schüsse.. einen arbeiter im meele zu töten dauert länger als ihn mit der klaue in in seine base zu schleudern und dort zu töten.. :\
./discuss ![]()
Auf jeden Fall ma Chaos etwas "schwächer" machen!
Space Marines wieder auf ihre alte stärke zurücksetzen
tolle aussage.. aber was genau ist denn an chaos zu stark und an space marine zu schwach -.-
Eldar:
Dr:
-5% mehr dam.
ws:
-Dam wieder auf alten standart Kosten erhöhen.
Chaos:
Champs:
-Kosten hoch und sie müssen endlich energie kosten.
Raps:
-Wieder zweimal springen können
-hp leicht runter
-dam leicht runter // maybe
-> Das ziel sollte sein aus ihnen einen schnellen aber anfälligen Trupp zu machen. Vielleicht schaden lassen und ein wenig mehr hp weg.
Tacs:
ja.. da bin ich mir nicht so sicher. Sind imo ein wenig stark. Reinforce Kosten + 5-10 blau könnten es vielleicht tun.
SM:
scouts:
-10 mehr hp.
IG:
joa da hab ich ja mal keine Ahnung..
-nen bissel stärkere Gebäude
-tower dam muss dann aber runter sonst towern sie ja nurnoch die Mitte zu..
-klein wenig mehr moral für die standart trupps.
Ich kenne mich mit ig fast nicht aus. Es muss ihnen aber einfach eine leichte veränderung gegeben werden so dass ihr t1 wieder stäker wird aber tower gleichzeitig umso schwächer.
Ork:
Da habe ich noch garnichts. Spiele sie gerade um mir ein genaues Bild machen zu können. Was mir als Eldar immer nur aufgefallen ist ist, dass wb2 ein wenig zu stark sind.. halt nur gegen eldar ![]()
wenn man bei chaos die csm verändert habn sie keine chance gegen SM.
Und warum sollten Chaosmarines 10 Blau mehr kosten als SM Marines?
Wobei die SM mariens mit Targetfinder und Bionics +schwere Waffen stärker sind?
Zumal würden Chaosmarines dann 10 Blau mehr Kosten als Terminatoren, was auch nicht wirklich sinnig klingt.
Allgemein:
-Der Ausbau von Türmen sollte sich auch aus defensiver Sicht lohnen d.h. die Dinger sollten mehr aushalten oder mehr austeilen.
-Gebäude sollten sich wirklich nur vor schweren Waffen (Raketenwerfer,Laser,Horrors,Sentinels oder Knakkaz) fürchten und nicht vor Standardeinheiten egal in welcher Anzahl. Dies würde auch den Massnutzen etwas abschwächen.
-Man sollte den Nutzen von erforschten Upgrades deutlicher spüren.
IG:
-Kosten des Imp.Trupps angleichen d.h. 5imps.=100blau
-Kosten des Truppenlagers senken gleichzeitig die hp erhöhen(ca.30-40%)
-Ansonsten kann ich imho ganz gut mit mit den Imps. leben ![]()
SM
-Der Regenerationsbonus des Apothekarius und des Chaplains sollte wieder etwas erhöht werden,wobei der des Chapis höher sein sollte als der des Apos.
-Bionics und Zielgeräte sollten beide gleichzeit erforschbar sein.
Chaos:
-Raptoren sollten wieder 2 mal springen können müssten aber nach dem Bau erst das Sprungmodul aufladen um tatsächlich springen zu können.(Leichter Buff des Raptorharras)
Eldar:
-Losbindung des Avatars vom Truppenlimit damit man das ver****** Ding auch mal im Kampf sieht.
Orks:
-Verringerung des Gebäudeschadens von Stormboys
-Einbau eines Sinnvollen T3
Imp's
Trupps können ab T2 mit Raketenwerfer ausgestattet werden
Gibt's die im TT?
QuoteIG:
-Kosten des Imp.Trupps angleichen d.h. 5imps.=100blau
-Kosten des Truppenlagers senken gleichzeitig die hp erhöhen(ca.30-40%)
-Ansonsten kann ich imho ganz gut mit mit den Imps. leben
damit wäre es die stärkste rasse
Naja solche changes sind natürlich immer ein zweischneidiges Schwert,allerding würde ich es den imps. mal gönnen die stärkste Rasse zu sein
(P.S.Ich bin kein imp.Spieler^^)
Allerdings würden meine changes nichts direkt an der Stärke der Einheiten schrauben sondern nur etwas deren Bestimmung freilegen ![]()
Immerhin sieht das Truppenlager ja nicht um sonst wie ein Bunker aus! Es soll ja auch ein Bunker sein! und die imp.Soldaten setzen, so wie ich das verstanden habe, ja ähnlich wie die orks auf Masse. Mit Squadkosten von 100 könnten sie dann jede Menge Soldaten rekrutieren die für das wohl des Imperiums und für den Goldenen Thron zu Terra kämpfen ![]()
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