Orks in 1.51 OP?

  • öhm sowas könnt ihr über ICQ, IRc besprechen.

    hier gibts schon genug +1 Posts.


    Aber ich kann balla zustimmen. Ich denk auch das Chaos bissle stärker, Ork mittig, und die restlichen rassen bisschen zu schwach sind. Jedoch sind die Unterschiede relativ klein.

    Audaces fortuna adiuvat

  • So, bin mal mitm Rasenmäher durch.

    Der Post auf den sich Brave da bezieht ist leider im Spamgras untergegangen und wurde mitgemäht.

    eXXe, Ballla, Verwarnung geht in Ordnung, oder? Danke.

    b2t wieder.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Ich muss ehrlich sagen das ich nach wie vor glaube das SM ganz oben mit mischen ... durch das (im vergleich zu anderen rassen) simple spielen mit den SM - womit ich niemanden angreifen will - und durch die starken standart Einheiten is SM mehr als nur Konkurrenzfähig. Das besagen auch die Stats von Gamespy auf deren Seite.

    SM ist und bleibt die Rasse mit den meisten erfolgsaussichten, wenn ich das jetzt mal so ganz objektiv sagen darf.

    Aber ich liebe meine kleinen Grünlinge. Ich hatte schon immer nen "Grünen Daumen".

  • CSM ist meineserachtens die einzige OP Rasse derzeit, einfach da sie im Prinzip auf jeder Stufe die sie erklimmen neue und vorallem äusserst effektive Sachen erhalten. Du kannst als CSM jede einheit benutzen die du bauen kannst.

    Ork sieht das derzeit nicht anders aus, auch hier sind alle Units brauchbar und dank der schnelleren Spielgeschwindigkeit sind eben die CC Rassen den RC Rassen gegenüber etwas bevorteilt.

    Eldar hat im Prinzip die einzige Waffe auf T1 verloren, die Reaper. Shees sind als T1 Armee nicht spielbar, Guards spielbar, allerdings gegen Masse Raps oder ASM im Prinzip nur Freiwild, von T2 bruachen wir nicht reden. Reaper machen einfach durch den Damagenerf zuwenig Schaden und fallen im Prinzip genausoschnell, einfach da man sich inzwischen schon überlegt ob man den Squad überhaupt reinforcen will oder nicht. Shees sind im Prinzip erst ab T2 zu gebrauchen, allerdings gibts auf T2 mit WL, WS und FDs einfach bessere alternativen für alles was Shees können. Allerdings hat Eldar damit nur zwei Armeen, einmal T1 Guards mit FS, und einmal WS, WL, FD. Dazwischen ist gähnende Leere, die weder mit Granaten, vernünftigen Upgrades oder neuen Units abzudecken sind. Reaper waren sogesehen mit mehr schaden noch als übergang brauchbar, sind ja jetzt im Prinzip unbrauchbar. Das man mit ihnen immernoch spiele gewinnen kann is klar, aber sobald der Gegner mal nicht mit einer Hand im Popo popelt, is da kein Blumentopf mit zu gewinnen.

    SM weint über die Scouts die meineserachtens maximal noch 10 HP mehr draufkriegen müssten, was im Prinzip die einzige Schwachstelle ist. Der Rest der Armee ist wunderbar spielbar und vielseitig. Denke nur das sich da die SM mal etwas mehr mit den SCouts beschäftigen müssten und vielleicht mal verzögerte Snipercsouts spielen oder mal 45 für nen Scout investieren, da geht die Welt nicht von unter.

    IG is halt IG, bin gespannt wann die mal vernünftig konkurrenzfähig sind, Blaze und andere zeigen zwar, das es mit IG auch gut gehen kann, Santi hatte das auch mit Orkzen gezeigt, dennoch ist für das Gro der Spieler IG ne Taburasse, einfach da sie meineserachtens, ähnlich wie Eldar, einfach schwerer zu spielen ist als sie nutzen bringen. Da dann doch lieber SM, CSM oder Ork.

    Quote

    Original von Schlachtrind
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  • sry aber nach meinem empfinden ist das nicht so ganz richtig.

    Der SM muss schon einen unglaublichen aufwand betreiben den rap harras abzuwehren bzw. alles erdenkliche tun um gegen ork oder csm auf t1 zu überleben wenn man mit glück vor den beiden t2 is dann hat der sm mit seiner guten feuerpower das spiel unter umständen gegen den ork gewonnen, dem csm hingegen isses mal wieder scheiss egal kurzer rückzug mit der riesen t1.5 (die man als sm nur schwer dezemieren kann wenn der csm einigermasen klug spielt) armee paar khorne hexer pred spamm.
    Und der Ork ist in den meißten fällen vor dem sm t2 und was dann passiert dürfte klar sein bosse+trukks sind sehr schwer abzuwehren besonders wenn man paar secs später t2 ist als der ork.

    Das allgemeine problem ist das der sm NIE seine armee verlieren darf nichtmal 1 sqaud das tut so weh, weil er t2 immer noch keine anderen einheiten bauen kann d.h. ist einmal ein kampf mit großen verlusten ausgangen wars das im normalfall, da das aufbauen einer neuen armee einfach zu lange dauert.

    Edited once, last by haze (September 5, 2006 at 3:59 PM).

  • lasst es uns mal so sagen :

    ork ist ausgeglichen.., aber eldar ist halt speziell auf t1 gegen frühe cc units durch fehlendes fireonthemove schwach, sm ist auf t1 durch scouts schwach sowie auf t2 und ig ist allgemein eh schwach

    und die einzigen gegen die alle schwach sind ist csm also müsste man wenn schon sagen : CSM is OP

    also CSM is OP....ORK ist balanced...und die 3 anderen sind UP

    ok ? hört sich doch gut an :D

    Quote

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  • Quote

    Original von asgardsreia
    ... weil er t2 immer noch keine anderen einheiten bauen kann ...

    Aber ich finde daraus resultiert auch ein ganz klarer vorteil für den SM. Als Ork bist du gezwungen im T2 neue Einheiten zu bauen, aber als SM brauchst du deine armee nur mit upgrates verbessern und das ist wesentlich billiger und wenn du mich fragst auch schneller und stärker.

  • Es ist bestimmt nicht wesentlich billiger und schneller nur in dem Sinne, dass du die Upgrades sofort parat hast und Ork die Truppen nachziehen muss.

    Und bei den Orks profitieren viele verschiedene Einheiten von den Upgrades, so dass diese dann auch noch für Bosse und nicht nur für die Moshas auf T1 gelten.

  • naja die upgrades sind wirklich schon stark verzögert worden vorallem da das heavy waffen up nichtmehr auf t1.5 gebaut werden kann (finde ich sehr bescheiden wohl angemerkt :/), der Sm braucht halt eigtl flamer auf t1.5 muss alle squads damit vollstopfen, was ihm dann den entscheidnen t1.5 boost bringt, aber im t2 wieder den anchteil das erst mal das waffen upo raus mus was den rest der upgrades weider total verrzögert, imho sint flamer deshalb in meinen Augen nicht spielbar und der SM hat einfach ein zu schwaches 1.5 (mal von ASM abgesehen ich rede da von Tacs vs Orks im 1.5, btw ist es meist eh zu teuer und das truppen limit ist nciht balastbar fuer ASM :rolleyes: )

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

    Edited once, last by NesCafE (September 5, 2006 at 9:23 PM).

  • man sollte auch nicht vergessen ork eco > sm eco ;)

    naja ein boss squad kostet 250/75 glaub ich plasma 40/15 das ganze mal 5 200/75 macht 50 unterschied wobei die 190 für das squad und eventuelle verluste auf t1 1.5 natrülich nicht mitbrechnet sind, also was von "wesentlich" billger seh ich nicht ;)

    btw ich denke nicht das ork op sind sondern nur einen winzig kleinen tick besser als sm im moment, d.h. bei gleichem skilllevel und fehlerfreiem spiel müsste der ork gewinenn, was in der realität natrülich nie vorkommt

    Edited 3 times, last by haze (September 5, 2006 at 11:05 PM).

  • SM T1.5 is mit Grens, ASM und Flamern eigentlich sehr geil. Gerade gegen Orks die grünen Pilze die unter dem Feuer doch eh nur verkohlen, die haltn doch nix aus. Mit Grens ist der SM acuh perfekt bedient, ich als Eldar wünschte ich könntee die Gardisten Granaten benutzen (Auf T2 sicher ne gute investition /ironie). Die zwei oder 4 slots für Flamer sind ebenso nciht vergeben. Moral is auch auf T2 wichtig, geflamt wird auch im laufen, und mit Plasma ist die Range die selbe,w as heisst, Flamer sind definitiv kein verschwendetes geld, genausowenig wie Granaten.

    Wenn der Ork dann Bosse hat, sollte man auch mehr als die 2 Tacs mit teilweiser Flamer Bestückung haben. Seh da ehrlichgesagt nicht so das Problem.

    Quote

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  • das problem seh ich bei flamern gegen bosse darin die dinger sterben nicht ohne moral mit moral orkbossen ganz egal :). also ich spiel ork als mainrace in der esgl und wenn der sm flamer baut interessiert es micht überhaupt nicht nur wenn plasma kommt muss ich kurz micron und binden das wars :)

  • Quote

    Original von sCa|Balllaman
    ORK ist balanced...

    ok ? hört sich doch gut an :D

    soll ich lachen ?

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Quote

    Original von asgardsreia
    das problem seh ich bei flamern gegen bosse darin die dinger sterben nicht ohne moral mit moral orkbossen ganz egal :). also ich spiel ork als mainrace in der esgl und wenn der sm flamer baut interessiert es micht überhaupt nicht nur wenn plasma kommt muss ich kurz micron und binden das wars :)

    jo wie gsagt, gegn bosse kommst mit flamern ncihtmehr weit, gegen alle andern orkse schon, selbst gegen banner und quark. Gegen Bosse brauchst Plasma. Chappy Shout is sicher acuhgut, nur keine ahnung ob der lohnt, ich fand ihn nicht nur wegen der Imba heilaura in 1.41 spielentscheidend. Selbst sniperscouts machen an Bossen gehörigen schaden O_o (klar, baut keiner)

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    Original von Schlachtrind
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  • Quote

    Original von Perser84

    soll ich lachen ?

    Quote

    Original von sCa|Balllaman
    (...)
    also CSM is OP....ORK ist balanced...und die 3 anderen sind UP

    ok ? hört sich doch gut an :D

    bitte immer alles lesen perser, btw warum lachst du ? csm zu schwach gegen ork ?, muss csm vielleicht sogar gebuffed werden ? no comment

    Quote

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    Edited once, last by sCa|Balllaman (September 6, 2006 at 9:32 AM).

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