Orks in 1.51 OP?

  • die farben :28:
    Orks sind alles Farbenabuser (insider) :D

    Ne ich denk persönlich, dass die stufe 2 gebäude, also lps und waaaghbanner nen bisschen viel zocken. Die Hauen dir alleine schon ne halbe armee weg, echt übel...

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

    Edited once, last by Master Peet (September 6, 2006 at 2:01 PM).

  • najo, find ich persönlich nun gar nicht, wenn du als ork es schaffst den kompletten kampf zweier armeen in deine verteidigung zu locken machen sie sicher enormen schaden, aber wann man beispielsweise nen sm in der base harrast und auf der anderen seite meinetwegen n wb2 n wb1 nen lp2 und die kaserne/pog stehen hat, läuft n sm mit 3sms und nem hero da einfach drüber - sicher verliert er dabei einiges, aber dsa ork verliert nicht nur seine verteidigung sondern auch noch seinen tech und von den reinen ressourcen her sowieso mehr.

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • es sollte aber auf T1 für den ork kein problem sein seine banner vernünftig zu plazieren, jedenfalls so, dass keine normale gegnerisch T1 armee die ohne weiteres auseinanderpflücken kann
    sprich keine einzelnen banners, gens möglichst nur neben dem HQ etc...
    wenn du den gegner dazu treibst mehr T1 units zu bauen so lange bis er dir die banner irgendwann kicken kann haste eh schon als ork gewonnen

    zudem sollte das banner saven mit bm telen und grot infiltration auch nicht so das problem sein

  • tjo
    nur das banner 0 aushalten

    mal kurz an nem lp2 vorbei laufen und banner kucken
    kann helfen ^^

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • ich lache darüber das du sagst das ork balanced ist

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Quote

    Original von AXE_alaska
    es sollte aber auf T1 für den ork kein problem sein seine banner vernünftig zu plazieren, jedenfalls so, dass keine normale gegnerisch T1 armee die ohne weiteres auseinanderpflücken kann

    ach was, danke für diese lehrstunde, das dacht ich mir nun schon fast... aber wie ich schon geschrieben habe ( lesen roxx) lp 2 wb und pog zusamm aufm fleck werden von ner sm army die man in sogut wie jedem spiel sieht ( 3 sqd.) einfach plattgemacht ohne relavante verluste. die meisten haben nur zu viel angst. aber meinetwegen, habt nur weiter angst ^^ grot infil bringt gegen hero auch nur mal gor nix... und wie bone schon sagte, wenn die grotze nich schon daneben stehen geht das banner eh vorher down ^^

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Ab 4 vollen SM Squads kann der SM dir sogar dein HQ kicken, auch wenn du reparierst. Kostet ihn natürlich gut Einheiten, aber er verliert keine Squads. Soviel zu der def. Stärke von Orkgebäuden :D Denke mal da hat sich seit 1.5 nicht viel geändert.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Naja, mit Killamuni und wenn man Banner2 hat, dann haben normale Einheiten einen schweren Stand, aber zu dem Zeitpunkt kommen meist auch keine T1 Einheiten ohne schwere Waffen :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von AXE_alaska
    man sollte schon in der lage sein mit seinen restlichen units einen fight an 2-3 bannern +evtl raxx+lp2 zu gewinnen
    rc units die ein banner focussen kan ein ork easy im cc binden


    lol 2 ausgebaute banner, neben rax und lp2
    wer da kämpft is ja wohl selber Schuld :rolleyes:

    btw. sm tac mass macht banner leicht weg, ausbauen und lp2 verlangsamen auch den tech und map control holt sich auch nich von alleine ;)

  • also wenn es gar nicht erst zu einem kampf an so einem punkt kommt, weil niemand so dumm ist sich darauf einzulassen wo is dann das problem?

    ich sagte doch bereits, dass es nicht schwer sein dürfte die banner so zu plazieren, dass der gegner mit einer normalen armee auf T1 sie nich kicken kann
    so ein punkt wäre für mich z.B. mindestens lp2+2 banner (geupt evtl., wenn man nich so viel armee mehr übrig hat)+wummenlager
    das "daran vorbei sprinten" mit eldar was hier immer so oft genannt wird ist ein sache die (wenn überhaupt nur auf höchstens 1 map geht, nämlich fallen city)
    wie zur hölle willst du an den bannern z.B. auf Blutfluss oder mom vorbeisprinten) direkt dahinter steht doch das HQ
    meist gibbet nur 1-2 frontpkt. die der ork decken muss (mom 2, br 2, or 2, qt 1, bm 2 etc)

  • Omg @ Dragon Ork Buildings haben mit abstand die wenigsten HP! Nur neben bei is ja aber egal O.o Und das WaghBanner brauchste fürn tech, aber is ja egal mach 1HP gut is xD

  • LOL
    killamuni
    der war gut
    ist ja nur fast schon ein t2 upgrade ...

    außerdem haben rines und pp mehr range als lp2 und reaper sogar mehr als wb2
    wenn man das halt nicht ausnützt ist man selbst schuld

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    Listoric

  • Die sichtweite der reaper ist aber gerringer als die range von wb2. Dh. nur wenn der Teil aufgedeckt ist machen die Schaden :P
    Ich sehe aber auch nicht die Gebäude als auschlagbenden Faktor an in dem matchup. Nur wenn einmal nen punkt vom ork gecaped ist und er ihn sichert kommste vor t2 nicht dran ^^ infgrotz + shooter sollten solche Situationen mit reapern aber immer aufhalten können.

    "On vit ensemble, on meurt ensemble"

    Edited once, last by Late_ww (September 7, 2006 at 5:14 PM).

  • naja, wenn der ork nen banner lvl2 hat, und der eldar den versucht einzureissen mit reapern, ist selbst schuld. für solche gebäude wartet man auf fd und sc. mit reaper versucht man die orks zu dezimieren und bisschen mapcontrol holen.

    Audaces fortuna adiuvat

  • alda
    killamuni is T1,5
    rines ham weniger range als lp2 (der eine rine is ja wohl lächerlich)
    reaper haben weniger als wb2 gugg dir mal brave vs select auf fallen city an
    selects reaper stehen immer außerhalb der range vom lp2, feuern drauf, in dem moment wo das upgrade vom wb fertig war, standen die reaper unter feuer

  • klar is killamuni t1.5...

    is aber leider ja nur so dass man 45 waaagh brauch :P und zu dem zeitpunkt befinden sich die anderen rassen entweder auf dem weg zu t2 oder haben nen voll ausgebautes t1.5.

    und richtiges Mass Marines geht auch in 1.51 noch durch ne defensive Orkbase ( defensiv bedeutet viele geupte gebäude dafür wenig truppen weil beides zusammen zu langsam ist..) als wär sie aus pappe was sie auch ist...

    aber FC + 4 marinetrupps die man übelst schnell hat gegen nen defensiven ork der kaum herassen kann, lachen alles aus....

    nur haben alle zuviel schiess vor orkgebäuden :P

    eldar kann man natürlich aufgrund ihres schlechten gebdamage aufhalten, aber hey dafür techt der eldar auch viel schneller wenn ers rafft :P

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