Orks in 1.51 OP?

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    Original von AXE_alaska
    alda
    killamuni is T1,5
    rines ham weniger range als lp2 (der eine rine is ja wohl lächerlich)
    reaper haben weniger als wb2 gugg dir mal brave vs select auf fallen city an
    selects reaper stehen immer außerhalb der range vom lp2, feuern drauf, in dem moment wo das upgrade vom wb fertig war, standen die reaper unter feuer

    omg
    die weil die range von nem wb2 größer ist als die von nem wb1
    reaper haben mehr range, das ist einfach fakt
    genau wie rines mehr range als lb2 haben, es können dann zwar nur 1-2 leute aus dem squad ballern, aber sie haben einfach mehr range

    killamuni is kein t1.5 ....
    die brauchen pog +3banner, ein banner mehr und man hat t2 ...

    @turri
    ich find ork is die einzige rasse die gebalanced ist
    warum?
    weil bei ork fast jede einheit sinnvoll spielbar ist
    demnach ist csm op und sm, eldar, ig up

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Ok dumme Frage aber welche Einhei ist deiner Meinung nach bei SM nicht sinnvoll?

    @Turri, nein!

    Nur weil Eldar zu schwach ist is Ork nicht gleich OP.

    Edited once, last by Suizid (September 7, 2006 at 6:26 PM).

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    Original von BoNeCrUsHeR
    omg
    die weil die range von nem wb2 größer ist als die von nem wb1
    reaper haben mehr range, das ist einfach fakt
    genau wie rines mehr range als lb2 haben, es können dann zwar nur 1-2 leute aus dem squad ballern, aber sie haben einfach mehr range

    killamuni is kein t1.5 ....
    die brauchen pog +3banner, ein banner mehr und man hat t2 ...


    boah
    wb2 hat einfach mehr range als reaper gugg es dir doch an
    wen interessiert es denn ob zwei einsame rines auf dein lp2 schießen???

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    Original von Suizid
    Ok dumme Frage aber welche Einhei ist deiner Meinung nach bei SM nicht sinnvoll?

    @Turri, nein!

    Nur weil Eldar zu schwach ist is Ork nicht gleich OP.

    scouts (mehr oder weniger), chapi, rhino

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    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

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    Original von Suizid
    Ok dumme Frage aber welche Einhei ist deiner Meinung nach bei SM nicht sinnvoll?

    @Turri, nein!

    Nur weil Eldar zu schwach ist is Ork nicht gleich OP.

    ich spiel ig. jaja die sind ja auch zu schwach. stimmt warum spiel ich nicht einfach ne andere rasse..

    aber hmmm bei ig ist auch jede einheit sinnvoll spielbar oO
    jede einheit sinnvoll einsetzbar = balanced?

    okay die tatsache das ig eh nur eine einheit hat, könnte das natürlich in ein anderes licht rücken..

    edit:

    scouts nicht sinnvoll ? wow die beste capunit im spiel soll nicht sinnvoll sein ? also ok.. wenn man eh schon kampf\capunit (mit einer recht geringen capzeit[welche man nichtmal zum eigentlichen kampfgeschehen "braucht", da man eh space marine würdige fernkämpfer hat) im arsenal hat, weiss man natürlich eine 1pop unit nicht so sehr zu schätzen.
    genug gewhinet nach 2 jahren muss ich mich wohl wirklich damit abfinden das dieses spiel soweit an der balance vorbeigleitet wie die BILD an der wahrheit.

    Edited 2 times, last by Turrican (September 7, 2006 at 6:42 PM).

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    Original von Master Peet
    die farben :28:
    Orks sind alles Farbenabuser (insider) :D

    Ne ich denk persönlich, dass die stufe 2 gebäude, also lps und waaaghbanner nen bisschen viel zocken. Die Hauen dir alleine schon ne halbe armee weg, echt übel...

    Nicht nur die Orks. :rofl:

    Sorry, der Insider is so geil. :28:

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • ok ich habe auch nicht gesagt, dass killamunni t1 ist aber wenn paar geuppte banner + lp2 stehen, reicht das um einer t1 army locker gegenzuhalten.
    wenn ich auf t1.5 komme und du killamunni hast, dann gleicht sich das aus, nur dass ich mit meinen bolter schießen kann und vllt eine min später die no(o)bs kommen :P

    Golden rule of DoW: "stop talking about balance with eldars"

    Wanna more VoD´s of me? visit the VoD area on my HP
    http://www.ij-dragon.de/

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    Original von DRAgoooN
    ok ich habe auch nicht gesagt, dass killamunni t1 ist aber wenn paar geuppte banner + lp2 stehen, reicht das um einer t1 army locker gegenzuhalten.
    wenn ich auf t1.5 komme und du killamunni hast, dann gleicht sich das aus, nur dass ich mit meinen bolter schießen kann und vllt eine min später die no(o)bs kommen :P


    dann greifst eben ne andere Stelle an, als ob überall 3 ausgebaute banner usw. stehen oO (wenn überhaupt)

    und chaos kommt dann ne minute später mit zerks + sorce -> cu nobs

  • An manchen Maps hat man leider nicht soviel Auswahl an verschiedenen Stellen anzugreifen, außerdem ist es ja nicht so, dass der Orkspieler in der Zwischenzeit gar nichts macht.

    Generell hört sich das bei dir doch etwas zu leicht für den Chaos an Mene.

  • es gibt auf jeder map entweder 2 stellen wo man angreifen kann ODER der gegner bekommt die absolute Mapcontrol :P

    und ein Ork kann absolut nie 2 Stellen so bunkern, dass ein csm /sm nicht mit t1 mass bei einer durchbrechen kann.... das würde zu lange dauern und zuviel kosten. Bunkern verlangsamt den Orktech auch nicht unwesentlich :P richtiges bunkern geht imo nur vs eldar da die keinen gebäudedamage machen...

  • Quote

    Original von enzym
    An manchen Maps hat man leider nicht soviel Auswahl an verschiedenen Stellen anzugreifen, außerdem ist es ja nicht so, dass der Orkspieler in der Zwischenzeit gar nichts macht.

    Generell hört sich das bei dir doch etwas zu leicht für den Chaos an Mene.


    eine andere möglichkeite reicht doch wohl ...
    und wie Teron schon geschrieben hab, kannst auch immer noch auf map controle gehen
    und chaos hats gegen ork leichter als die anderen rassen

  • Quote

    Original von Menegoth
    eine andere möglichkeite reicht doch wohl ...
    und wie Teron schon geschrieben hab, kannst auch immer noch auf map controle gehen
    und chaos hats gegen ork leichter als die anderen rassen


    Zeig uns doch ma n replay, wo der ork auf einer seite völlig ungedeckt seinen lp preisgibt oder wo er langfristig nur 1 banner stehen hat.


    Es gibt maximal 2 stellen.
    Eine wird meißt von raxx gedeckt und die andere von wummenlager+banner+lp2.
    Da bricht man also mit tacs locker durch :rolleyes:
    und mapcontol is sone sache
    bis die relic und critics alle gecapt sind+lp drauf is hat der ork schon nobs
    zudem kann dieser auch noch die capunits mit evtl. sb's daran hindern zu cappen

    Edited once, last by AXE_alaska (September 8, 2006 at 5:16 PM).

  • also alaska....

    wie schon oft erwähnt wurde:

    1. bricht nen SM beispielsweise sobald er 4 tacd + fc hat auch locker durch nen OrkHQ :P
    2. von was für maps sprichst du überhaupt? ausser BM fällt mir nichmal ne Map ein wo man ohne offensive raxx nen eingang zumachen kann :P
    bzw. wo man dann nicht die MC verliert und ich bitte dich auch ein ork kann ohne ress nich schnell techen :P

  • Der vergleich mit dem HQ is n bisschen utopisch imo, wenn es soweit kommt hat mans auch nicht verdient zu gewinnen
    z.B. eine map wie blood river (raxx nach oben, den pkt. im fluss mit bannern decken)
    qt hat nur einen eingang
    auf or gibt es die mitte und die relic zu decken (=2)
    mom is n bisschen schwierig, auch die relic zu decken aber die punkte is machbar
    die einzigen schwachstellen hat eine ork"festung" auf fallen city imo

  • Hmm sagen wir mal so, ich denke, wenn es z.B. 2 Stellen gibt, kann der Ork eine Stelle mit seiner Armee verteidigen und die andere mit einer Mischung aus Banner + LP'2.

    Wenn der Gegner also bei Banner und LP'2 angreift, hat der Ork die Möglichkeit einen wesentlich ungeschützteren LP beim Gegner abzunehmen oder mit der Armee zusätzlich zu Banner etc. zu kommen.

    Das ist relativ ausgeglichen, da der Ork durch das Verlieren von einem Banner starke Kosteneinbußen hinzunehmen hat, aber der Gegner hat wiederrum Einbußen bei seiner Squadgröße hinzunehmen.

    Ist schwer in der Theorie zu erklären, man müsste das mal eher anhand eines Replays zeigen, wie ich das meine.

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