• Vornherein, ich bin noch ein Noob in Sachen DoW.

    Aber, mir ist aufgefallen, das IG im Vergleich zu den anderen Rassen unglaublich unflexibel ist (wirkt).

    Warum?

    Anfangs hat man nur eine Einheit, IMPs und Ende. (Oh und der FC :P) . Man kann einfach nichts anderes produzieren. Also schnell techen (btw: kann mir mal jemand erklären, welches "t" Kürzel für was steht?) um ein paar Fahrzeuge dazuzupacken. Gut, jetzt ist man stärker, aber im Grunde genommen sind die taktischen Möglichkeiten doch immer noch recht mau, oder? Die anderen Rassen können sich mal hier hinbeamen, da hinfliegen, ihre Infanterie spezialisieren, sprich, der Situation anpassen. Ich als IMP Spieler habe nur ein paar simpel funktionierende Einheiten, ohne Extragimmik. (Gut, es gibt auch noch Priester und diese Phsychos =) ).

    Aber.. irgendwie fühle ich mich einfach nur eingeschränkt. Und ist man erst auf dem letzten Techlevel angekommen, hat man mehr Probleme als alles andere. Zumindest wenn diese krassen Supermarines von den SM auftauchen.

    Alles in allem: Ich finde die IG zu unflexibel und schwach (Am Anfang und am Ende) und würde von euch gerne das Gegenteil hören :P
    Will nicht auf die IG verzichten, frage mich aber ehrlich ob sie sich im MP wirklich lohnen, abgesehen von dem Spaßfaktor.

    mfg

  • Naja am Anfang haste ja schon commis + psyoniker+cs.

    Die psyoniker können am anfang zwar nich viele spells, aber zum binden un units herumfliegen lassen sind sie immernoch gut^^ . commis kannste packste in die squads rein somit heilen die sich schneller und kriegen so +200 moral glaub ich+granat werfer mit denen man auch nette sachen anstellen kann. Dann der cs squad der mit nem prediger und nem psioniker die gegnerische infanterie gut durch die luft fliegen lässt und die dann auf abstand hällt zu deinen imp trupps, und wen du dann noch paar granat werfer hast klapts ganz gut^^ :P (skill braucht man natürlich auch :D) und mit den psyionikern lassen sich angeschlagene heros in 0 komma nix töten.
    das war t1.

    t2: haste senthis hellhounds und baselisken.
    mit den senthis kannste decappen und gut gebäude bzw fahrzeuge killen hellhounds und basis sind einer der inf killer.
    Basis gegen SM mit racketenwerfern^^ da die basis größere reichweite haben und die inf durch ihren "smash" dmg wen so heißt :D^^ killen wie nix. Und ab t3 haste halt noch mehr schöne sachen also mann kann vieles machen z.B. mit den senthis nerven da sie sehr schnell sind geht ganz gut und auf der anderen seite bissel mit deiner army angreifen..joa so ugefair halt :D^^

    Naja unsere experten hier können dir dann noch mehr sagen ;)

    Mfg S4ncTus

  • Ja.. so insgesamt habe ich das schon mitbekommen *g*
    (Wenn ich auch immer die Commis vergesse..)

    Aber diese schei** ASM als Beispiel: Fliegen lustig durch die Map, zersäbeln mir meine LPs und gehen nicht mal down wenn meine "Kavallerie" eintrifft. Nein.. stattdessen muss ich sogar ganz schnell wieder verschwinden, wenn ein paar von denen die Kratzer auf ihrer Rüstung bemerken.
    Diese Flexibilität fehlt einfach bei den IG. Oder? Gibt es einen unsichtbaren Button für mein Problem? :P

    PS: Gab es nicht noch ein T1.5?

    Und Danke für die schnelle Antwort :)

  • Naja auch wen Cahos am anfang mit raps kommt hab ich kein problem mit. cs mit einem prediger und 1 squad imps reicht um die zu verjagen, musst nur bissel mit den truppen tanzen wen er wirklich hartnäckig bleibt schnell in ein gebäude mit denen^^

  • ich würd dir empfehlen mal ein paar replays (z.B. von Blaze) anzuschauen, dann wirst du schnell merken das deine Argumente hier (fast allesamt) zusammenfallen (wie ein Kartenhaus). (ECHT nicht böse gemeint)

  • Die Flexiblität bei IG fehlt, da hast du vollkommen Recht!
    Und "ob sich IG lohn", da musst du selber entscheiden. Wenn du die Herausforderung suchst, mit IG zu spielen (was imo alles andere als leicht ist, da gibts Rassen, die sind einfacher), dann spiel IG.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

    Edited once, last by ShihiZu (September 5, 2006 at 12:29 AM).

  • In 1on1 kannste mit Imps nich viel anfangen - es sei denn du tust rushen!

    Quote

    ähm, also grad im 3on3 auf maps wo man auf t2/t3 techen kann sind imps eigentlich richtig gut wegen karskins/fahrzeuge/spells etc

    So ist es!

  • naja der rush ist nicht gerade zu empfehlen es seidenn der gegener spielt ohne hero aber sont bricht nach wie vor imo die moral der imps viel zu schnell und das cs sqaud hat warscheinlich erst 2 member 3ter im bau und stirbt auch ziemlich schnell unter hero dmg + dauerbeschuss

    Edited once, last by haze (September 5, 2006 at 1:48 PM).

  • [quote]Original von Syl4nc3R
    In 1on1 kannste mit Imps nich viel anfangen - es sei denn du tust rushen!

    LOL? Klar kannste das...rushen..hmmm kommt drauf an.

    Immer diese leute die sagen imp-1on1= instant lose, komischer weise leute die bissel skill besitzen packens trozdem auch gegen gute spieler...z.B. Blaze spielt ja nicht grade nur gegen noobs :D^^
    Imp ist find ich keine anfangs rasse für anfänger, oder es ist schwieriger reinzukommen, aber wen man man später etwas mehr skill hat kann man sehr viel mit ihnen rausholen!

    Edited once, last by S4ncTus (September 5, 2006 at 2:24 PM).

  • Also bisher habe ich im 3on3 immer verloren, wenn ein halbwegs vernünftiger SM auf der Gegnerseite stand. Warum? Naja, T1, T2 ist alles in Ordnung, da halte ich ohne größere Probleme gegen und sichere mir die wichtigsten Punkte. (Ich baue mich immer an die Front ran, durch Inf Bunker etc, und sicher dann alles mit Turrets).
    Aber, vielleicht weil ich mich so einbunkere (ich greife auch an.. so ist es ja nicht, nur warte ich meistens den ersten großen Angriff ab um dann zu kontern) oder weil meine Basilisken so schön nerven, bekomme ich danach als erster den garantierten Tod durch deep strike "ich geh nicht tot" Hämmer.
    Und so sterbe ich IMMER. Gut, ab und an schaffen wir es den/die SMs schon vor T3 zu plätten, oder mein eigener SM greift mir später unter die Arme, aber sonst bin ich immer tot.

    Gibt es kein Mittel gegen diese Nahkampfmoster?

    Und was IMP in 1on1 angeht, macht mir jetzt eigentlich Laune. Hart ist es gegen Eldar und SM, gut verträglich gegen den Rest. Orks sind aus irgendeinem Grund meine Lieblinge =)
    (Vielleicht habe ich bisher auch nur gegen gute Spieler bei den SM und Eldar, und schwächere bei den CSM und Orks gezockt..)

    Auf jeden Fall kann man als IMP (so spricht der noob :P) mithalten, wenn man die Gebäude als essenzielles Spielelement betrachtet.

    mfg

    Edited once, last by Jack (September 5, 2006 at 3:03 PM).

  • Quote

    Original von Syl4nc3R
    In 1on1 kannste mit Imps nich viel anfangen - es sei denn du tust rushen!

    [...]

    Ich glaub, du spielst noch mit Patch 1.4. Oo
    Wenn du in 1.5/1.51 rushen willst, tut das, ich glaube jedoch kaum, dass du mehr Erfolg haben wirst, als wenn du im Blazestil spielst. ;)

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • t1 rushen ist fürn Arsch und bringt NIX. Das ist nen instant lose.. das einzig wahre ist imo t2.. meiner Meinung. Wenn man das auspielen kann kanns echt hard werden und auch fürn Chaos. Naja wenn chaos erstmal t3 kommt und noch possesed hinzukommen..

    imo sehe ich im am nur imps die towern wie die Weltmeister.. aber das kannste ja selbst mit eldar schlagen :(
    Wenn jemand anfängt strats zu towern einfach in seine base und aufpassen, dass er keine Punkte bekommt.. und die zwei tower inner Mitte dann mit Masse wegmachen. Naja einmal verkackt gegen und 4 mal gewonnen.. am ist irgendwie strange.

    "On vit ensemble, on meurt ensemble"

  • die Imperiale Armee ist wohl meine Lieblingsrasse! Diese Art von Defensiv-Taktiken und Techweltmeister hat mich besonders angetan. Klar dass die Moral einen grossen Stellenwert im Spiel der Imperialen hat, aber so sind halt die Menschen :P

    Meiner Meinung nach gilt es die Punkte zu erobern und zu verteidigen währenddessen verbesserst du ständig deine Eco und je nach Situation wirst du die Taktikzentrale aufbauen bzw. Upgrades entwickeln. Die Verteidigung geht bei den Imperialen am einfachsten. Angriff mit den Gardisten, wenn möglich mit Grenades (absoluter Alptraum für den Gegner, wenn du sie richtig einsetzt) und den CS in den Nahkampf einbeziehen. Da dir hierum wiederum viele Möglichkeiten bieten wie du deinen CS aufbaust bzw. deine Squads verstärkst, so ist deine Armee schon zu Beginn recht flexibel. Schnell haste beim ersten Feindkontakt Komissäre in den Squads. Hit n' Run ist angesagt, deine Gardisten können auch im Laufen gleich gut schiessen (ausser mit den Grenades). FFalls der Gegner dich zurückdrängt kannste hinter den billigen Turrets verstecken bzw. dich einbunkern.

    Das Ziel: So schnell wie möglich auf T2 upzugraden, was bei den Imperialen verdammt schnell geht, um Höllenhunde und später Sentinels zu bauen. Schnell handeln ist angesagt: Sobald die Moral der Gegner zerbricht, haste die Möglichkeit die Mapcontrol zu übernehmen (mit den Sentinels). Und Voilà: schon haste wieder die Möglichkeit auf t3 zu gehen!

    Auf jedenfall im QS oder inem Standard Spiel mit Ressource Rate Viel kannste einpacken. Aber solche Spiele sind eh keinen Pfifferling wert^^
    Besonders gegen Mass-Termis ist das Spiel sinnlos...

    :21: :sui:

    Edited once, last by Helvetic_Man (September 6, 2006 at 9:42 PM).

  • Quote

    Original von Helvetic_Man
    [...]
    Da dir hierum wiederum viele Möglichkeiten bieten wie du deinen CS aufbaust bzw. deine Squads verstärkst, so ist deine Armee schon zu Beginn recht flexibel.
    [...]

    Recht ist übertrieben ...
    IG hat auf T1 genau zwei Infeinheiten, auch wenn man beim CS variieren kann, so gibts imo eigentlich nur zwei Variaten, die eine Kommi + Pred und Pred + Psyoniker.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Quote

    Auf jedenfall im QS oder inem Standard Spiel mit Ressource Rate Viel kannste einpacken.

    Jo.. und es nervt tierisch. Die Panzer (Lehmanruss oder wie sie sich nennen) könnten wirklich besser sein. Dann noch ein effektiverer Baneblade (teilt der auch mal Schaden aus oder lebt der nur lange? (Etwas übertrieben.. aber er könnte wirklich effizienter sein, im normalen 1on1 kommt man ohnehin nicht dazu. Meistens) und man könnte sich evt. auf T3 im 3on3/QS Game halten.
    Sind zwar theoretisch nicht wichtig, machen aber viel Spaß. Und darauf kommt es mir schlussendlich an. Leider.. will ich nicht auf meine IGs verzichten.

    Naja.. was soll's.

    mfg, der noob ;)

    Edited once, last by Jack (September 6, 2006 at 10:27 PM).

  • Quote

    Original von Jack

    Jo.. und es nervt tierisch. Die Panzer (Lehmanruss oder wie sie sich nennen) könnten wirklich besser sein. Dann noch ein effektiverer Baneblade (teilt der auch mal Schaden aus oder lebt der nur lange? (Etwas übertrieben.. aber er könnte wirklich effizienter sein, im normalen 1on1 kommt man ohnehin nicht dazu. Meistens) und man könnte sich evt. auf T3 im 3on3/QS Game halten.

    Naja.. was soll's.

    mfg, der noob ;)

    wen interessiert ob sich IG mit QS gegen die anderen völker behaupten kann?
    auch noch 3on3....
    im schlimmsten fall kasyr lutien.....

    mich erlich gesagt nicht, mit QS gibt es keine taktiken.

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