30min endless Fight auf Bloodriver

  • Map:

    [CoW]_Sjeg
    _vs_
    I_DONT_CARE 3


    Ingame Spielname: vs I_dont_care 3
    Spieldauer: 32 min

    Patch: 1.51
    Beschreibung: Ich hatte gerade ein wahnsinns Game auf Bloodriver gegen einen Eldar Spieler. Es war ein Rematch - das erste hatte ich gewonnen.

    Zum Spiel: Da er im ersten Spiel keine Bitch gebaut hatte wollte ich ihn mit einem CSM Spam ohne CL das Genick brechen.
    Ich starte also mit 3xCSM und rushe gleich mal nach vorne. Alles sah zunächst gut aus aus meiner Sicht, bis die Bitch das Feld betrat (war ja klar :O) und zusammen mit 2 Guardinans meine beiden CSM in die Flucht schlug. Ein zweiter angriff mit schließlich allen 3 CSM Squads schlug kläglich fehl, da er mit Shees gut konterte und ich beim Rückzug über den Fluss derbe Verluste nehmen musste. Da sahs erstmal ziemlich schlecht aus und auch mit anschließendem CL und einigen Hb'S konnte ich mich am Feld nicht gegen seine Banshees durchsetzen(warum??) und so zieh ich mich in die Base zurück und rette mich mit Lp2's auf T2.
    Ab hier gings heftig zur Sache und entwickelte sich ein ständiges Hin und Her bis ich schließlich gerade noch auf T3 mit einem Trupp Posessed die Eldar Brut in die Flucht schlagen konnte. Problem....er hatte es geschaft mein HQ zu bashen...
    Daraufhin setze ich alles auf eine Karte und schlage zurück. Meine Possesed bringen einen Eldar Gen nach dem anderen Down aber schließlich muss ich mich zurückziehen, da ich zu wenige Horros hatte (und ja keine bauen konnte). Somit wars vorbei. (sry für den Spoiler)

    Hauptgrund warum ich das Replay poste ist, dass ich mit Chaos noch nie ein T3 Match oder ein late T2 match gewinnen konnte, und mich intressieren würde, ob irgendjemand in dem Replay erkennt, warum das so ist? Hauptsächlich habe ich meist gegen Fahrzeuge Probleme, da meine Horros dann meist im Nahkampf gebunden werden. Auf T3 ists dann besonders schlimmt mit den Horros, da sie ruck zuck weg sind gegen die T3 Inf...

    Wär fein... :)

    mfg Sjeg

  • Also folgendes ist mir aufgefallen.

    Erstmal hat er seinen Tech schneller durchgebracht. Er war schon T2 bevor du ihn überhaupt in Auftrag gegeben hast.
    Dann hast Du massig auf Anti-Inf gesetzt, was am Anfang auch ok war. Aber wenn ein Eldar Gegner soviel Zeit hat, kommt er mit Fahrzeugen. Warum also nicht Geißeln raushauen, anstatt der Preds die eh gegen seine WS und FD nicht viel ausgerichtet haben. Die Geißeln brauchen auch nicht soviel Grün!!!
    Versuch einmal, "ich nenn es mal", Armeegruppen (falls Du Sie noch nicht nutzt). Alle Fernkämpfer markieren und dann STRG + Zahl. Mit den Nahkämpfer oder Fahrzeugen das gleiche. Hat den Vorteil, dass Du z.B. alle CC-Einheiten auf die WS oder FS schickst, während Sie Backup von den FC-Einheiten bekommen.
    Du hast seinen ersten Angriff gut im Fluss zum stoppen gebracht (Verteidigungsmalus für ihn), machst aber im Gegenangriff den gleichen Fehler.
    Die Türme am Ende hättest Du dir sparen können, genauso wie die Dämonengrube, die nicht in Betrieb ging.
    Zum Einsatz der Horror kann ich folgendes sagen. Sammel so ca. 3-4 Horror im Gebäude und lauf in die Base des Gegner. Er wird nun die angreifenden Truppen attackieren. Nun schickst Du die Horrors so dicht es geht an die Einheitenproduzierende Gebäude und dann alle auf ein Ziel. Wenn dein Gegner nicht so doll im Micro ist, werden die Horrors ne Weile rumholzen können bevor sie gefocused werden.
    Zwischendurch ist mir aufgefallen das du ne Menge Resourcen übrig hattest, während Du in deiner Base gekämpft hast. Schalte doch einfach Autoreinforcement ein (Rechtsklick auf den Reinforcebutton). Dann wären nicht so viele Truppen drauf gegangen. Ausserdem hattest Du genug um neue Units in Auftrag zu geben.
    Mit der "Armeegruppenschaltung" (verständlich?) wärst Du danach schnell wieder bei deinen Truppen gewesen.

    Dein letzter Angriff auf seine Base war nicht verkehrt. Aber anstelle der Generatoren hättest Du mal schnell das Nachschubportal und das Aspektprotal neben dem HQ kicken sollen. Er hätte zwar noch ne Menge Resourcen gehabt, aber was bauen, wenn das Gebäude fehlt. Ausserdem hätte er bei einem Neubau WS und FD erstmal wieder erforschen müssen!!!

    Ist ne Menge, hoffe es hilft!?
    Falls jemanden noch mehr auffällt, bitte!

    Gruß
    Lars de Grey

  • Quote

    Warum also nicht Geißeln raushauen, anstatt der Preds die eh gegen seine WS und FD nicht viel ausgerichtet haben. Die Geißeln brauchen auch nicht soviel Grün!!!

    Die Sache war, dass ich mit grün weniger Probleme hatte, außerdem wären meine Geißeln doch gegen die Phantomlords abgestunken, daher meine Wahl auf Preds....aber ich werds mir zu Herzen nehmen...
    Aber besides - ist nicht die Meinung verbreitet das die Geißeln nichts (wenig) taugen?

    Quote

    Die Türme am Ende hättest Du dir sparen können, genauso wie die Dämonengrube, die nicht in Betrieb ging.

    Tja, als die Grube fertig war habe ich erst bemerkt, dass mir das Relict fehlt. Blöder Fehler...dafür lieber noch einen Trupp Posessed, aber naja...

    Quote

    Versuch einmal, "ich nenn es mal", Armeegruppen (falls Du Sie noch nicht nutzt).

    Gut erkannt, dass habe ich diesmal nicht, bzw nur mit den Zerks gemacht. Da war bei mir einfach zuviel "Chaos" im Spiel, war mir auch aufgefallen.

    Quote

    Ist ne Menge, hoffe es hilft!?


    Ich hoffs auch...ich befürchte schon ich bin ein hoffnungsloser Fall... ;(

    Danke auf jeden Fall...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (September 13, 2006 at 12:15 PM).

  • Quote

    Original von Sjeg
    Die Sache war, dass ich mit grün weniger Probleme hatte, außerdem wären meine Geißeln doch gegen die Phantomlords abgestunken, daher meine Wahl auf Preds....aber ich werds mir zu Herzen nehmen...
    Aber besides - ist nicht die Meinung verbreitet das die Geißeln nichts (wenig) taugen?


    Ich fahre meist ne Kombo Geißeln + Horrors gegen Fahrzeuge und Gebäude. Da ist für jeden was dabei! ;)
    Zur Not kannst Du die Geißeln auch gegen Inf einsetzen, während die Horrors weiter Fahrzeuge und Gebäude putzen.

    Edited once, last by Lars de Grey (September 13, 2006 at 1:43 PM).

  • Jo, gerade Geiseln werden meinserachtens unterschätzt.

    Größter Vorteil ist die Nahkampffähigkeit. Du kannst mit dre Geissel nen Squad im Nahmkampf binden, mit dem Pred nicht. Was heisst. der Pred kann "nur" damage austeilen, währrend die Geissel auchnoch Squads beschäftigen kann, mit dem Schuss slowen und auch nen saugeilen Gebäudeschaden macht. Nachteil sit das sie langsam ist und nicht viel aushält. allerdings ist sie, für mich zumindest, immer erste wahl.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Jo Geißeln sind vor allem vs eldar ganz gut. FD's werden auch im cc gebunden entweder von korns/heroes oder der Geißel. Somit dauert es ewig bis die Geißel down ist, da die ws auch nicht so den über-vehicle dmg machen und du kannst schön einen defiler-spam ansetzten.
    Nur auf deine korns musst du aufpassen, da die im fokusfeuer auch sterben können, allerdings haben diese ormalerweise nicht die probleme vs ws, da sie schnell in den cc kommen und die ws so langsam sind, dass sie im wegrenn noch dmg mitnehmen.

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