Was tun bei eldar cc bugs?

  • Ist bestimmt den meißten bekannt: (hab nirgenswo ne lösung gefunden)
    Ranger&Reaper haben nachdem sie gerade gebaut worden sind (bis ca. 30 sec.) einen bug, dass sie immer in den cc rennen.
    Manchaml kann sowas ein Spiel zugunsten des Gegners lenken (z.B. reaper harras klappt nich, worker/capunits sterben nicht etc) und deshalb wär es schade, wenn man nichts dagegen tun kann.
    Hat einer nen Trick?

  • tun sie nicht sie renen nur in den CC wenn sich ein mmeber des squads im cc befindet, btw wie wärs mit F2? (das gilt auch wenn ein ranger grade in einer killanimation zerflückt wird)

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • diesen bug gibt es @ nescafe , allerdings nur, wenn die reaper/whatever aus der kaserne herrausrennen und ohne stehen zu bleiben bis zum gegner rennen - dann gehen sie auch ganz gern mal von allein in den nahkampf. helfen tut da , soweit ich weiß, sie einfach kurz stehen zu lassen. also wegpunkt irgendwo in der nähe der kaserne setzen oder einfach mal Q drücken und ne sekunde stehen lassen

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Den Bug gab es schon zu Classiczeiten und er wurde nie behoben. Er gilt bei allen Eldareinheiten, welche eine Aufladezeit haben. Seitdem Khaindar wieder eine, wenn auch sehr geringe, Aufladezeit haben, fällt der Bug wieder besonders stark auf. Ich mach es meistens so, dass ich sie vom Aspektportal aus sich erstmal aufbauen lasse und sie dann erst in den Kampf schicke, was sich in einigen sehr aufmerksamkeitserregenden Kämpfen störend auswirkt. Sonst wie schon erwähnt irgendwann die Taste fürs Stoppen betätigen.

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