also grens bei kaskrin kann ich mal komplett nich empfehlen.. plasma schon nur bedingt.. aber mit grens verspielt man sich echt den absoluten vorteil von deren schnelligkeit
Besessene Chaos Space Marines
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ein squad mit grens und der rest plasma ist ziemlich praktisch
wenn er mal noch irgentwelche units hinten stehn hat kannste die mit fetter gren range weghaun
also mMn ist imp im lategame auf jedenfall konurenzfähig -
nope jede inf. von ig verliert gegen inf. von sm, csm, die fahrzeuge von ig losen gegen sm, eldar, (orks mal aussen vor gelassen, weil die ja in keinster weise äquivalent sind, da der t4 panzer orks fast rein anti inf. iss, dafuer sehr starke anti veh. inf. haben)
t4 loost ig 100 % gegen eldar, sm, csm, (orks nunja haengt vom micro ab, wie man den nobs ausweichen kann, und wie schnell man die erbeuteten panzer zerstoeren kann, ansonsten fetzen die naemlich die kaskrins weg....mit ogryns hat man gegen nobs mit energiekrallen eh nix zu melden....)
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hm aber eigentlich gibts ja kaum ne möglichkeit gegen csm überhaupt auf t4 zu kommen...kenne kaum ein spiel das so lang geht außer es geht hier um qs
ich errinere an das eine am tokreal sag mir bitte das csm nich imba is 
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imp lost im lategame immer .... die range der grens is auch nicht viel höher als die von plasma. naja und ogrynsquads hauen oft so langsam zu dass die einzelnen ogryns oft gestunnt werden.
ich finde selbst den orktank hart gegen vehicles auf extrem range comabt ( wasn wort) ich wunder mich immer wie hart die HB gegen fahrzeuge reinhaun
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is doch garnicht ein wort wenn dus so schreibst

achja hb find ich garnicht...aber normale bolter sind iwie voll heftig
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