• Quote

    Original von rusherryan


    wie oft noch:

    terminatoren können
    a) gedroppt werden
    b) rum-teleporten

    wie man grad lustich is

    ach hör doch auf, was nützt ein teleport ins feindgebiet, wenn die units dann 3 s lang untätig unter feindbeschuss stehen? obendrein kann man nicht beliebig oft porten sondern nur ein paar mal....
    die zeit die auf dem schlachtfeld einmal porten braucht reicht possis um die selbe strecke zu fuß zurückzulegen. oder zumindest fast. ist schon klar, dass man nicht so ohne weiteres die termis austricksen kann, aber bei gleich gutem micro gelingt das dem csm imho irgendwann.

    "Leg dich nicht mit mir an, Wurm!"

  • Ich meinte, wenn beide Spieler auf auto-reinforce stellen ;)

    Possis haben den Vorteil der Mobilität und der Flamer. Zudem haben sie keine Moral. Dafür kann man Termis droppen. Und wenn man es schafft, 6 volle Termisquads ins gegnerische Lager zu droppen und evt noch Dreads mitnimmt, ist der Gegner so gut wie verloren. Possis müssen halt erstmal die Verteidigungslinie (sofern denn eine vorhanden ist) überwinden

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    Das Unglück derer, die nichts begreifen, ist, dass sie sich selbst für klug halten, so dass sie wahre Weisheit sicher nicht begreifen.

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    Nur der ist weise, der weiß, dass er es nicht ist.

  • Naja, das kommt wohl auf die Map an....Auf Kasyr beispielsweise wirds schon nen Moment dauern, bis die gegnerischen Einheiten da sind, sofern sie nicht die ganze Zeit schon vor der Tür stehen. Außerdem kann man ja n paar Whirlwinds da lassen ;)

    Zudem versuchen viele Gegner irgendwie ihre Base zu verteidigen, was zwar ein ziemlich hoffnungsloses Unterfangen ist, aber sowas gibts trotzdem :P

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    Das Unglück derer, die nichts begreifen, ist, dass sie sich selbst für klug halten, so dass sie wahre Weisheit sicher nicht begreifen.

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    Nur der ist weise, der weiß, dass er es nicht ist.

  • gegen possed helfen auch masss hellfires sehr gut, weil sie so nie richtig kaempfen können (bei 10 hellfies z.B. wuerde alles blöd druche gegend wirbeln....) =)

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    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • Da find ich aber 10 Whirlwinds besser, die haben die Viecher nämlich auch ziemlich schnell tot ;)

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    Das Unglück derer, die nichts begreifen, ist, dass sie sich selbst für klug halten, so dass sie wahre Weisheit sicher nicht begreifen.

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    Nur der ist weise, der weiß, dass er es nicht ist.

  • wer 10 hells oder 10 wws hat, der spielt aber qs würd ich ma l ganz dreist behaupten oder die gegner stehen bis t3 inner base rum und sammel recs.

    achja haben wws nich n cap von 3? oder täusch ich mich da?

  • haben sie nicht :D

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    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • wie wärs mit ner combo? wws und direkt vor ihnen als leibgarde ein paar hellfires? so können die possis nicht wirklich an die wws rankommen, oder? oO

    "Leg dich nicht mit mir an, Wurm!"

  • Cap von 2. Außerdem baue ich immer erst so 3 WWs bevor ich auch t4 upgrade. Wenn man davor etwas aufgepasst hat, hat man aus t2 noch 2 hellfires und sollte dann mit ner Mischung aus Sturmtermis und NormalenTermis eigentlich gegen nichts mehr große Probleme haben. Hinten noch 2 Squads Tacs mit Raketen bis man dann notfalls T4 ist und dann schnell die Base mit Predatoren auseinander nehmen kann.

  • das problem ist einfach das ohne support die sm inf von possies total ausnander genommen wird. nur das der csm wahrscheinlich auch zu der zeit preds mitzieht, durch cap 3 zu 6 psm squads auch noch horrors mitführen kann und seine preds sofort ins t4 scalen. zum glück kann man mit dem raider als stärksten anti vehicle tank, 2 preds en paar wws und ne gesunde zahl rc termies + heros noch gut gegenhalten.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Ich weiss nicht, weshalb hier alle noch diskutieren, eigentlich wurde doch alles schon gesagt...

    im direkten Kampf 1 Possesed Sqd ggn 1 AT Sqd gewinnen die Possesed wegen dem Moralverlust.

    Wen hier jetzt manche mit Support anfangen, geht es gar nicht mehr nur um die Termies, um dies am Anfang ging, sondern es geht auch um andere, eben die Supportunits. Und da kommt es wieder drauf an, welchen Support man wie benutzt, Micro und alles, würd aber halt die Maßen dieses Threads sprengen ;)

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    Original von bl00dwolf
    Ich weiss nicht, weshalb hier alle noch diskutieren, eigentlich wurde doch alles schon gesagt...


    s rischtisch...

    nebenbei: was ne diskussion....schweift n bisschen ab.
    A:"wenn ich 100 hellfires hab und der gegner 1000 possesed gewinnen die hf weil die possesed nich rankommen aber bei einem hellfire gegen 10 possesed gewinnen die possesed...."
    B:"ja, aber wenn du 1000000000 hf hast und der gegner 1000000000000 possesed dann gewinnst du weil 1000000000000 hfs auf die karte passen und 10000000000000000000 possesed nich."

  • @myq & domination_f: kommt bitte beider wieder zum topic zurück! ihr könnt eure "diskusion" (wenn man das so nennen kann) via icq oder pn klären! aber NICHT hier!

    @myq: solche posts sind unnötig! wenn du der meinung bist, hier läuft was falsch, dann meld dich bei dem zuständigen mod (satyr bzw ich). jedoch muss ich noch sagen, dass diese abschweifungen nicht schlimm sind! sie berücksichtigen lediglich eine realistische spielsituation (mit units zum support usw.)

    @domination_f: solche einzeiler sind genauso unnötig! für dich gilt das gleiche wie für myq (wenn dir was nicht gefällt meld dich bei einem mod --> satyr bzw ich)!

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