Wenn du schon dabei bist amch doch gleich noch ne Kampange für Orkz und Eldar
ich finds trotzdem cool das ihr das macht.....
[Kampagne] "Signs of Chaos"
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Hallo Leuts drück euch feste die Daumen !
Hab leider keinen Plan was Scripting und Modeling angeht aber wie währs für Abbadon einen Kyborg zu modifizieren ? Das Modell ist ne gute Grundlage denk ich mir mal. Wenn Ihr noch jemanden für Story oder Fluffsachen brauchen solltet- da bin ich ganz gut denke ich.
einfach PM schicken. -
Ich hab grafisch was auf dem Kasten und ne menge Fantasie

Wenn ihr wollt kann ich euch nen bischen unter die Arme greifen solange ich es neben meinem Studium schaffe. -
also, wie gesagt, ich denke zuviele können "wir" nicht sein und ich würde mich sehr gerne daran beteiligen.
in wc3 habe ich schon einige erfahrungen im mappen gesammelt und ich denke auch das ich mich in diesen editor auch sehr schnell reinfinden werde.
bereich mapper, ich bin nich gut im storys schreiben und modeln hat mir nochnie gelegen.
btw. das banner gefällt mir
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Ich würd auch gern mitmachen, es kommt hauptsächlich auf den Editor an... Wenn ich mit dem nicht klarkomme, bin ich nicht sehr hilfreich, da ich vom Fluff und modeln echt 0 Ahnung habe.
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@ Skineater:
Tja, man darf nicht denken, das eine Map in ein paar Minuten auf dem Bildschirm ist... aus Erfahrunf aus dem shooter bereich kann ich aber nur sagen, das mit ein wenigBegeisterung, man sehr viel in sehr schneller Zeit lernen kann...
Und da wir eine Gruppe sind, an die man sich wenden kann wenn es mal irgendwo aneckt, fällt es auch leichter. aber du kannstdir ja auch erstmal den Editor anschaun wen er raus kommt, und dann weiter sehen...
Aber, wie ich es schon öftres gesagt habe: Engagierte und begesiterte Leute kann man immer gebrauchen...
Ach ja, es gibt auch noch ein paar allgemeine Updates:
DoW.de stellt uns freundlicher Weise ein öffentliches sowie kleines internes Forum für das Projekt zur Verfügung und hat uns seine Unterstützung angeboten (Webspace,...). einfach mal ein grosses Danke! von uns dafür. Sowas nenn ich mal eine Community, hier kann man sich wohl fühlen... *g*
TsuTsu - ChaosKultist
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Hatte eben etwas Zeit und hab mir mal erlaubt auch ein Banner für eure Campagne zu machen. Ist noch nicht ganz fertig -muss nochmal nen bischen dran feilen aber vieleicht gefällts euch ja:

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Ich misch mich mal kurz in das Thema Banner ein. Gibt das der Header für die Seite? Wenn ja, würde ich vorschlagen das Ganze etwas schmäler zu machen. Selbst wenn es für 1024x768 optimiert sein soll. Die absolute Bildschirmbreite beträgt zwar 1024, aber nicht das fenster im Browser. Eine meiner Meinung nach gute Lösung wäre es, den Header variabel zu machen. So entsteht dann nicht dieser dumme Scrollbalken am unteren Rand. Selbst wenn der Benutzer mal nicht mit maximaler Fenstergröße auf eurer Seite unterwegs ist.
So long ...
Raenius -
Jo als Header wären beide zu gross, aber gut aussehen tun sie trotzdem, v.a. der 2e hats mir angetan :). Man kann ja noch n bischen dran rumschrauben aber vom Grundstyle her isses schonmal die richtige Richtung find ich.
:III -
Quote
Original von EugenusMaximus
Mit der News sollte wa wenn dann besser was warten bis der Editor draussen ist. Ansonsten zerläuft das ganze hier zu schnell imho.Mit der News sollte man generell ein bischen warten bis das ganze schon etwas Gestalt angenommen hat finde ich.
edit: Ups sorry doppelpost

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Also wenn das Spiel genauso viel Thema sorgt wie zurzeit das Banner ,dann...... Wird Die Mod berühmter als Micheal Jackson (Ich weiß das ist ein gemeiner vergleich *buharharhar*) Aber das Banner ist trotzdem ganz Ok und es sollte noch ein bisschen "aufflamender"(mir fiel kein besseres Wort ein) sein....
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Hehehe... dafür, dass es genauso einschlagen wird, wie das Banner, dafür werden wir schon sorgen... *g*
Ein paar Updates...
Wir haben Verstärkung in den Reihen der Ketzer bekommen...
Unser Team sieht also bisher wie folgt aus:- kip-
- Patti-
- Christian-
- oOblubbOo
- DonBot
- M_Dragon
... und Onkel TsuTsuDer erste Entwurf der Hp steht schon, und es wird alles Präsentationsfertig gemacht, damit wir eine gute Arbeitumgebung haben, wenn es los geht... sprich Editor Release...
Bald steht auch das interne Forum, so dass auch mehr Kommunikation im Team stattfinden kann... ein wenig Geduld meine ketzerischen Freunde...
Ein paar von uns mögen zwar faueln und mutieren, aber wir sind noch lange nicht tot...
TsuTsu - ChaosKultist
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Na dann...wenn der Editor endlich da ist heisst es nur noch: AUF IN DEN KAMPF und BLUT FÜR DEN BLUTGOTT!!!
muhahahahahahahahahahahrhrhrhrhrh :p
-Patti-
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*auch auf Editor wart*

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.... *pfeif* ....
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Wär gut wenn mir jemand sagen könnte wer eigentlich was macht, dann könnte ich das auf der HP eintragen, also so nach dem Muster
TsuTsu: Mapping
o0blubb0o: Website, Mapping
xyz: Storywriter
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Sobald wir das interne forum haben, machen wir einen thread auf, wo jeder reinschreiben kann, in welchen Bereichen er sich einbringen will...
Danach können wir das ja auf die Hp übernehmen...
TsuTsu - ChaosKultist
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Also erstmal hi, bin neu hier

Find euer Vorhaben schon ziemlich cool und da ich net will, dass es irgendwann von GW zerschlagen wird wollt ich euch ma auf die Schutzrechtspolitik von eben diesen aufmerksam machen:
Insbesondere folgenden Teil:
Mods/Total Conversions/Spiele
Wir möchten es den Leuten ermöglichen, ihre Begeisterung für unsere Spiele mit so wenig Einmischung von unserer Seite wie möglich auszudrücken, so lange sie verantwortlich mit unserem geistigen Eigentum umgehen und allen begründeten Bitten von unserer Seite Folge leisten. Wir sind nicht von vorn herein gegen Hobbyisten, die Spiele oder Mods unter Verwendung unseres geistigen Eigentums erschaffen, tatsächlich schmeichelt es uns, dass Menschen bereitwillig so viel Zeit aufwenden, um Spiele und Mods in den Spielwelten von GW zu erschaffen.Wenn du ein Spiel, TC oder Mod unter Verwendung unseres geistigen Eigentums erstellen möchtest, musst du folgende Punkte einhalten (zusätzlich zu den oben aufgeführten generellen Richtlinien):
* Jedes Spiel oder Mod muss eine "Komplettmaske" sein. Mit anderen Worten, du darfst unser geistiges Eigentum (Logos, Bilder, Namen usw.) nicht in Verbindung mit den Welten, Namen, Logos oder Bildern einer anderen Firma verwenden. Beispielsweise kannst du unsere Space Marines nicht in eine Disney Komplettmaske für die Unreal-Engine packen, aber du dürftest ein TC für die Unreal-Engine anfertigen, das nur Space Marines verwendet. Dies setzt natürlich voraus, dass du die Erlaubnis besitzt, die Unreal-Engine zu verwenden.
* Bitte denk daran, dass wir dich unter Umständen dazu auffordern müssen, das Spiel oder Mod zu einem beliebigen Zeitpunkt von jedem öffentlichen Forum zu entfernen, so dass wir allen Lizenzvereinbarungen gerecht werden können, die wir vielleicht mit Herausgebern oder Entwicklern von Computerspielen haben. Sei dir bewusst, dass wir unter Umständen sogar auf einer Zerstörung des Mod bestehen müssen. Bitte nimm diese Aussage sehr genau zur Kenntnis, denn wir möchten nicht, dass du dich zu einem späteren Zeitpunkt unfair behandelt fühlst.
* Das Spiel oder Mod muss streng nicht-kommerziell ausgelegt sein, und dies schließt jede Internetseite ein, auf der das Mod oder Spiel betrieben wird. Du kannst auch keine gewerbliche Vervielfältigung dafür bezahlen, z.B. 100 Kopien davon auf CD zu pressen. Dies bedeutet auch, dass du kein Sponsoring erhalten darfst.
* In allen Readme-Dateien, Splash-/Ladebildschirmen und Begleitmaterialien muss angegeben sein, dass das Spiel oder Mod inoffiziell ist, und die Herkunft des geistigen Eigentums muss offen ersichtlich gemacht werden. Z.B. könnte es zu deinem Mod heißen “Kampfzehe ist eine Komplettmaske für XXXX (Name des Spiels) und verwendet geistiges Eigentum von Games Workshop. Ohne ausdrückliche Erlaubnis verwendet…” usw. (siehe den relevanten Disclaimer auf der folgenden Seite)
* Das Spiel oder Mod darf kein Produkt von Games Workshop in irgendeiner Weise herabwerten.
* Jede Verteilung (gezippt oder anderweitig) des ganzen, oder von Teilen des, Mod oder Spiels muss zusammen mit den geeigneten Disclaimern erfolgen und ebenfalls diesen Richtlinien folgen.
* Der Ablauf, die Atmosphäre und der Rahmen jedes Mod oder Spiels müssen die Konsistenz des relevanten geistigen Eigentums wahren.Insofern euch das betrifft ansonsten sorry for post

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Hi Fichti,
Jep, genau damit hab ich mich heute auch mal beschäftigt, und ich denke dein Artikel ist sinnvoll für all diejenigen die einen Mod planen oder eine Hp designen...
Selbstverständlich werden wir darauf achten und die entsprechenden Disclaimer einbauen...
Auf jeden Fall: Danke!
TsuTsu - ChaosKultist
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naja es betrifft schon das projekt, da es ja auf gw copyrights fusst. das beste ist einfach eine email zu schreiben in dem man das projekt detailiert erläuert und darauf hinweist dass das projekt keine kommerziellen ziele verfolgt.
denke das sollte das problem lösen....
notfalls macht ihr ein startbildschrim, bevor die erste mission startet in welche dann die copyright hinweise stehen
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