• Ich möchte eure Meinung zum RTS-Spiel SUpreme Commander hören , eine Preview gibt
    hier

    Also ich finde das Spiel irgendwie geil, weil es dort nich nur so kleine Schamützel gibt, sondern einen "kleinen" Krieg gibt, wo man an vielen Fronten mit hunderten von Einheiten gibt .
    Auch das Szenario gefällt mir.
    Die Wirtschaft i so ähnlich aufgebaut wie in CoH oder DoW, was mich auch segr abspricht.
    Aber am meisten beeindrukt mich die taktischen Möglichkeiten, die man beachten muss wie mobile basen, schiffe , die beine ausfahren können, um sich auch an land zu bewegen usw.

    WIP - Ich hoffe is net zu groß ^^

  • ich finds nicht schlecht. Was ich schon so alles gelesen kann das spiel richtig fun machen. Des scenario gefällt mir och, aber ob ich es mir holen soll weiss ich noch nicht so recht. Wie die gamestar schon geschrieben hat kann panzer mit artellerie kaum unterscheiden aber was die pc zeitschriften alles so schreiben^^. Wenn die demo draußen ist will ich mich erstmal selbst überzeugen wie es ist. Hunderte von einheiten naja da kann man das eine oder andere schon vergessen an befehlen etc. Da find ich medieval besser ,freu mich eh schon wenn mediveal 2 rauskommt^^.

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

    Edited once, last by Blokkmonsta (October 6, 2006 at 1:29 PM).

  • hoffentlich gibts ne Demo, dann sxchau ich mal wieß zu mir passt

    Quote

    Original von David....xcom Ich bin schwul und steh auf Neo^^

    Quote

    Original von Teron_G aber ich find den Stoiber einfach lustig, wie dieser kleine histerische Wurzelgnom hinter seinem Pult steht und zetert. Glaub der hat "altdeutsche" Propaganda studiert.

  • er hat eigentlich recht (der entwickler mir fällt nur der name grad nicht ein^^) das dies die waren Strategie Spiele sind und nciht nur solche Tektik schlachten von kleinen kämpfen wie in DOW WC3 SC BW oder C&C

    das ist wirklicher krieg einzelne einheiten scheren einen einen feuchten dreck nicht das mickro und wie ein kleiner panzer um einen großen rumtanzt interessiert sondern die wirkliche strategie im übergeordneten sinne

    ich finde das großartig weil ich das bei C&C immer vermisst hatte und wie sie alle heißen
    DOW undWC3 stellen ja auch nur kleine Kämpfe dar wenn das hier auch wesentlich mehr passt

    den SM mit 1000 (eine Kompanie) gegen mehrere tausend orks im wassgh wäre lange nicht mehr so toll und man würde nicht so die bindung zu seinen einheiten haben wie zb bei den heros etc
    aber es sind wiegesagt taktikgeplänkel

    ich finde beide aspeckte einfach genial
    und nachdem DOW mir das Taktik gefühl mit der Bindung zu meinen einheiten gegeben hat freue ich mich schon auf die wahren Strategischen schlachten wo ganze kontinente eingeäschert werden auf einem planeten was ich so lange vermisst habe seit Total Anhilation es damals zeigte

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  • was soll ich sagen...das is so die art von Spiel die ich immer zocken wollte.
    Das is das was ich mir bei anderen RTS games immer ersonnen habe die leider nie über schlachten von C&C ausmaßen herrüber gingen.
    Ich mag so epischen kram...und dazu gehören nu ma schlachten epischen Ausmaßes. Scheiß auf Infanterie...konzentrieren wir uns auf Panzer und hunderte Meter hohe Höllenmaschinen XD
    Ich freu mich tierisch drauf! (und auf die erste LAN nach dem Kauf ^^)

  • Supreme Commander ist der inoffizielle Nachfolger von Total Anihilation. (Aus den alten Starcraft Zeiten) Das Konzept mit den Massenschlachten gibt es schon was länger.

    Afaik will D00mi das zocken weil er Total Anihilaton Fan war. Ich persönlich mag so Riesenfights nicht... Vor allem weil mein Rechner das net hinkriegt^^

  • Surpreme Commander ist das einzige Spiele, neben DC und C&C3, auf das ich mich freue.

    joa, ist der inoffizielle Nachfolger, aber Total Annihilation war nicht so mein Ding.

    Aber als ich die ersten Bilder von Surpreme Commander sah, dachte ich mir geil :D
    Bedonsers das Ressourcensystem hört sich spannend an, anstatt dass man wie in WC3 oder so irgendwelche Rohstoffe abbaut (zB. Metall) bezieht man hier seine Rohstoff als elementare Masse, die man dem Schlachtfeld selber entzieht und daraus seine Armee fertig baut. Dadurch ensteht auch so eine Riesen Masse, weil ein Planet viel Masse beinhalten soll. Wie das genau zu verstehen ist, weiss ich auch nicht^^ hört sich aber sehr interessant an. :D

    ES ist aber echt nur ein Riesen Armeekampf das Game, zu Boden, Waser und in der Luft. Viel Micor wird man da nicht brauchen, wer die größere Armee hat und einfach losschickt gewinnt ist wohl die Devise.^^
    Ich bin auch auf die Superwaffen gespannt, denn die Atombombe haut wirklich fast alles auf der halben Map weg. Sieht einfach nur krass aus.^^

    Mal schaun wies wird, aber ich denke von Balance oder Micro wird man bei dem Game nicht sprechen können.

  • jo ich freu mich auch total drauf irgendwie, mochte total anhilation auch voll und zocks heute auch ab und zu mal. Is das erste rts game was bei mir vll nen ernsthaften konflikt zu dow werden könnte...

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

  • Taktik im kleinen ist nicht vorhanden oder nur wenig und micro ist eher denk geschwindigkeit auf gegner reaktionen bei solchwas aber strategie ist wesentlich wichtiger

    wannmache ich einen flankenangriff wann setze ich Flieger ein
    von wo greife ich an
    zb könnte an diesem punkte der gegnerischen offensive die luftabwehr nicht so berauschend sein also schlage ich da zu oder locke ich jetzt den gegner vor um nen atom schlag auf seine konzentrierete armee zu machen
    es gibt nicht das was konter ich jetzt mit welcher kleinen fuzie einheit oder das wie nutze ich meine jumps am besten mit ner kleinen einheit mann muss die gesammt schlacht vor augen haben sodass man hinterhalte auf lange basis plant und nicht eine schlacht dann die nächste nach kurzer kampfpause
    finde das wesentlich spannender als dieses mickro rumgeklicke

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  • Ansich freue ich mich auf das Spiel... das ist wirklich mal Strategie im eigentlichen Sinne und nicht dieses elende, hektische Rumgeklicke was mich seid C&C bis heute verfolgt.

    Was mich aber wirklich stört ist das beschissene Design der Einheiten ! Die sind häßlich langweilig und profillos . Kein vergleich zu einem Cybot, Prediger oder Chaos-Predator... das Design in Earth2160 war schon mieß und C&C 5 kann man in der Hinsicht auch knicken ;(

    Da werden mich erst Demos und 9x% Wertungen überzeugen müssen ob ich mir das hohle...

    c[_] - cup of care is empty -_-

    Edited 2 times, last by SeniorDingDong (October 6, 2006 at 9:32 PM).

  • Das Spiel wird ja mal so der Hammer :D

    Das beobachte ich schon seit langen und wenn sich nicht noch ganz was grobes ändert, dann ist das ein 100% kauf^^ Ich kann es kaum erwarten eine großangelegte Landeopperation zu starten, Schlachtschiffe zertrümmern den Strand, mein tauchfähiger Flugzeugträger lässt hunderte Schwimmpanzer angreifen, gewaltige turnhallengroße Panzer rollen aus dem Meer und Landungsschiffe bringen Cyborgs und Artellerie, während an anderer Seite meine Fabriken ständig Panzer pumper um den Gegner zu überrennen.
    Und das geilste wurde noch garnicht gesagt, es gibt kein
    Schere-Stein-Papier Prinzip!!!
    Jeder Schuss soll ballistisch korreckt berechnet werden, flinke Einheiten jagen hinter Hügel und der Marschflugkörper geht daneben. Vorbei die Zeiten, in denen riesige Panzer kleine Jeps immer treffen, die fahren einfach drüber^^
    Und zubunkern wird ja auch mal richtiges Bunkern, Tarn und Schutzschilde sowie haushohe Kanonen die einen Standartpanzer mit einem Treffer zerstören.
    Ich kann nur sagen auf solch ein Spiel hab ich gewartet, Generals von wegen der kleinste General hat minimum so 10.000 Mann unter sich, hier ist man endlich mal der Boss, der Supreme Commander :]

    Sind die Impse platt wie Teller, war die Artillerie ma wieder schneller :D

    Und Gott sprach zu den Steinen: "Steine, wollt ihr Space Marines werden?
    Und die Steine schrien: Nein ,dafür sind wir nicht HART genug!...

  • Quote

    Original von Cr0n0s

    das ist wirklicher krieg einzelne einheiten scheren einen einen feuchten dreck nicht das mickro und wie ein kleiner panzer um einen großen rumtanzt interessiert sondern die wirkliche strategie im übergeordneten sinne

    ich finde das großartig weil ich das bei C&C immer vermisst hatte und wie sie alle heißen
    DOW undWC3 stellen ja auch nur kleine Kämpfe dar wenn das hier auch wesentlich mehr passt

    dito.
    ber leider werd ich dafür kein geld haben
    nachdem ich mir das neue medieval, ne xbox 360, gears of war, mass effect, DC, battlefield 2142 etc etc kaufen musste :( ^^

  • Wow sieht ja schon mal echt GEIL aus, das wird ja ein richtiges Feuerwerk auf dem Schlachtfeld, aber ist das ned ein bissle unübersichtlich, oder lieg ich da falsch, kann mir einer noch Infos geben zum Gameplay?

    thx & greez SliF

  • Supreme Commander beobachte ich auch schon eine Weile und freue mich schon darauf, wenn es endlich draußen ist.
    Ab und zu hab ich auch TA gespielt und vorallem hat mich dabei die Action und die Musik fastziniert.
    Es war immer wieder geil einen kleinen Trupp irgenwohin zu schicken und zu sehen was der gegner so macht. Dabei gab es immer eine geile Action.
    Ich hoffe das feeling von damals kommt dann auch beim Spielen von SupCom wieder auf.
    Ebenso hat das Einbunkern richtig viel Fun bereitet, was bei den neuen Spielen eher selten angewendet wird und zusätzlich noch verpönt ist.

    Ich denke aber, das dieses Spiel eher weniger e-Sport-Potenzial besitzt,
    da es eben auf Masse ankommt und bis die erreicht ist das dauert eine ganze Weile.
    Ich weiß net, ob man dann wirklich Bock hat eine gute halbe Stunde nur für eine Map zu brauchen. Deshalb denke ich,
    würden viele es dann mit irgendwelchen Massrushes versuchen, um die Spielzeit zu verkürzen, und dazu ist SupCom, meiner Meinung nach, einfach viel zu Schade.
    Deshalb bin ich der Auffasung, dass dieses Spiel eher ein Fun-MP wird.
    Aber das finde ich nicht negativ, sondern bei diesem Spiel eher umgekehrt.
    Da dürfte ein 4er FFA richtig rocken und Fun machen, weil man nicht sofort mit dem ersten Angriff den Gegner so viel Schaden zufügen kann,
    dass er kaum noch ins Spiel findet.
    Insbesondere hoffe ich, dass die Produktion der Einheiten nicht so lange dauert, wie es eben bei TA der Fall war.

    Fazit: Wenn nicht irgendwelche gravierende Mängel bei dem Spiel auftauchen, kauf ich es mir zu 99,9 %


    P.S.: Wer diesen Post tapfer zu ende gelesen hat, soll sich bei mir melden. Denn der bekommt etwas geschenkt! :D





    Nicht der Anfang, sondern das Ende zählt !

  • jop, das spiel ist mal für ne LAN echt lustig.
    Bloss es hat riesige Systemanforderungen, echt nicht normal....

    Ich hab ne Zeit die Beta gespielt und es ist echt langweillig. Brauchst dich echt nur einbunkern, der gegner kommt nicht, die verteidigungstürme, haun dem jegliche armee weg.....
    Dann schnell auffe atombombe , schmeißen und gg.....

    es sieht geil aus, aber man baut viel zu lange auf....und es ruckelt auf highend pcs aber ner gewissen größe der armee...

  • Nun ja.Suprem Comander oO. Nach Gamestar (wer mal die DvD im innern sich anschaut) zu urteilen wird es eher so ein spiel für Hardcore Strategen.Ich find`s klasse.Nur mit 2 Dingen hab ich Probleme.(die sich allerdings in eins zusammenfassen lassen ^^)

    Steurung GRafik.ALso um Solch gigantische Heere zu Steurern (wenn`s überhaupt ürgendwie möglich ist) würd man aus einer sehr sehr sehr (...) hohen perspektive ,fast schon aus der Orbital sicht zugreifen müssen.In diesem Fall sieht man allle Eiheiten nur noch als Rote/blaue
    Dreiecke oder quadrate.Man würd fast nie in genuss einzelner Einheiten kommen ohne das das spiel total unhandlich würd.Aber trotz gewisser Mängel ist`s ein Klasse spiel das es sich zu kaufen gilt.

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